光のほこらオススメ装備

「光のほこらオススメ装備」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

光のほこらオススメ装備」(2014/07/03 (木) 10:18:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ダンジョン概要 **高い攻撃力、防御力とHPの確保を必要とするダンジョン 主な要因は以下の通り。 &bold(){バタフライの卵}  すべての階層において、高い防御力とHPを備え、5ターン程度で逃走する「バタフライの卵」が出現する。  高い経験値を得られるが、的確に倒していかなければ、レベル不足という悪循環に陥りやすい。  また、発生確率は低い(3%程度)が、高い攻撃力(通称卵パンチ)を繰り出す。 &bold(){光の間・光の魔導師}  5%程度の確率で通常フロアの変わりに「光の間」が出現する。  この光の間では、高いHPを持つ光の魔導師が出現する。攻撃力が低い場合は、HPを消耗する原因になりうる。  なお、光の間では、バタフライの卵が出現しないため、多発した場合、最終的な到達レベル低下につながりやすい &bold(){回復の泉ははあまり当てに出来ない}  各階層毎に、概ね出現するものの、稀に全く出ないこともあるためHPの確保も重要となる *装備例 武具の強化値は合成後の推奨強化値を表す **安定装備 (死亡報告なし) #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合5|光輝×ショート(108)|太陽×冒険服(108)|生大,生実|LEFT:卵の最ダメの確保は防具の補正が27以上| |合5|光輝×ショート(108)|太陽(1)|生大,生実|LEFT:死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない| |合3|正宗(500)|ハイランド×冒険服(130)|生大,生実|LEFT: | |-|正宗(500)|ハイランド(60)|生大,生実|LEFT:死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない|} **準安定装備 (稀に死亡報告があるが無視できる程度) 合成素材毎に記述する。 &bold(){セラミックソード、セラミックメイルを用いた合成装備}  素材の高い攻撃力、防御力を活用する。 #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合3,4|鉄斧(1)|ハイランド(1)|豪大,生実|LEFT:補正が高いほど安定度は上がる。防具の強化は不要| |合4|クレイモア(1)|ハイランド(1)|豪大,生大|~| |合4|ブラッド(1)|ブラッド(1)|豪大,体実(or豪実or守実)|LEFT:守実は攻撃力不足に陥りやすい、豪実は体実の劣化版| |合4|ルーン(23)|ルーン(23)|生実,生大or経大|LEFT:共鳴効果で聖なる光による運上昇も倍にできる。他と比べると安定度はやや劣る。|} &bold(){レイピア、チェインメイルを用いた合成装備}  共鳴の防御力ダメージを活用する。 #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合3,4|鉄斧(60)|ハイランド(60)|豪大,生大(or生実)|LEFT:生大を持たせない場合、Lv.1でも卵クリティカルでは即死。| |合4|クレイモア(60)|ハイランド(60)|豪大,生大|~|} &bold(){その他} #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合3|クレイモア×ナイト(53)|ハイランド×ナイト(53)|豪大,豪大|LEFT:材料の入手が容易|} **ギャンブル装備  踏破が不可能では無い程度 #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合4|黒雫×鉄ナ(1)|ダーク×鉄鎧(1)|生実,生大or経葉or守大|LEFT:共鳴の連続攻撃、一撃死を利用して踏破する。&br()最初の3戦を生き延びればそのまま踏破することが多い。| |合4|黒雫×くない(1)|ダーク×忍装束(1)|生実,生大or経葉or守大|~| |合3|レイピア×鉄ナ(1)|チェインメイル×鉄鎧(1)|豪大,生実or守実or守大|LEFT:共鳴の防御力ダメージ&2回攻撃を利用して低層階から卵割り|} ---- 以下は合成実装前に記述された内容である。 合成武具の選定(強化値含む)の根拠となる考察が記述されていることから、参考資料として一読するとより理解が深まる。 #openclose(){ &b(){<基礎知識>} 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】  ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20  ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる  ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある  ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】  ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能  ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確)  ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい)  ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能  ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】  ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死  ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある)  ・卵割れず   中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大  ・卵ダメージ  1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ  ・開幕光の間  1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】  ・1F卵ダメージ  最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:卵ダメージ表| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力)|>|LEFT:2F卵| |防御力|92|93|111|115|120|133|135|144|164|172|191|217| |被ダメ|82|83|68|65|63|52|50|33|26|18|53|38|  ・1F光の魔道士  高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度      確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる)  ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 &b(){<踏破装備例>} 【安定踏破】  ・正宗500 ハイランドメイル60 生大&生実  ・光輝ショート108 太陽 生大&生実 【ほぼ安定踏破】  ・竜神剣75 太陽15 生実&経大(or生大)  ・アークブレイド75 太陽15 生実&経大or体大or生実  ・水龍の剣75 太陽15 体大&体実or生実or経大or生大  ・水龍の剣75 アークメイル75 体大&体実  ・アーク75 アーク75 体大&生実  ・竜神75 アーク75 豪大&生実  ・妖刀黒雫300 ハイランドメイル60 生大&生実 //正宗とはかなりステが違うので、ある程度安定性の検証は必要か 【踏破可能】  ・水龍75 ハイランドメイル60 豪大W   →序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安  ・水龍75 ルーンメイル45 体大&経大 or 体大&体実 or 体大W   →体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定  ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大W   →装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる    基本的に豪大x2で良い(豪大→体大は初手卵ダメ対策だがそれとは関係ないところで死ぬ確率がはるかに高い)  ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大&生実   →後半のHP不足を補えており、クレイモア+ハイランドメイルの組合せでは最安定という人もいるが、    初手光の間は危険、卵が割れにくいというデメリットも抱えており、コンセンサスは得られていない  ・ルーンブレイド45 ルーンメイル45 豪大W2   →聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ    後半の回避が効くので、ステータスの低さの割りには踏破しやすいが、安定度は高く見積もってもクレハイレベル    他に使い所がない&強化限界が低いため用意しやすいのが強み  ・光輝 太陽10 豪大&生実   →共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い    高攻撃成長のため、運が良ければ2Fほどから、遅くとも5F6Fからは卵も割れ、低レベル症になりにくい    しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある    太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかになる  ・光輝 太陽 豪大&生大   →上記の開幕卵や開幕光の間対策版    HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も    ただし、HP成長は低いので泉涸れに悩まされる    両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない 【ギャンブル】 ※どの組わせも攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。  ・竜神剣 太陽の鎧 体大W  ・竜神剣 アークメイル 体大W  ・クレイモア ハイランドメイル 体大W   →(多少でも踏破率を上げたいのであればクレイモア34~60 ハイランド20 豪大W,等) &b(){<低層回し装備例>} 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服200ではなくセラミックメイルを選択するのも有り。  ・ショートソード200 冒険者の服200 生大&豪大  ・ショートソード200 セラミックメイル 生大&豪大 上記装備で、1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 また、もう少し先までいくための選択肢として、  ・クレイモア60 ハイランドメイル60 生大&豪大 ※4Fまで  ・クレイモア60 ハイランドメイル60 豪大W ※4F~6Fまで あたりがメジャーである。豪大Wは開幕安定性が多少下がるため、 安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。 さらに、強力な武具による低層回し装備例としては次のようなものがある。 万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で  ・竜神剣75 太陽15 生大W or 生大&豪大 ※5Fまで  ・竜神剣75 アークメイル75 生大&豪大 ※5Fまで } ---- ***金貨奪取装備 #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:強化値について| |合6|金斧×レイピア|金鎧×チェインメイル|LEFT:レイピア・チェインメイルはMAX必須&br()金斧セットは勿論高い方が良いが必須では無い| } 死亡リスクが必ずあり、50回もまわせれば運が良い方。時給は1~2万といった所。 アイテムは体大生実、生大体実、体大体実、生大生実、生実体実、生実Wなどが使われる。体大生実が一番安定すると言われるが、どれも死亡報告ありありで所詮は運。 ---- ***&color(red){【専門スレ】} -[[光のほこら攻略スレッド>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1340592659/]]
*ダンジョン概要 **高い攻撃力、防御力とHPの確保を必要とするダンジョン 主な要因は以下の通り。 &bold(){バタフライの卵}  すべての階層において、高い防御力とHPを備え、5ターン程度で逃走する「バタフライの卵」が出現する。  高い経験値を得られるが、的確に倒していかなければ、レベル不足という悪循環に陥りやすい。  また、発生確率は低い(3%程度)が、高い攻撃力(通称卵パンチ)を繰り出す。 &bold(){光の間・光の魔導師}  5%程度の確率で通常フロアの変わりに「光の間」が出現する。  この光の間では、高いHPを持つ光の魔導師が出現する。攻撃力が低い場合は、HPを消耗する原因になりうる。  なお、光の間では、バタフライの卵が出現しないため、多発した場合、最終的な到達レベル低下につながりやすい &bold(){回復の泉ははあまり当てに出来ない}  各階層毎に、概ね出現するものの、稀に全く出ないこともあるためHPの確保も重要となる *装備例 武具の強化値は合成後の推奨強化値を表す **安定装備 (死亡報告なし) #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合5|光輝×ショート(108)|太陽×冒険服(108)|生大,生実|LEFT:卵の最ダメの確保は防具の補正が27以上| |合5|光輝×ショート(108)|太陽(1)|生大,生実|LEFT:死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない| |合3|正宗(500)|ハイランド×冒険服(130)|生大,生実|LEFT: | |-|正宗(500)|ハイランド(60)|生大,生実|LEFT:死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない|} **準安定装備 (稀に死亡報告があるが無視できる程度) 合成素材毎に記述する。 &bold(){セラミックソード、セラミックメイルを用いた合成装備}  素材の高い攻撃力、防御力を活用する。 #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合3,4|鉄斧(1)|ハイランド(1)|豪大,生実|LEFT:補正が高いほど安定度は上がる。防具の強化は不要| |合4|クレイモア(1)|ハイランド(1)|豪大,生大|~| |合4|ブラッド(1)|ブラッド(1)|豪大,体実(or豪実or守実)|LEFT:守実は攻撃力不足に陥りやすい、豪実は体実の劣化版| |合4|ルーン(23)|ルーン(23)|生実,生大or経大|LEFT:共鳴効果で聖なる光による運上昇も倍にできる。他と比べると安定度はやや劣る。|} &bold(){レイピア、チェインメイルを用いた合成装備}  共鳴の防御力ダメージを活用する。 #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合3,4|鉄斧(60)|ハイランド(60)|豪大,生大(or生実)|LEFT:生大を持たせない場合、Lv.1でも卵クリティカルでは即死。| |合4|クレイモア(60)|ハイランド(60)|豪大,生大|~|} &bold(){その他} #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合3|クレイモア×ナイト(53)|ハイランド×ナイト(53)|豪大,豪大|LEFT:材料の入手が容易|} **ギャンブル装備  踏破が不可能では無い程度 #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考| |合4|黒雫×鉄ナ(1)|ダーク×鉄鎧(1)|生実,生大or経葉or守大|LEFT:共鳴の連続攻撃、一撃死を利用して踏破する。&br()最初の3戦を生き延びればそのまま踏破することが多い。| |合6|黒雫×くない(1)|ダーク×忍装束(1)|生実,生大or経葉or守大|~| |合3|レイピア×鉄ナ(1)|チェインメイル×鉄鎧(1)|豪大,生実or守実or守大|LEFT:共鳴の防御力ダメージ&2回攻撃を利用して低層階から卵割り|} ---- 以下は合成実装前に記述された内容である。 合成武具の選定(強化値含む)の根拠となる考察が記述されていることから、参考資料として一読するとより理解が深まる。 #openclose(){ &b(){<基礎知識>} 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】  ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20  ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる  ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある  ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】  ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能  ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確)  ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい)  ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能  ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】  ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死  ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある)  ・卵割れず   中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大  ・卵ダメージ  1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ  ・開幕光の間  1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】  ・1F卵ダメージ  最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:卵ダメージ表| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力)|>|LEFT:2F卵| |防御力|92|93|111|115|120|133|135|144|164|172|191|217| |被ダメ|82|83|68|65|63|52|50|33|26|18|53|38|  ・1F光の魔道士  高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度      確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる)  ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 &b(){<踏破装備例>} 【安定踏破】  ・正宗500 ハイランドメイル60 生大&生実  ・光輝ショート108 太陽 生大&生実 【ほぼ安定踏破】  ・竜神剣75 太陽15 生実&経大(or生大)  ・アークブレイド75 太陽15 生実&経大or体大or生実  ・水龍の剣75 太陽15 体大&体実or生実or経大or生大  ・水龍の剣75 アークメイル75 体大&体実  ・アーク75 アーク75 体大&生実  ・竜神75 アーク75 豪大&生実  ・妖刀黒雫300 ハイランドメイル60 生大&生実 //正宗とはかなりステが違うので、ある程度安定性の検証は必要か 【踏破可能】  ・水龍75 ハイランドメイル60 豪大W   →序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安  ・水龍75 ルーンメイル45 体大&経大 or 体大&体実 or 体大W   →体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定  ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大W   →装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる    基本的に豪大x2で良い(豪大→体大は初手卵ダメ対策だがそれとは関係ないところで死ぬ確率がはるかに高い)  ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大&生実   →後半のHP不足を補えており、クレイモア+ハイランドメイルの組合せでは最安定という人もいるが、    初手光の間は危険、卵が割れにくいというデメリットも抱えており、コンセンサスは得られていない  ・ルーンブレイド45 ルーンメイル45 豪大W2   →聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ    後半の回避が効くので、ステータスの低さの割りには踏破しやすいが、安定度は高く見積もってもクレハイレベル    他に使い所がない&強化限界が低いため用意しやすいのが強み  ・光輝 太陽10 豪大&生実   →共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い    高攻撃成長のため、運が良ければ2Fほどから、遅くとも5F6Fからは卵も割れ、低レベル症になりにくい    しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある    太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかになる  ・光輝 太陽 豪大&生大   →上記の開幕卵や開幕光の間対策版    HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も    ただし、HP成長は低いので泉涸れに悩まされる    両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない 【ギャンブル】 ※どの組わせも攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。  ・竜神剣 太陽の鎧 体大W  ・竜神剣 アークメイル 体大W  ・クレイモア ハイランドメイル 体大W   →(多少でも踏破率を上げたいのであればクレイモア34~60 ハイランド20 豪大W,等) &b(){<低層回し装備例>} 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服200ではなくセラミックメイルを選択するのも有り。  ・ショートソード200 冒険者の服200 生大&豪大  ・ショートソード200 セラミックメイル 生大&豪大 上記装備で、1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 また、もう少し先までいくための選択肢として、  ・クレイモア60 ハイランドメイル60 生大&豪大 ※4Fまで  ・クレイモア60 ハイランドメイル60 豪大W ※4F~6Fまで あたりがメジャーである。豪大Wは開幕安定性が多少下がるため、 安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。 さらに、強力な武具による低層回し装備例としては次のようなものがある。 万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で  ・竜神剣75 太陽15 生大W or 生大&豪大 ※5Fまで  ・竜神剣75 アークメイル75 生大&豪大 ※5Fまで } ---- ***金貨奪取装備 #center{|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:合成鉱|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:強化値について| |合6|金斧×レイピア|金鎧×チェインメイル|LEFT:レイピア・チェインメイルはMAX必須&br()金斧セットは勿論高い方が良いが必須では無い| } 死亡リスクが必ずあり、50回もまわせれば運が良い方。時給は1~2万といった所。 アイテムは体大生実、生大体実、体大体実、生大生実、生実体実、生実Wなどが使われる。体大生実が一番安定すると言われるが、どれも死亡報告ありありで所詮は運。 ---- ***&color(red){【専門スレ】} -[[光のほこら攻略スレッド>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1340592659/]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: