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「サバイバルタワーオススメ装備」(2014/08/10 (日) 07:43:36) の最新版変更点
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**基本情報
-レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」
-70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり)
-最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる)
-泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない
-10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する
-中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する
**装備例
※特に説明がない場合、武器と防具は未強化で可
&b(){[合成装備]}
忍の館実装後、合6、守熟が比較的容易に取得できることから、安定踏破装備に幅が出来ている。
|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~合成鉱|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~装備|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~アイテム|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~踏破目安|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~備考|
|合3|光輝|ハイ×冒服 MAX|体実守実|49Fまで安定/59Fまでほぼ安定||
|合5|光輝×ショート200|~|守実W|59Fまで安定||
|~|~|~|体実守熟|59Fまで安定/70Fまでほぼ安定||
|~|~|~|守熟守実|70Fまで安定|従来の安定装備|
|合6|光輝×セラミック|太陽×セラミック|守熟W|~|従来の安定装備とほぼ互換。合6を使用、および高コストがネック|
|合5|光輝×ショート200|ハイ×正宗紋 MAX|守実W|~|冒服の強化値を上回る正宗紋を使用し、守熟を用いない|
&b(){[合成未使用装備]}
以下のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。
(1)レベル不足(レベル<階数)
(2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇
(3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル
|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~装備|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~アイテム|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~踏破目安|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~備考|
|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~安定|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~可能|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~博打|~|
|光輝|ハイランド&br()+60|青短冊|体実|59F|CENTER:-|70F|61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり)|
|~|~|~|桜餅|59F?|CENTER:-|70F|階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす?|
|~|~|守実|体実|49F|59F|70F||
|~|~|~|桜餅|49F|59F|70F|階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす?|
|~|~|~|守実|30F|CENTER:-|CENTER:-|31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡|
|~|ルーン&br()+45|青短冊|青短冊|59F?|CENTER:-|70F|階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす?|
|~|~|~|守実|59F?|CENTER:-|70F|~|
|~|~|~|桜餅|49F|59F|70F||
|~|~|守実|守実|49F|59F|70F|階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす?|
※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。
&b(){[古都未踏破用装備]}
アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。
アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。
&b(){[低層回し/サバイバルナイフ回収]}
|BGCOLOR(#ccffff):到達階|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考|
|20F|幸運×クレイモア|幸運×ハイランドメイル|生大|LEFT:合6が必要|
|20F|クレイモア|ハイランドメイル|生大|LEFT:生大は保険程度。基本的に不要|
|3F|幸運の剣|幸運の鎧|||
|5F|幸運の剣MAX|幸運の鎧未強化MAX|||
※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること
&b(){[ギャンブル装備]}
共鳴の連続攻撃(ナイフ系)、3連続攻撃(くない×忍装束)との合成武具および生石豪石を用い、攻撃される前に倒してしまう発想の元の装備
|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考|
|黒雫|黒霧|生石豪石|LEFT:共鳴:居合い斬り(最初の3撃はすべてクリティカルとなる)|
|黒雫|ダーク|~|LEFT: 共鳴:一撃死|
|正宗|正宗紋|~|LEFT: 共鳴:白刃取り|
「わりと何とかなる」装備なのだが、豪石はサバイバルタワーの70階の賞品であることを念頭に置いておくこと
**攻略情報
&b(){[必要ステータス]}
|BGCOLOR(#ccffff):階数|BGCOLOR(#ccffff):Lv|BGCOLOR(#ccffff):ATK|BGCOLOR(#ccffff):DEF|BGCOLOR(#ccffff):備考|h
|10F|Lv10|150|150|DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される|
|20F|Lv20|250|300||
|30F|Lv30|350|550|ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡|
|40F|Lv40|450|850|DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される|
|50F|Lv50|600|1190||
|60F|Lv60|700|1440|ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに&br()9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない|
|70F|Lv70|800|1650||
**考察
合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い
Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる
21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう
25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り
41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる
竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り
50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い
試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす)
試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。
試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。
&b(){[対試験機ステータス]}
|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~試験機|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~階数|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~DEF目安|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~ATK目安|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~備考|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~最低ダメ|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~非最低ダメ|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~1確|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~2確|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~3確|~|
|シス|10F|||156||||
|~|20F||||||ATK203で与ダメ1|
|~|30F|||370|||ATK319で与ダメ1|
|~|40F|||495|||ATK424で与ダメ1|
|~|50F|||||||
|~|60F|||||||
|~|70F|||||||
|ゴーシュ|30F|715|584で41~46|||||
|~|40F|854|852で3|||||
|~|50F|1061|1048で16|||||
|~|60F|1318|1243で19~22|||||
|~|70F|1511|?|||||
|トランス|50F|1190|1185で4|||||
|~|60F|1392/1440(Lv63)※1|1400で8~23(Lv61)|||||
|~|70F|1628/1652※2|1627で5|||||
※1:1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。
※2:1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。
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***&color(red){【専門スレ】}
-[[サバイバルタワー攻略スレッド>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1340593050/]]
**基本情報
-レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」
-70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり)
-最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる)
-泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない
-10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する
-中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する
**装備例
※特に説明がない場合、武器と防具は未強化で可
&b(){[合成装備]}
忍の館実装後、合6、守熟、正宗紋が比較的容易に取得できることから、安定踏破装備に幅が出来ている。
|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~合成鉱|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~装備|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~アイテム|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~踏破目安|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~備考|
|合3|光輝|ハイ×冒服 MAX|体実守実|49Fまで安定/59Fまでほぼ安定||
|合5|光輝×ショート200|~|守実W|59Fまで安定||
|~|~|~|体実守熟|59Fまで安定/70Fまでほぼ安定||
|~|~|~|守熟守実|70Fまで安定|従来の安定装備|
|合6|光輝×セラミック|太陽×セラミック|守熟W|~|従来の安定装備とほぼ互換。合6を使用、および高コストがネック|
|合5|光輝×ショート200|ハイ×正宗紋 MAX|守実W|~|冒服の強化値を上回る正宗紋を使用し、守熟を用いない|
|合5|光輝×ショート200|正宗紋 MAX|体実守実|70Fまで安定?|正宗紋MAXが前提で攻撃力を優先|
|合6|光輝×レイピア60|~|~|~|正宗紋 MAXが前提でHP成長を優先|
&b(){[合成未使用装備]}
以下のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。
(1)レベル不足(レベル<階数)
(2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇
(3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル
|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~装備|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~アイテム|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~踏破目安|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~備考|
|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~安定|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~可能|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~博打|~|
|光輝|ハイランド&br()+60|青短冊|体実|59F|CENTER:-|70F|61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり)|
|~|~|~|桜餅|59F?|CENTER:-|70F|階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす?|
|~|~|守実|体実|49F|59F|70F||
|~|~|~|桜餅|49F|59F|70F|階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす?|
|~|~|~|守実|30F|CENTER:-|CENTER:-|31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡|
|~|ルーン&br()+45|青短冊|青短冊|59F?|CENTER:-|70F|階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす?|
|~|~|~|守実|59F?|CENTER:-|70F|~|
|~|~|~|桜餅|49F|59F|70F||
|~|~|守実|守実|49F|59F|70F|階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす?|
|~|正宗紋&br()+500|体実|守実|59F|70F|-|レベル不足が起きない限り、70Fほぼ安定?|
※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。
&b(){[古都未踏破用装備]}
アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。
アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。
&b(){[低層回し/サバイバルナイフ回収]}
|BGCOLOR(#ccffff):到達階|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考|
|20F|幸運×クレイモア|幸運×ハイランドメイル|生大|LEFT:合6が必要|
|20F|クレイモア|ハイランドメイル|生大|LEFT:生大は保険程度。基本的に不要|
|3F|幸運の剣|幸運の鎧|||
|5F|幸運の剣MAX|幸運の鎧未強化MAX|||
※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること
&b(){[ギャンブル装備]}
共鳴の先制攻撃(ナイフ系)、3連続攻撃(くない×忍装束)との合成武具および生石豪石を用い、攻撃される前に倒してしまう発想の元の装備
|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:武器|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:防具|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:アイテム|BGCOLOR(#ccffff):LEFT:備考|
|黒雫|黒霧|生石豪石|LEFT:共鳴:居合い斬り(最初の3撃はすべてクリティカルとなる)|
|黒雫|ダーク|~|LEFT: 共鳴:一撃死|
|正宗|正宗紋|~|LEFT: 共鳴:白刃取り|
「わりと何とかなる」装備なのだが、豪石はサバイバルタワーの70階の賞品であることを念頭に置いておくこと
**攻略情報
&b(){[必要ステータス]}
|BGCOLOR(#ccffff):階数|BGCOLOR(#ccffff):Lv|BGCOLOR(#ccffff):ATK|BGCOLOR(#ccffff):DEF|BGCOLOR(#ccffff):備考|h
|10F|Lv10|150|150|DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される|
|20F|Lv20|250|300||
|30F|Lv30|350|550|ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡|
|40F|Lv40|450|850|DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される|
|50F|Lv50|600|1190||
|60F|Lv60|700|1440|ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに&br()9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない|
|70F|Lv70|800|1650||
**考察
合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い
Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる
21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう
25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り
41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる
竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り
50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い
試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす)
試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。
試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。
&b(){[対試験機ステータス]}
|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~試験機|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~階数|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~DEF目安|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~ATK目安|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~備考|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~最低ダメ|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~非最低ダメ|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~1確|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~2確|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):~3確|~|
|シス|10F|||156||||
|~|20F||||||ATK203で与ダメ1|
|~|30F|||370|||ATK319で与ダメ1|
|~|40F|||495|||ATK424で与ダメ1|
|~|50F|||||||
|~|60F|||||||
|~|70F|||||||
|ゴーシュ|30F|715|584で41~46|||||
|~|40F|854|852で3|||||
|~|50F|1061|1048で16|||||
|~|60F|1318|1243で19~22|||||
|~|70F|1511|?|||||
|トランス|50F|1190|1185で4|||||
|~|60F|1392/1440(Lv63)※1|1400で8~23(Lv61)|||||
|~|70F|1628/1652※2|1627で5|||||
※1:1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。
※2:1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。
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***&color(red){【専門スレ】}
-[[サバイバルタワー攻略スレッド>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1340593050/]]