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防具
財宝です。すいません。 - 2012-06-18 10:52:57
いえいえ財宝さん、そこまでかしこまらなくても。 - 2012-06-18 15:02:31
ダイナイに幸運の鎧に運実にリトル酒で20階じゃ死にますかね。 - 2012-06-18 10:50:50
おう、死ぬぜ! - 2012-06-18 15:01:53
服 - 2012-06-16 10:19:02
部 - 2012-06-17 22:28:42
半 - 2012-06-17 22:35:07
ズボン - 2012-06-18 07:54:36
ドボン - 2012-06-18 13:20:50
俺は、買い値より強化費用がありがたい。移動や計算めんどいもん。 - 2012-05-23 09:13:47
どうせ強化値によって費用違うんだから意味ない - 2012-05-23 10:16:55
売値なんて一律1/10なんだし、いらない。 - 2012-06-07 07:17:09
その理屈が通らないのがこのwiki。あと、今の形は理屈ではなく、鑑定で出る情報を並べてるってところだと思うよ - 2012-06-07 11:07:06
売値を5倍にして強化値の分だけかけ算すれば良い。 - 2012-06-07 08:51:53
漆 - 2012-05-22 03:20:40
膝 - 2012-06-18 15:03:03
大変見やすい一覧表だと思います。作成者の方お疲れ様です(^-^)/ - 2012-05-03 06:48:31
やはりレア度順でないのにレア度が1番左にあるのは見づらい…。他の人はどう? - 2012-05-03 11:15:52
レア度は合成鉱を買う時の参考にしてる。武器防具名を見た時に視線を動かさずに値が確認できるので、今のままで見づらいとは思わない。ただこういうのは人それぞれだから、どっちが正解とは言い難いよね。 - 2012-05-03 11:36:16
しつこいな。下のコメントで話したまえよ。話題を他のとこに移すでない。 - 2012-05-03 11:37:31
見づらくはない、でも違和感がある、って感じかな。 - 2012-05-03 12:29:21
合成用にレア度ごと分けた表が別にあったら便利かもしれん。合成の方で聞いてみるかなぁ。 - 2012-05-03 12:34:34
合成屋のところに既にある。 - 2012-05-06 17:02:05
↑コメした者ではないが、彼のコメの後で合成屋の所に作成されたようだぜ - 2012-05-06 17:30:12
あぁ、書き込み時間3日やったのか。でもその前から表はあったけどね。 - 2012-05-07 14:27:17
ない。 - 2012-05-07 14:41:47
くっつけてみた。ダメなら戻して。 - 2012-05-01 22:47:02
レア度順になってるならまだしも、この情報体系で縦でセルがくっつくことに意味は無いよ。 - 2012-05-02 00:19:44
レア度位置変更してみた。違和感あれば戻すんで、コメントへ。 - 2012-05-01 20:09:57
2012-04-30 18:27:50 の提案が一番よさそうな気がする。今の状況には違和感 - 2012-05-01 20:37:44
これどういう意味? 「価格とか一番右」ってよく分からない。 - 2012-05-02 15:02:30
「☆は削除で数字だけ残す」、「価格は取得ダンジョンより右に移動する」ってことかな - 2012-05-02 21:04:27
若干勘違いした、後者だけですね、失礼 - 2012-05-02 21:05:02
対応してみたよ - 2012-05-02 21:06:59
価格は右とコメントした者です。個人的にはすごく見やすくなってグッドです!感謝 - 2012-05-02 21:36:43
うーん、そもそもレア度を一番左にって何で?レア度順に並んでるならそれでいいんだが、そうじゃないよね。|名前|性能|取得ダンジョン|価格|レア度|あたりが個人的には一番しっくりくるんだが… - 2012-05-02 21:40:57
武器防具の並びってアプリに準じているので別にレア度順にしなくても良い…っていうか、そっちの方が戸惑いません? - 2012-05-03 00:28:23
レア度でソートしてるわけでもないのに、それが一列目にあることに違和感があると言ってるので、君がおれに何を言いたいのかよくわからない - 2012-05-03 00:31:06
了解。君の言いたいことは分かった。僕の勘違いだ、すなまい。だが未ソートのレア度が一番左にあっても僕は違和感を感じないんだ - 2012-05-03 08:28:12
使いやすさUPが目的なんだろうけど、レア度順でないと気持ち悪いのはすごく良くわかる(笑、かといってソートしたら何か言われそうだよなぁ、、、 - 2012-05-03 07:31:14
横幅とるもんでもないし、一番左に移動でOK - 2012-04-30 17:54:41
だったら価格とか一番右で良いのでは。取得ダンジョンetcちょっと見づらいので - 2012-04-30 18:27:50
レア度を名前の隣の置き換えるか? - 2012-04-15 16:43:58
合成リリースの直後で気持ちは分かるが、レア度は5段階しかないのでいずれ覚える。一番右で困らないと思う。 - 2012-04-15 20:35:41
置き換えるとしたら一番左か・・・? - 2012-04-20 22:02:00
「」 - 2012-04-22 08:41:38
横幅とる - 2012-04-30 17:53:58
よく考えたら「☆」いらないよね。他の記号は今んとこ使われてないし。 - 2012-04-30 17:56:40
ただ項目の「レア度」で幅とってるから☆の有無で変わるわけでもなく - 2012-05-01 01:17:54
じゃあ「レア度」を「☆」にって無しかね。 - 2012-05-01 01:31:38
これじゃダメ? - 2012-05-01 01:41:26
順番を公式にあわせるとむしろ見にくいように思う。以前のように防御の基本値と、最大強化値を並べて書いたほうが、まとまりはなくみえるかもしれないけど、むしろわかりやすいと思う - 2012-04-14 02:55:10
基本防御力と最大強化値が遠いのは流石に辛いね、基本防御力→最大強化値→基本値その他、の順がいいかな? - 2012-04-14 03:06:41
試してみよう - 2012-04-14 03:09:07
項目を鑑定結果と合わせるなら順番もそうするべきだろ。最大強化値が一番左って何がしたいんだよ・・・ - 2012-04-13 23:11:59
おまえさんは意見だけでなく書き方も20秒前に書いた↓の人を真似るべき。 - 2012-04-13 23:22:47
鑑定結果に準拠したのか、前よりまとまったな - 2012-04-12 11:09:32
項目の順番も合わせては?”基本値→成長補正値→アビリティ→共鳴→最大強化値→価格/売却価格” - 2012-04-13 23:11:37
お、なるほど、やってみようかな - 2012-04-14 00:39:39
もういっそ価格いらなく無いか。強化屋、ショップのページがそれぞれあるし。 - 2012-04-11 21:47:29
強化価格と購入価格はそこに行けばいいが、売却価格は困るだろ - 2012-04-11 21:55:47
データベースなのに要らないとかねーよ。てか、一々強化屋だとかショップのページにいけとか面倒すぎるわ - 2012-04-11 22:19:50
どっちかって言うと強化屋ページの表がいらないんじゃないかな、鑑定が出来るようになったから役目が強化費用のみという… - 2012-04-11 22:35:24
確かにそうだな。そっちの方向で検討してみるか - 2012-04-12 10:28:13
かと言って強化費用を追加するスペースはこのページにないし、いっそ「価格一覧」みたいなページでも作るか?w - 2012-04-12 11:38:17
このページはベース価格だけ残して、別ページに購入、売却、強化費用、鑑定費用みたいな雰囲気? - 2012-04-12 11:39:56
強化屋のページは強化についての基本事項が書かれているから必要。ただ上限値はここに書いて強化屋の強化上限を削除する事には賛成 - 2012-04-13 06:29:51
これでどうでっしゃろ - 2012-04-11 21:25:37
初期値消えてる - 2012-04-11 21:13:31
試しにやってみた、不評ならすぐ戻すよ - 2012-04-11 16:40:47
補正値の欄が多すぎて、表の下の方だとタイトルが読めないから何の欄か全然わからない。 - 2012-04-11 19:59:59
僕まかと違って完全に連動してるんだから両方表示する合理性がない。元からの(購入)価格表示一本が一番落ち着く - 2012-04-11 20:12:52
前の表 武器と同じ表に戻してください。見にく過ぎます - 2012-04-11 20:42:02
見難すぎる - 2012-04-12 08:30:53
早く戻せよ - 2012-04-13 22:29:04
菱餅を編集しようとしてプレビュー見たら恐ろしくレイアウトが崩れてたので諦めた。誰かお願いします - 2012-04-11 15:21:32
回避の成長-1です - 2012-04-11 15:23:42
やったよー - 2012-04-11 15:38:48
ありがとうございました - 2012-04-11 15:45:32
クッキーは上限15でしょ。SSが上がってたはず - 2012-03-21 12:09:22
今更ですが,現行Andriodスレの3にあるSSによると、菱餅のハーフは8のようです。上限15かな? - 2012-03-17 06:55:07
このことは既に強化のページで更新されていたようですね。失礼。 - 2012-03-17 06:57:12
イベントアイテム、クッキーメイル。基本防御力5。 - 2012-03-15 09:12:49
0で売値1000U - 2012-03-16 00:19:16
チョコバーと共鳴 - 2012-03-16 10:58:05
菱餅特殊効果追加 - 2012-03-08 02:39:18
偶数ターンじゃなくて敵からダメージをうけた(回避は対象外)次のターンだよ - 2012-03-08 10:35:46
とりあえず菱餅大鎧を追加。通常の成長補正、出発時補正はなし、特殊効果は不明 - 2012-03-06 21:53:29
モンスが菱餅喰ってるSSみたな - 2012-03-07 03:22:49
菱餅大鎧、基本防御力30。 - 2012-03-05 10:24:25
イベントアイテム。菱餅大鎧、 - 2012-03-05 10:23:20
太陽鎧のとき聖なる光で全ステ+10になってたんだけど、これって既出? - 2012-02-24 22:30:40
とりあえず基本情報から読んでこようか - 2012-02-24 22:51:20
うおー、超恥ずかしい・・・いままで+2しか確認してなかったから決め付けてました。ごめんなさい - 2012-02-24 23:43:19
ショートソード - 2012-02-21 12:20:31
みかわしの鎧に初期回避ってついてるのかなぁ - 2012-02-18 19:55:12
キッズマントはキャンディケインの効果も倍にするらしい。とりあえず適当に書いてみたので、文面のよりよい案があれば修正よろしく - 2011-12-28 10:53:10
とりあえずターキーメイル追加。修正あったら適当によろしく - 2011-12-25 17:38:31
ターキーメイルなるアイテムをプレゼントで入手しました。基本防御力10でした。特殊効果で経験の大葉と同じ効果が得られるようです。 - 2011-12-24 21:28:24
とりあえずキッズマント追加。書き方があんまよくない気がする。良い案がある人は適当に直して - 2011-12-04 04:19:26
言い忘れてたけど、ソースは雑談スレ36F 831、840 - 2011-12-04 18:28:42
ランダムのステータス上昇が一つ追加されるで良くない? - 2011-12-04 21:54:57
効果を二倍だと上昇数値が二倍って感じに思うかな - 2011-12-05 10:26:06
ごめん、言いたい意味がよくわからない。まさにアイテムによる上昇数値が2倍になるんだけど - 2011-12-05 16:09:15
俺の場合は手作りチョコでステータスアップがHPと防御の二つが100アップしたからさ。でも上のコメを書いた後にグミとかだったら効果の出方が違うのかなって気付いた次第。 - 2011-12-05 18:43:39
なるほど確かに試すとそうなるな。チョコの処理上そうなっちまうんだろう。記述は注釈にまかせて表中はそのままでもいいような。とりあえずやってみた - 2011-12-05 19:57:20
いいんじゃない、ご苦労さまです - 2011-12-05 22:07:41
「菓子系のアイテム成長補正・出発時補正を2倍」ってこと? - 2011-12-10 08:02:21
キッズマントなるアイテムをプレゼントで入手しました。基本防御力10でした。 - 2011-12-03 19:55:17
幸運の鎧は死霊のみじゃないですか?修正お願いいたします。 - 2011-10-22 22:32:45
良い加減なことを言うなよ。 - 2011-10-22 22:51:11
どこをどう見間違えたのか・・・ 本当にすみません。 - 2011-10-25 23:23:19
銀の鎧・金の鎧の強化上限値を追記致しました。 - 2011-09-10 09:29:27
補正がないものって、回避や運の初期補正があるとか? - 2011-08-28 16:53:15
検証がむずいな - 2011-09-02 14:54:05
アークメイルの強化上限値+75 - 2011-08-25 18:35:53
強化上限値、取得ダンジョンを更新。 - 2011-08-18 14:38:41
金の鎧成長補正なし@本スレ - 2011-08-17 00:24:11
鉄の鎧 補正なし - 2011-08-14 16:52:31
更新しました - 2011-08-14 23:35:51
ダイヤの鎧防を+5で確定させました。ソースは本スレ70の38,39 - 2011-08-14 09:22:19
乙。 - 2011-08-14 10:40:54
銀の鎧 補正等は一切ありませんでした。死ねばいいのに - 2011-08-13 13:28:13
ダイヤの鎧修正しました。消したい方はコメント欄か運用・編集関連ページで議論して了解を得てから消すようにしてください。 - 2011-08-13 13:10:02
HP、ATK、回避の成長補正と初期補正はなしでFAじゃね? - 2011-08-13 13:23:56
修正しました - 2011-08-13 13:27:36
間違ってたら直せばいいんだよ。スレに書き込まれた情報残すのがここの役割なんだから。新情報でるまで消すなよ。 - 2011-08-13 11:53:47
暫定で載せておけば?防御補正は+5か+6か微妙だけど間違ってたら直せばいいし - 2011-08-13 10:40:29
ダイヤの鎧の成長補正?に戻したの誰だ? - 2011-08-13 09:08:28
ダイヤの鎧 成長補正 防+5運+3 硬すぎw - 2011-08-13 09:04:48
ダイヤの鎧、暫定だが更新。 - 2011-08-13 02:42:57
鉄の鎧の防御力、30へ修正お願いします - 2011-08-12 01:51:52
生命の鎧の強化上限値を追記致しました - 2011-08-03 09:04:29
セラミックメイル強化上限は+5 - 2011-07-31 18:36:09
君こそ真の勇者だ! - 2011-07-31 19:03:50
本スレでみんな見てるから当人とは限らない - 2011-07-31 19:32:11
↓編集した者です。オニのパンツ、出発時補正ではなく武器成長補正に補正だった為、元に戻しました。何度も変更すいません。 - 2011-07-09 13:09:20
オフェンサー/太陽の鎧の強化上限値を更新。太陽の鎧の価格欄を更新。オニのパンツを他の防具と同じ形式に統一致しました。 - 2011-07-09 12:07:51
太陽の鎧 67,000U 本スレ60階278 - 2011-07-08 19:15:55
太陽の鎧、HP成長補正はないです。 - 2011-07-03 11:44:57
規制で本スレ書けないのでこちらで。太陽の鎧、初期補正 攻+50は無しです。 - 2011-07-02 16:49:18
ハイランドメイルは24000U - 2011-07-02 08:51:12
☆☆です - 2011-07-02 22:16:08
強化上限値を強化屋の項目を参考に入力しました - 2011-06-21 21:35:30
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最終更新:2012年06月18日 15:03