基本設定(変更点あり)
通常……特になし
平和……統一日から24時間、戦争と軍事ができない
繁栄……内政軍事を行うと功労金がもらえる
革命……統一数、世代交代数の少ない国が戦争で勝利すると国力を多く奪える(下克上と統合)
略奪……軍事の効果が2倍
暴君……戦争での奪国力が2倍
混沌……戦争での奪国力・軍事の効果が2倍(暴君+略奪)
絶望……復興ができなくなる
深淵……各国力、統一国力、太字や斜文字以外の情報が表示されない(闇+沈黙)
監禁……戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ
厄年……国を滅ぼしたときに災害がよく起こる
終焉……同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない、奪国力を特殊情勢仕様に変更、ノア・イースターは使用可能
結束……強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない、メテオ使用不可
鉄壁……国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動
不仲……同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない)
大殺界……物資の最大上限が30万まで
迷走……軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない。統一難易度は通常の70%
下1桁に6の付く年には世界情勢が暗黒になり、悪魔の国が出現(10の位が奇数の年?)
詳しくは
ここ
- 変更点
- 仕官
- NPC国仕官費用を30万→100万に変更
- ネバーランド(無所属)から無リスクで仕官できない(不具合修正済み)
稀に適当仕官して無リスクで仕官することがある
- 奪国力は暗黒側のみ人数補正なし(≒マイナス補正解除)
- NPC反撃
- NPC反撃率現在の1.5倍
- NPCメテオの効果でNPC国側の同盟は切れない
- NPCロプトの効果でNPC国の物資は半減しない
- 封印側全国滅亡でも勝利(ノアによる滅亡含む)
- NPC国統一報酬にパルプンテ ペインター追加
- 暗黒終了時 NPC国所属プレイヤーは祭り熟練度+1得られる
- 封印騎士団本部にネバランの人は入れないように
黒豚鯖追加情勢
通常情勢
- 匿名
- 過去の栄光の名前が全員「名無し」になる。
- 掲示板やチャットの発言でも「名無し」となる。
- しかし、上の閲覧者一覧は実名が表示される。また色、称号、アイコンは変わらない。
- デフォルトアイコンにすると区別がつかなくなる。整形したほうが楽しめるかもしれない。
- 白兵
- 国に影響を与えるペットは使えない
- 新情勢『白兵』使用可ペット
- 使用可能ペットにビギナー系(スサノオ除)、熟練度+系追加
- 奪国力1.2倍
- 統一難易度は通常の70%
- 花火
- 6~18時:隕石が降る(メテオ確率低)
- 19~5時:花火大会開催(同盟の切れないメテオ確率高)
- 謎
- 暗黒等の特殊情勢を除く情勢の中からランダムで情勢が選ばれ、その効果が適応される。
- 情勢は滅亡と時間経過がトリガーとなり変更される。
- どの情勢なのかは効果で判断するしかない。
- 常に情勢欄には【謎】と表示される。
- 白兵が選ばれた場合は通常の情勢と異なりダークホースが使える。
特殊情勢
- ※混乱
- 年数を40で割った余りが30の年
- マイルーム→個人設定で『混乱の時シャッフルされるか否か』という設定の変更が可能
- デフォルトでは『シャッフルされる』という設定になっているため、放置してるとシャッフルされる
- 混乱前期(一の位が9)終了時点で、「シャッフルされる」を選択していた人がシャッフルされる
- シャッフルされない、を選択した人はそのまま自国に残る
- 移籍不可。但し裏切りは可能
- 勝利国(同盟含む)は全員にランダムで卵(統一者から送られてくる)
- 終わったら、シャッフルされた人は階級、代表者ポイント変化無しでネバーランド行きとなる
- ※不倶戴天
- 基本設定
- メンバーは世代を基準に極端に差がつかないように振り分け。
- 年数を40で割った余りが0の年
- 使用禁止ペット:ノア・ベルフェ・イースター
- 初期国力各75000
- 奪国力が情勢特殊仕様(詳細は下記)
- 相手国を滅亡させると勝利
- 人数補正なし
- 裏切り、放浪はできない(無所属からの仕官は可能)
- 勝利国は全員にランダムで卵(統一者から送られてくる)
- 加えて代表者には神様光臨
- 敗者の国民は屈辱的な称号3日間(実時間で3日間)
- 引き分けならどっちも負け扱いとなる
- 情勢終了後は全員ネバランに飛ばされる
- 奪国力について
- 戦争に勝った際の増える国力=減らした国力×0.75
- 戦争勝利で1000奪ったとしたら、相手国は1000国力が減るが、自国の国力は750しか増えない
- 2国で殴り合いになると終わらない可能性があるための仕様
- 奪国力の計算自体は変更なし
- 代表者ポイントは一時的に0からのカウントとなる(ただし処理上例外ができる)
- 情勢終了後に元のポイントに戻るので安心してください
- 鯖管曰く代表者ポイント引継ぎだと、勝利国代表者ボーナスがもらえるチャンスが古参にしかないため。
- 「不倶戴天」中に頑張れば誰でももらえるチャンスが出来るようこの仕様にしました。との事
- 新熟練度も追加されている
- まだ表示はされませんが、内部では処理されている。そのうち表示されるようになるらしい
- 「不倶戴天」勝利国全員に+1されるが、この熟練度は「不倶戴天」以外の特定の情勢でも増えるようにする予定との事
- 熟練度追加ということで、新称号も追加されている
- ※三国志
- 年数を40で割った余りが20の年
- 初期国力各50000
- 奪国量計算:紅白と同じ
- 同盟:不可
- 復興:可
- 禁止ペット:紅白と同じ
- 統一条件:自国以外の他2国滅亡
- 他:他国を滅亡させたら国力ボーナス3000
- 勝利国は全員にランダムで卵(統一者から送られてくる)
- 加えて代表者には神様光臨
- ※拙速
- 年数を40で割った余りが10の年
- 混乱のように7国に人が割り振られる
- 戦争で勝っても敵国の国力が減らない、自国の国力が増えるのみ(国力が増える量は通常よりも少ない)
- 統一期限は24時間で、統一期限を過ぎた時に最も国力が高かった国が統一
- 開始時国力5000、物資満タン、即開戦、飢饉固定、同盟不可
- 移籍、裏切り、ヘッドハント禁止
- 内政時たまにゼウス効果
- 戦争・軍事先はランダムで選ばれ、最も国力が高い国に戦争勝利した際リヴァイアサン効果発動
- それ以外の国に戦争勝利した場合はメテオ・ロプト・クッキー・マルス・エビス・フェンリルのいずれかの効果が発動
- 使用禁止ペット:アマツミ・ゼウス・メシア・シグマ・ロプト・ウロボロス・ベルフェゴール・リヴァイアサン・ロスタイム・パルプンテ
- ツクヨミで難易度を下げることはできるが国力は統一条件にないのでただの無駄打ちに終わるので注意
- 勝利国は国力1位と3位
- ※英雄(β版につき調整中・加筆修正求む)
- 10の位が偶数で下1桁が6の年(?)
- マイルーム→自己紹介から自分の必殺技を設定することができる
- 必殺技を使い切ったのち6時間後にまた必殺技を再設定できる
- 必殺技トリガは確率で発動(マイルーム使用100%、戦争勝利10%、内政軍事友好?%)
- 仕官人数に応じて必殺技威力に補正有り
- 終戦期間中は必殺技使用不可
- 適当で効果を決めると超低確率で強い特殊能力が出る
- 首狩 (※現在削除済み情勢)
- 暗黒と交互に開催(末尾6の年、10の位が奇数の年)
- 前期統一者が首狩の君主になる(やめられない、交代も不可、処理が楽だから)
- 前期誰も統一しなかった場合は統一期限処理を迎えた人(統一期限を過ぎて一番先にログインした人)が君主になります
- 普通の方法では仕官不可
- 君主はヘッドハントを「国情報→君主の仕事」から何回でも使える
- ヘッドハントの代金は国の資金から払われる
- そのほかは暗黒と同じ
※これらの情勢の統一若しくは前期統一時には、全てのプレイヤーの振り分け・シャッフル処理でサーバーに数秒負荷がかかる
統一者は統一直前に回線延滞、高速ブラウザの使用、連打をすると不具合を起こすので注意すること
統一
統一者はある程度次の情勢を選ぶことができる
皆が望むもの
希望
- 繁栄
- 革命
- 略奪
- 暴君
- 混沌
- 結束
- 鉄壁
- 白兵
- 殺伐
- 謎
絶望
- 不仲
- 絶望
- 闇
- 監禁
- 厄年
- 終焉
- 大殺界
- 迷走
- 沈黙
- 匿名
平和
たのしい情勢紹介
クソ情勢ばっかじゃねーか!
クソ
統一して平和選んだ奴はもれなく晒されるがどうせ誰かがベルフェ撃つのでそんなに目くじら立てるほどのことでもない
それ以外には全く何も起こらない
神
内政軍事してるだけで金がもらえる神情勢だが皆内政軍事しかしないので戦局が膠着しがち
序盤は皆ハッピーだが徐々にもう飽きたよ派と永遠に繁栄しろ派が戦い始める
だいたい痺れを切らした五条が決めにかかるがだいたいカレーが引き延ばしを図る
一通りアポロンロスタイムが飛び交った後漁夫の利をどっかがとって終わり
クソ
そびえたつクソの山の頂
昔は緑
ルルイエが強かったが統一リセット後はカレー一強となった
ゆえに革命の続き具合は右恥のやる気に大きく左右される
また新規へのドーピングが一番白熱する情勢でもある
強国が統一したいならなるべく交戦させないと奪国が雀の涙
逆に弱国は停戦しないと一方的に不利なダメージレースになるから注意しろよな!
神
だがしかし物資不足でまともに戦争できず膠着しがち
その上どっかの国が延命図ってgdりがち
大抵は
ルルイエで祭りが開かれ五条が死ぬ
とり五
神
なのだが一斉をする意味がほとんどなくなるので正直下品
神
ある意味祭り
ルルイエも祭り
ゆえに五条は死ぬ
統一国が開幕フルボッコを食らう情勢
だいたいそのあとあっけなく終了
連続統一を目指す中絶望したとき
①開幕一斉
統一したいならまず8000の国力を守り抜くこと
前期統一国が開幕フルボッコでオタッシャ!というのはチャメシインシデントなのでコアタイムだけでも乗り切りたい
即死しないだけ頑張れば後は王者の貫録を見せつければおk
②自殺
イースター使用前提
統一国のヘイトは開幕が一番強いのでなかなか国力を伸ばすのは難しい、ゆえにさっさと殺してもらい後から猛チャージ
けどイースターも滅茶苦茶ヘイト溜まるんやな、悲劇なんやな
栄光がとても静かな反面統一国力の計算や偵察ログなど同盟会議室が賑やかになる
ステルス国が静かに統一を果たす
偵察が一番大事な情勢
地味
脱獄不可とかだったら阿鼻叫喚だった
地味
最強国決定戦
のはずだが戦争できず腹を立てた滅亡国がイースターを発射し泥沼化するのがお約束
しばしばノア特攻で勝負が決まり悔恨を遺す
改造により国力がどんどん減っていくようになりクソさは若干和らいだ
強い順に殺すのがセオリーだが混戦だと漁夫の利とかもあり得るので注意が必要
集中砲火を受けそうならば右の方の国力貯蔵庫から奪ってくるのもあり
ルルイエが死んでも軍事は全部五条に行くので問題ない
わりと神
地味に面倒な同盟診断も友好を気にする必要もなくて楽
ぼっちかわいそう
死にかけの国(おもちゃ)に少数凸して遊ぶ情勢
リヴァイアサンの大嵐が無関係な国から国力をかっぱらってくるので一人勝ちしにくく泥沼化する
おもちゃが一通り滅んだら終わり
国力トップならおもちゃは積極的に壊すこと、序盤ならリヴァ自滅で統一国力を下げるのはなしではないが終盤はデメリットしかない
トップだと突然1900削られたりするので二番手維持するのもいいが調子に乗って遊んでるとトップ入れ替わり→リバァ…とかあるので注意
クソ
再クソと言っても過言ではないレベルのクソ
同盟が組めない=物資がすぐ枯渇する
停戦できない=国力を伸ばしても集中砲火を受け沈む
ゆえに非常に統一しづらい
改造によってクソ情勢には統一難度に補正がかかるようになったが不仲はお咎めなし、統一国力4万越えも日常茶飯事
プンテで不仲になった途端偽計が蔓延するのは仕様です
頑張って友好するしかないがそうすると戦争できないジレンマ
クソ
軍事粘着ですぐ物資が枯れるので五条は死ぬ
一斉しようにもすぐ物資が枯れるので面倒くさい
そこで内政とか絡めたテクニカルな一斉組んだり楽しい面はあるが普通の情勢で普通に一斉した方が100倍楽しい
真に頑張るべきは支援国(の代表)
一斉の出発に合わせて輸送をするなどすれば英雄になれる
けどついつい50万輸送しちゃってメテオで失敗しないように注意しろよな!
クソ
よりにもよって国力トップに全戦争軍事の半分が飛んでくる上、こちらは凸先を指定できず一斉どころか交戦放置もできず国力を稼ぐ手段がほぼ皆無
かつて最糞候補だったがおいうい神の手により難度緩和、スタートダッシュで決まることもあるとかないとか
外交は迷わないので出発先を報告してもらい多い国に凸、という一斉方法もなくはない
クソ
ペットゲーはクソ、ペット使えなくしろ→もっとクソになったンゴ…
という経歴を持つ誰得情勢である
国ぺどころかゴーストさえ使えないので待ち伏せにポンポン引っかかる
あんまり殺伐としてない
最速統一が可能なのは殺伐、
703年目然り
クソ
完全なる一発ネタ
なぜうんだ
面白いがもちろんクソ情勢を引けばクソ
会議室で定期的に情勢推理が始まってたのしい
たのしい祭紹介
祭くらい楽しめし!!!クソっていうなし!!!!!!
フルボッコにされるあんこくかわいそう
調整不足
あんまりセオリーが確立していないのと仕様変更でガラッと定石が変わり得ること、まだ回数が少ないので未知数だがどうせクソだろと思っておけばいいことがあるかもしれない
シャッフルされるだけ
会議室がまったく動かないので過疎っぽくなってさみしい
一番祭っぽい祭、数多くの英雄を生み出した
毎度毎度紅白に命を捧げる奴が多数出てくる一方で軍事すると怒られる代表辞任忘れて怒られるなど面倒な点もあり評価は両極端
ワンサイドゲームになると途端にやる気がなくなったりするが国力ダブルスコアからの逆転劇なんかもあるので割とわからない
なお改造により初期国力が鯖の活気に従ってどんどん減っていく模様
紅白と違って最初に本気出した奴が負けみたいな情勢なので結構最初は静か
滅亡ボーナスが割と馬鹿にならないので終盤は白熱するが終盤になるまで長くてgdる
停戦待機が報われないのは仕様です
24時間耐久徒競走
最終更新:2020年10月26日 18:00