【まとめ】
ここでは、これまでに決まったゲームの全体像を決める決定事項に関して列挙します。
- テーマは「ベタ」なRPG。(ベタな展開や設定を多用する)
- 全体としてはドラクエ3~4あたりがベースになる。(特に歩行システム)
- 世界観もドラクエ3~4ぽい感じで。(人々の「ノリ」や建物、人物のデザインなど)
- 戦闘システムは見た目はドラクエっぽいものの、FFのATBを取り入れたリアルタイム性の高いものにする
- ストーリーは一本道で分岐はなし、マルチエンディングもなし
- 仲間は名前・職業固定で変更不可、ただし主人公の名前だけはプレイヤーが入力できる。
- チュートリアルあり
- グラフィック、サウンドの詳細については各ページを参照
- 仲間は三人。途中での入れ替えは無しで
(最初勇者一人だけで、増えはするけど減りはしないという感じ)
148 1 ◆uelK/0ZGwaLT
わかった、方針決めたわ
どうもこれまで「ベタ」ということにこだわりすぎてた
それを「売り」とはしないで、ただ単純に昔ながらのFC風RPGを目指すことにする
あの頃のRPGってそれだけで独特の味があるし、懐かしさもある
でもFCのRPGなんてもう新作は出ないんだよな、それを作ろう
変に凝った設定にせず、システムもひねりすぎず直球で行こう
ただ、あまり単純過ぎてもおもしろみはないから
ドラクエ4くらいの演出は欲しい
例えば章仕立てにするのも手だろうし、ラスボスにも葛藤があり…てのもそうかもしれない
何も考えず自然に遊べるものを目指そう
なので、戦闘システムは一旦これまで出たアイデアを捨てて、ドラクエ風戦闘に戻す
シナリオも一旦白紙にして練り直したい気持ちなんだけど、
素材を提供してくれた人もいるからみんなの意見を聞いてから決めたい
これまでまじでフラフラしててごめん
でももう完全に方針固まったから安心してくれ
そしてホラーやグロを期待してた人はごめんw
427 1 ◆uelK/0ZGwaLT
作業はできないけどちょっとだけレス
戦闘システムはドラクエ風で決定
味方は「たたかう」「にげる」「じゅもん」「どうぐ」「ぼうぎょ」のみ
敵の行動はそれ以外に炎や仲間を呼ぶなど何種類か
戦闘部分で決めることは呪文の種類くらい
(敵の行動は敵候補がある程度出そろってから提案→絞り込みと決めていく)
シナリオはオープニングからエンディングまでの流れを考えてもらっておkです
ただし以下のようにしてもらえたらと
これまで考えた案は一旦廃止
- 仲間は3人で4人パーティー、途中で抜けたり一時メンバー無し
- 最初は主人公ともう一人の二人旅、つまり二度の出会いイベント
- シナリオ全体の半分くらいまでに全員集まるように
- 全体マップは一枚構成で、変化無し、大きさはドラクエ1と2の中間くらい?
- 街とダンジョンの数はあわせて10くらい
- プレイ時間は10時間程度、ドラクエ1より少し長い程度
【暫定(決まったら↑)】
- 職業は勇者の他はオーソドックスに戦士系・僧侶系・魔法使い系を揃えたいんだけど、具体的には未定
例えば戦士系であれば「戦士」じゃなくて「武闘家」にするとかともかく役割としては↑の三系統は網羅したい
最終更新:2011年02月09日 18:03