軍事屋になりたい人向け


軍事は6種類あって、
強奪・諜報・洗脳が敵国の資源を奪って自国の資源にできる。
偽計は敵国の友好度を下げる。過去の栄光に表示されず地味だが、意外と厄介。
偵察はその名のとおり敵国を偵察する。
待ち伏せは軍事や戦争を抑える効果を持つ。
待ち伏せだけは他の5つとは違い、軍事とあまり扱われないことが多い。

略奪三種


強奪・諜報・洗脳の略奪三種は該当ステータスと熟練度の合計が2500で頭打ちになる。
それ以上はいくら熟練度が増えようが奪取量は増えません。
↑military.cgiを見る限りそんな記載はされていない。熟練度に上限はないと思うが
微微たる物だが、1度に奪う物資計算のrand(4)が低乱数を引いても熟練度が高ければ上限まで到達できるって話
該当ステは強奪が力、諜報が魔力、洗脳が魅力

一応リミッターが設定されていて強奪・諜報は一度に3000まで、洗脳は2500まで(世界情勢:略奪・混沌の場合は2倍)
上限を超えたら強奪・諜報の場合は2500~2999の範囲から、洗脳は2000~2499の範囲からランダム

熟練度とステの合計上がれば当然奪取量も増えるけど稀にゴミみたいな量しか奪えなかったりする。
+ 計算式

討伐や闘技場なんて興味ない!軍事だけをやりたい人は
強奪…戦士
諜報…司祭
洗脳…踊り子か遊び人
バランス…死神(ペット職)

がなりやすさから考えてお勧め、熟練度をさっさと上げてしまうのも手なのであまり職業は関係なかったりする。
でも序盤はステータスの占める割合は結構大きい。
踊り子はそれなりに伸びがいいのでつぶしが効く

軍事をそこまで極めるつもりないけどそれなりにやってみたい人は
強奪…闘神、勇者
諜報…軍師、秘書、天使(ペット職)
洗脳…勇者、天使(ペット職)

がお勧め、先の職に比べたら該当ステータスの伸びはあまりよくないし条件が厳しいがつぶしが効く
洗脳だったら踊り子でいいような気がするけど

どちらにせよある程度世代が上がってくるとステータスより熟練度の割合が増加するので序盤だけ職業を軍事用にして熟練度が上がってきたら転職でもおk

熟練が溜まった後のペットは待ち伏せにかからなくなるゴーストや略奪3種の効果量がアップするビースト・ケットシー・ナイトメアがメインになる
軍事をやるならぜひ入手しておこう

偵察

偵察して他国の情報を持ってくる
会議室に報告を選べば自動で貼ってくれる優れもの
熟練度が500増えるたびにわずかではあるが気配値が上昇しにくくなる、上限は2500
ステータス依存はない

偽計

偽計により指定した国と自国含むすべての国の友好を下げる
これによって同盟国間の友好度が0になると同盟決裂。なんか友好低くね?と思ったら同盟か会議室で注意喚起して外交しましょう
まぁ偽計で同盟決裂したら復讐にメテオとんでくるのがお約束なんだけどね。

ステータス依存はなし
熟練度は2080で頭打ち。これ以上はどれだけ上げても意味がない。
熟練度0の状態では試行回数×0.75%、2080では試行回数×1.5% 小数点はたしか切り捨て
詳しい式は忘れたから知ってる人に聞いてくれ。

待ち伏せ

主に長時間に渡って落ちる時用
待ち伏せのみセットしてからすぐに効果がある。
最大でセットしてから8時間効果があるが、もちろん拘束を解いたらその瞬間から効力はなくなる。
熟練度やステータス依存はなし、完全に熟練度は飾りです。外交もだけどね。
軍事待ち伏せは誰がやっても同じ、国民の3割が軍事待ち伏せしてるとほぼ100%誰かの待ち伏せにかかるらしい(※ただし暗黒は除く)
進軍待ち伏せは待ち伏せしてる人と発動率は関係なかった気がする。当然だけど進軍待ち伏せは待ち伏せしても撃退しなきゃ意味ないから実力と相談。

暗殺・幻影部隊は進軍待ち伏せ成功時にそれ以外に比べてボーナスがつくから待ち伏せしたい人はどうぞ
軍事待ち伏せは部隊関係ない


偵察・偽計・軍事待ち伏せはステータス関係ないから好きな職になってひたすら熟練度あげるだけの簡単なお仕事です。
ただし待ち伏せは熟練度を上げる意味はない。
進軍待ち伏せしたい人は戦争屋と同じ要領で育成すればいい。 雑魚のうちに進軍待ち伏せすると足を引っ張るだけだから注意。