店舗について情報を書く予定のページ
店舗レベルアップについて
サービス品質 80
士気・認知度 50(初期値)
必要時間 6時間
サービス品質 400
士気・認知度 100
必要時間 72時間
サービス品質 600
士気・認知度 200
必要時間 240時間
サービス品質 800
士気・認知度 400
必要時間 960時間
収益を上げるために
競合していなければ、常時指数150%で売り上げ150%
ただし、当然在庫の消費も1.5倍のため店舗レベルが低い場合は仕入れに注意
社員についてにも書かれているが・・・
1店舗内で、スキル種類数×各スキルレベル×10%
同種スキルが揃っている場合は重複せず、最大で5種類×5レベル×10%=250%
よって、スキル持ち社員を各店舗にうまく配置させる事が重要
趣味調査
営業社員の趣味と配置された店舗の組み合わせにより、重複無しで5%の割り増しが貰える
余裕があるならば、趣味無し営業社員を解雇してもいいかもしれない
官員招待について
費用 20,000コイン
必要時間 4時間
官員所属の区・店舗の存在区・所属商工会関係なく呼べる
4時間以内に官員が承認or拒絶 承認された場合、士気+5 認知度+10
官員サイドは、招待を受けた旨を知らされたら議事堂で案件をチェック
巡回と同じく招待1件につき30分掛かる
競合店について
近ければ近い程発生
価格指数はこのため?
店□□店 この状態での競合具合のメモ
(相手の変動は分からない状況・比較店舗の状況も無視 そんな状態での大まかなメモ)
同時刻時点での記録
競争エリア 57% 競争力82% 通行量7166
今日の収入51,132
競争エリア 0% 競争力100% 通行量8116
競合店がまったく無い状態の同種同型店舗の今日の収入100,087
=競合している、という事実だけで、本来あるべき収入の競争エリア%分に落とされる?
競合力 (通常を100%とし、競合率の割合分だけ収入が入る)
価格指数 |
競争力 |
+50% |
37~38% |
正常 |
79~80% |
-10% |
82% |
-20% |
84~86% |
以上から、とりあえず競合してるだけでもう敵対行為とみなしていいんじゃない?レベルの収入の落ち込み具合が分かります
店舗の大きさ別に何か情報あるかなー・・・
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店□□
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店店店
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店店店
店店店
最終更新:2011年04月15日 21:05