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テスト - 編集 2013-01-18 21:05:02
ブリードモードでガメコッツからワイトへ進化させたいのですが、何回やってもヘッドザッカーに進化してしまいます。何かコツとかあれば教えてください。 - ワイト婦人 2013-03-05 01:21:37
ワイトはヘッドザッカーから進化するのを確認しました。ドクラー同様、3段階進化モンスターなのでしょうか?攻略本を信用してはならない。 - カプモン 2013-03-09 12:31:38
バトルモードの時にずっと放置しとくとモンスターが全員こちらを向いて寝ますよね。ブリードできないモンスターの寝顔も見られますよ。 - 名無しさん 2013-05-11 01:05:19
自分は弱く育つ原因をいろいろ考えたのですが(育成中のレベルの上下、モンスターの動作中に他の箱庭を見る、孵化の時のボタン連打不足...)どれも違うようでした。ですが3日目でコマにしてステータスを見ると明らかに同じモンスターでも差があるのはわかりました。完璧主義者の方は3日目くらいでコマにしてみてはいかがでしょうか。その時点でやり直せば精神的なダメージが減りますよ。 - 名無しさん 2013-05-11 20:21:53
各ページにあるモンスターの名前を語った痛いコメントの消したい - 名無しさん 2013-05-12 01:32:09
あーあのコメントか!確かに痛いですね。我とか使うの豪鬼くらいですよね。 - 名無しさん 2013-05-12 11:06:28
編集者の知性を疑われますので早めに始末したいんですよね - 名無しさん 2013-05-12 12:44:37
>>↑4 微妙な気がしたモンスターを7日目でアルマザウルスにしたら強個体になってた。3日目選別は間違いかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-12 13:53:37
キャンペーンのハンデについて強個体に影響してないかどうか調べてみようと思う。 - 名無しさん 2013-05-12 14:34:07
試した。7回ぐらいクリアしたけどクソ雑魚しか育たない - 名無しさん 2013-05-12 17:36:11
3日目選別は微妙でしたか..。自分はよく竜族を育てるのですが3日目でレベル4の弱く育ったピヨボムが強い個体のドラボンになることがなかったんです。不確かな情報を失礼しました。 - 名無しさん 2013-05-12 23:58:24
箱庭合体させて同時に育てて二匹とも弱い個体の時の絶望感がすごい。 - 最近盛り上がってうれしい 2013-05-13 00:02:07
↑↑ごめんよ、途中のボイルマン試しにコマにして個人的に弱く見えたんだけどあれで強個体だったっぽい。3日目選別続けてみるよ。 - 名無しさん 2013-05-13 02:23:39
それは良かったです。自分もアルマザウルス育てていてボイルマンになった時に試しにコマにしたらすごく弱いときがありました。一応アルマにしてみたら強い個体だったんですが。あと3日目で選別は早すぎたかも。そんなに早くパラメータ上げれないですよね。 - 名無しさん 2013-05-13 12:58:04
実をいうとエミュで加速出来るから、モアイ3個置いてヘビメタ掛けて、3~4日目にはだいたいカンストまで持って行けた。箱庭切り替えで時間節約すると逆にリアルタイムを食ってしまうから同胞がいれば参考程度に。どっちにしろダメだったときのがっかり感はぬぐえないけど。 - 名無しさん 2013-05-13 17:17:41
うらやましい…。あとウサギのやつを育てたいんですけど青いままで放置しても進化してくれません。何かコツを知っていますか? - 名無しさん 2013-05-13 18:30:45
↑ロップだったら食事全部肉にして力と頭が緑以上にならないようにテキトーに育ててればなると思う。ただ体とか高すぎると力や頭が緑でもモグラになった時があった。 - 名無しさん 2013-05-13 19:26:39
追加報告。ぶっとおしてキャンペーン3回クリアしたけど強個体はできなかった。ウソだね、これ。 - 名無しさん 2013-05-13 19:28:32
もしや強個体には条件とかじゃなくてただの運とかかもしれませんね。 - 名無しさん 2013-05-13 21:14:05
あまり信じたくないけど量産してる人もいるように見えるからそうもいかなくってだね - 名無しさん 2013-05-13 23:16:55
攻略本津波でなくなったからうろ覚えで編集してたけど、孵化時のコマンドはあんま覚えてなかったからすごく助かる。 - 名無しさん 2013-05-14 01:29:07
内部値(多分ちから、からだ等)と各モンスターの種族値の乗算?でそれぞれのステータスが決まってるように感じる。ゾークにソニックアイ合体させて防御上がったところを見ると、少なくとも合体は内部値をどうこうしてるのは確か - 名無しさん 2013-05-14 02:31:43
ロップ失敗しました。緑ばっかりにしたらモグラへ。二回目は青で行こうと決意。しかし暇なので縄跳びばっかりさせてたら素早さのみ真っ赤。結局進化はスルーされました。 - 名無しさん 2013-05-14 12:32:22
要望です。小ネタかブリードの欄の分類にて、合成についてまとめた記事を作成するのはどうでしょうか。 - 名無しさん 2013-05-16 18:45:02
合体については個別ページを作ってもいいくらいかもしれない。 攻略本手元にないから自分は丸投げするけど… - 名無しさん 2013-05-16 20:56:18
合体じゃないと作れないキャラいるしね。わすれてた - 名無しさん 2013-05-16 21:41:10
ついに60時間突破しました。さすがに飽きてきましたね。 - 名無しさん 2013-05-18 19:16:16
図鑑埋めのために合体を重ねてるが、どうもこのwikiの(というか攻略本の?)数値は間違えてるくさい…? マリナックとミミーがそれぞれインテリ2・クール2だが、どうもインテリ3・クール3ぽい 小数点以下切り上げのうえ10%で上下するとかだった覚えがあるからもっと検証してみなければなんとも言えんが。 - 名無しさん 2013-05-19 22:23:23
マリナック(インテリ?)+ブルーアイズ(クール4)=スウィータ(ガッツ4) だったので多分マリナックインテリ3は確定かな 修正しました - 名無しさん 2013-05-19 22:31:21
書いておいてなんだがこの検証手元に攻略本ないから、合体の法則うろ覚えかもしれない… - 名無しさん 2013-05-19 22:36:30
めんどくさいゲームだから間違いもいっぱいあるでしょ。このウィキはとっても役にたってますよ。 - 名無しさん 2013-05-21 11:13:57
ニャンタマのページにアクト3がいて笑った - 名無しさん 2013-05-24 11:05:12
なぜかいなかったクッツー追加 そろそろフィールドのページも作る・・・? 後の修正も考えるとテーブルかな - 名無しさん 2013-05-28 00:30:31
ひな形的に
クライシスの丘
作成。滅茶苦茶手間かかったんだけどこんなんあと10フィールドもやるの・・・? - 名無しさん 2013-05-30 00:01:12
正直なとこ@wikiの編集は初心者なんでもっといい形があるかもしれない 意見ください - 名無しさん 2013-05-30 00:06:20
クライシスの丘よかったよ。おつかれでした。後半のフィールドとか発狂しそうだな。 - 重金属 2013-06-04 20:12:31
いちばん需要無いだろう自動コマ配置図がいちばんつかれる - 名無しさん 2013-06-08 14:22:48
ブリードでどうやればアルドラ作れますか? - 名無しさん 2013-06-11 15:16:53
どなたかクッツーの解り易い作り方を教えて頂けませんか? 説明を読んでもわからなくて… - 名無しさん 2013-06-16 16:21:01
ソーンに魚上げてクールのキャロットドラゴンにする→隠しはこにわパーツのモアイを設置しておく→一定確率で突然変異でクッツーになる。 モアイの出し方はこのwikiのブリードモード項目に書かれてるよ - 名無しさん 2013-06-16 23:04:09
ブリードページのパーツ表で、設置できるフィールドの情報がありますが、パーツによる効果はあるんですか?家とか木とか岩とか・・・もしそれぞれの効果があるなら表記して頂ければ幸い。 - 名無しさん 2013-06-18 23:14:39
追記です。隠しパーツ「モアイ」の効果がめちゃ高いとありますが、具体的にどんな効果なのか教えて頂ければ幸い。 - 名無しさん 2013-06-18 23:17:20
アルドラ作る時ヘッドザッカーの攻撃が100くらいなら強い個体だったはず - 名無しさん 2013-07-02 02:33:09
卵によってやぱりステータスのあがりかたちがうのかしらね - 名無しさん 2013-07-22 21:49:20
各モンスターの最強に近いパラメータ載せたいけどキツイよね - 名無しさん 2013-10-19 23:38:01
隠しパラメーターのきょうぼう・にんたいが、LVとコマにした時のステータスに影響するみたいなので難しいかもですね。 - 名無しさん 2013-12-01 14:33:08
モアイは置いておくと頭が上がる効果があります、3つ設置すると何もしなくても頭が赤まで上がります - 名無しさん 2013-12-27 18:27:35
いつの間にこんな素晴らしいwikiが! - 名無しさん 2014-01-26 18:11:32
ハンターホエール育成時、おなかが橙の時よりも赤の時にコマにした方が体力が高くなりました。まだ検証はしてませんが、ごきげんと同じくコマにする時の能力に関わってくるかもしれません。 - ふぁみつー 2014-02-16 10:34:38
コマにする時は、全て赤、おなかは満腹が基本ですよ。 - 名無しさん 2014-02-16 13:21:46
CPUが弱すぎる…オンライン対戦が出来たらなぁ(笑) - 名無しさん 2014-02-16 18:02:00
ホーリーエルフ、ハンターホエール、ヤッシー、アルマザウルス、ギガトン、スピナーの強PTはオススメ♪ - 名無しさん 2014-02-16 18:06:44
↑×3、すみません、既出でしたか(汗)。 - ふぁみつー 2014-02-16 21:51:30
いい加減強個体の原因が知りたい。モアイが悪いのかな、それとも〆にパズルで追い込むからなのか。皆の育て方を詳しく知りたい。 - 名無しさん 2014-02-18 16:39:49
自分でやり方はモアイ×2と家・風車・岩・池・ピラミッドを置く、反対に木・花壇・落とし穴は置かない、トレーニングはボール、鉄アレイ、本、なわとびの順番で緑になったら次のパラを上げる - 名無しさん 2014-03-19 08:07:57
ごきげんは緑以上をキープでぬいぐるみ、テレビをなるべく交互に使う、食事は育てたい系統のものを中心に5回に1回くらいおにぎり・ミルク・水を上げる、全部のパラが赤くなったらトレーニング・食事・ぬいぐるみ・テレビを1時間に1回にしてフィールド効果でごきげんを上げる - 名無しさん 2014-03-19 08:11:12
おれも強個体作り方はごきげんとおなかを黄色にキープそしておなかを満腹状態にしたらパラが下がる。ごきげんとおなかが黄色になったら優先的にごきげんとおなかをあげる。ごきげんはぬいぐるみだけであげてこれだけで強個体になる。 - 名無しさん 2014-05-26 15:36:43
関係ないけどステ報告のコメントをスカイプが電話番号と認識して笑う - 名無しさん 2014-07-13 18:31:13
ものすごく今更なんだけど、みんなの強個体育成方法を試したんだよ。ちょっとずつね、そしたら、ご機嫌やおなかは生まれたとき以外緑以下にしちゃだめっぽいってことと、食事をたまーに別なのをあげるって変更点を境目に強個体が出来上がったんだよね。偏食やストレスが原因で弱くなるのかもしれない。 - 名無しさん 2014-07-13 18:55:25
キャンペーン1週目の海馬戦でラッキー卵出ました!出現条件にキャンペーンクリアは関係無いっぽいです。 - 名無しさん 2015-10-27 21:15:25
モンスター図鑑103体そろえましたが、sp卵が手に入りません。わかる方おしえてください - 名無しさん 2015-11-21 13:50:48
ハテナンに進化した方いませんか? - 名無しさん 2015-11-26 01:27:34
SP卵はつなげる庭のモンスターを左端と右端に3つ木を使いとじこめ、つなげた時にモンスターが常に重なるようにする。相性が良いとつなげてすぐ産卵イベントが起きる。つなぐ前にセーブしてこれを繰り返す。自分は22回くりかえしてSP卵でました。 - 名無しさん 2015-12-27 00:48:02
強個体を作るなら7日の夜まできっちり育成する事と、終了時にはごきげんとおなかを赤にする事。おなかは赤なら満腹でも普通の赤でもどちらでも良い。食事を与えると能力が下がるので、念の為満腹まで上げたらパズルを一度だけして、後はごきげんが自然に赤になるまで待つと良いかもしれない。 - 名無しさん 2016-03-21 05:24:17
YouTube動画のモンスターみたいに攻撃力155にするやにはどう育成するべき? - 名無しさん 2016-10-09 15:15:56
弱個体だとリセットしてやり直すんだけどそのたびに心が痛む・・ - 名無しさん 2017-07-09 09:13:06
デモニスカンスト作ったときは - 名無しさん 2018-03-10 16:43:07
↑最初にパズル×10→ルーチン(ボ鉄本orパ縄)、機嫌は常にテレビでオレンジ維持、腹は瞬間的に青あってもキャベツオンリーで基本オレンジ~緑維持、駒作成時は赤赤だったなー - 名無しさん 2018-03-10 16:59:02
↑×2 - 名無しさん 2018-03-10 16:59:50
バイオリズムあるっぽい。いつも7日目で駒にしてたけど、7日目で弱個体だったブルーアイズを餌だけやって放置しつつ一日刻みで駒にしてたら、10日目で強個体に化けた。 - 名無しさん 2018-03-12 23:36:12
連投申し訳ない。5日目ヤッシー255/99/76/6も11日目にして255/120/92/6に化けた。育成ミスしてないのに弱個体(攻防が能力上限の83%を越えない最大整数になるっぽい)の時は日数を変えて駒にする、が育成論のFAみたいだ。 - 名無しさん 2018-03-14 20:51:17
↑そのとおりですね!7日目デモニス214/134/74/6が10日目に237/162/90/6になりました! - ミカヅチ (2018-04-01 17:00:02)
俺のブルーアイズは駄目そうです。7日目で255,124,86,6でしたが、12日目で攻防が120,83と上限が徐々に下がりました。餌だけだと下がる一方なのが嫌でそのつどパズルさせたのがいけなかったのでしょうか。10,11日目ほどで強個体に変化するのにも何らかの要因があって確実な再現性を備えているものではないと思います。とりあえず俺は心折れたんで最初からやり直してみます。 - 名無しさん (2018-07-28 05:35:34)
すみません、移動は7でした - 名無しさん (2018-07-28 05:36:16)
確証はないですが、おそらく7日目までの育成ミスが強個体への変化の妨げになっているのでしょう。根拠はブルーアイズの能力値です。まず、弱個体の攻防上限は、強個体の攻防上限の83%を超えない最大の整数という仮説があります(便宜のため僭越ながら83%ルールと命名します)。ブルーアイズ強個体の攻防上限は152/105であり、83%ルールから導かれる弱個体の攻防上限は126/87なので、124/86では育成限界に到達していないと考えられます。これも推測に過ぎませんが、育成限界に到達していない個体では強個体への変化が制限されているのではないでしょうか。また、強個体へ変化する日数については規則性すら見いだせない(7日目の時点で強個体だったこともある)ため、「最終進化直後にコンディションを整えコマにして能力チェック」→「83%ルールを満たしていれば育成にミスなしとみなし日数を変えてコマにすることを繰り返す」が最良の育成論だと考えます。僕はまだ出会ったことが無いですが、83%ルールに適合した上でなお強個体に変化しないサンプルがあればまた考察してみます。 - 名無しさん (2018-08-09 16:38:02)
ご丁寧にありがとうございます、参考にします。個体差関係なくいくらトレーニングを重ねても限界値に達しない場合はやはり隠しパラが影響してるんでしょうか - 名無しさん (2018-08-17 08:26:33)
隠しパラと呼べるかですが…とにかく生まれた直後以外きげん黄色以上おなか緑以上を常に保つ育成を心掛ければ、能力が真っ赤になった時点でおなかときげんを赤にしてやるだけでまず最大値に到達しますね(大抵は弱個体としての最大値、ですが)。正直トレーニングはレベル5でないときだけで十分かと。レベル5到達時点で育成失敗が無いのを確認したらほぼトレーニングしないで進化&強個体化を待ちます。 - 名無しさん (2018-11-16 13:37:26)
フィールド
ドマの遺跡
を仮作成。何か間違いとかあったら修正するんで教えてほしい。 - ミカヅチ (2018-04-09 23:52:49)
あと特殊マスについても情報求む! - ミカヅチ (2018-04-09 23:54:14)
寝る前後に弱体化するかどうかの判定が行われてると感じます。それまで駒にした時は強かったのに寝てから駒にすると弱くなってることがあります。でも理由は全く不明です。正直、それまでの行動による乱数があって解析でもしない限り一介のプレイヤーに制御できるものではないような気がします。 - 名無しさん (2018-07-29 02:46:06)
第三進化モンスター(最西端)と第四進化モンスターの合体法は分かるのにその他の中間モンスター(トリガン等)の最善最良な合体法がよく分からない。 第四進化モンスター同士で作った最西端モンスターはブリードステよりも一回り強くなったりするが中間モンスターはそうはいかないみたいだ。 - 名無しさん (2018-09-02 20:11:29)
モアイの効果ってなんだろう? - 名無しさん (2018-10-22 17:25:33)
だれかダメージ計算式知らない?解析とかできないから統計とって導き出そうとしてるけど難航してる。 - 名無しさん (2020-06-09 14:27:04) →自分で導き出せたのでバトルモードのページに掲載しました。
気象効果(花火) あたま,ちから,すばやさ,忍耐,積極,集中が10上昇、からだが8上昇、狂暴が5減少、疲労A(ぬいぐるみorテレビで減少).疲労B(食事で減少)が10減少 - 名無しさん (2020-11-09 05:20:04)
同じ食べ物を3回以上与えるとペナルティ(集中減少)が発生するようです。肉を連続で与えた場合集中は2→2→4→7→12と下がっていきます。肉→肉→魚→肉のように合間に他の食べ物を与えれば大丈夫。 - 名無しさん (2020-11-09 19:02:16)
300916D6(+1A8h):弱~強個体判定 300917BA(+1A8h):累積満腹度(毎時0分に加算、0時にチェック&リセット) 300916D6の初期値(=孵化直後)はおそらく250で固定です。この値が245~255の時に最もステータスが高い、いわゆる強個体になります。300916D6の値はおなかを限界まで空かせると1時間毎に1下がります。また、累積満腹度が1195以下なら減少し、2423以上なら上昇します。 小ネタですが、パーツ替え中に0時を過ぎると300917BAの処理が発生しません。毎回0時直前にパーツ替えすることで孵化直後の強個体状態を維持できます。 - 名無しさん (2020-11-11 07:16:23)
たまにレベル4で止まるモンスターがいますよね - 名無しさん (2020-12-04 14:49:03)
ピックロウからビックロウに修正しました - ビックロウ (2022-03-12 20:35:56)
よく見かける育成ミスとはなんですか?おなかと機嫌を下げすぎてしまったってことですかこと? - 名無しさん (2022-06-14 01:20:17)
進化段階数が同じでも弱い方のモンスターに進化させたい場合は、低い能力値以外にも毎日睡眠中に「ハンド」で「つつく」必要がある。自分の場合だが、この方法でコブラーダやサイクロプスに進化させられた。 - 名無しさん (2023-02-16 00:46:15)
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弱個体についての考察。たまに、ごきげんがめっちゃ上がらない(回復しない)個体が生まれてくる、と思う時がある。現在、ツタンカームを目指してガメコッツを育成中だが、レンガの家(ごきげん上昇・大)が2つ、子守唄(ごきげん上昇・大)を流して丸1日放置してみたらごきげんが黄色のままで回復せず。こういう個体は放置するとごきげんが回復するどころか勝手に緑色になってしまうので、テレビで回復するしかない。となると必然的にテレビ使用回数が増えて、パラメータ数値が低い個体が完成(育成失敗)するのだろうか?普段は岩山、ポップス、モアイ3つでも超ゆっくりながらごきげんは自然回復しているようだが、個体によっては勝手にごきげんが下がって緑になっていることがある。 - 2023年プレイヤー (2023-08-08 19:51:06)
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