スキル > 魔法(ELEMENTAL WALKER)

魔スキルツリー1段目

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
精神力強化 1 無し パッシブスキル 1 精神力3増加
2 精神力6増加
3 精神力9増加
4 精神力12増加
5 精神力15増加
6 精神力18増加
7
備考
増加は%ではなく数値の為注意(誤植かバグ)
SPが余ったりしない限りLv3止め推奨

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ウインドメール 20 精神力強化 164 自己BUFFスキル 1 バフ時防御力2%増加
持続時間200秒
2 バフ時防御力4%増加
持続時間210秒
3 バフ時防御力6%増加
持続時間220秒
4 バフ時防御力8%増加
持続時間230秒
5 バフ時防御力10%増加
持続時間240秒
6 バフ時防御力12%増加
持続時間250秒
7 バフ時防御力14%増加
持続時間260秒
備考
このゲームでは防御力はあまり意味を成さないのでLv3を推奨

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ヒーリング 30 ウインドメール 241 自己回復スキル 1 毎回体力120回復
持続時間10秒
2 毎回体力140回復
持続時間10秒
3 毎回体力160回復
持続時間10秒
4 毎回体力180回復
持続時間10秒
5 毎回体力200回復
持続時間12秒
6 毎回体力220回復
持続時間12秒
7 毎回体力240回復
持続時間12秒
備考
回復手段に乏しいこのゲームでは取っておきたいスキル。
1カウント中に3回程固定値で回復する為、他職でも恩恵を受けられるので取っておいて損はないだろう。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
無限の軌 50 ヒーリング パッシブスキル 1 攻撃時1%の確率で魔力吸収
2 攻撃時1%の確率で魔力吸収
3 攻撃時2%の確率で魔力吸収
4 攻撃時2%の確率で魔力吸収
5 攻撃時3%の確率で魔力吸収
6 攻撃時4%の確率で魔力吸収
7 攻撃時5%の確率で魔力吸収
備考
雑魚狩りでこれがあると魔力ポーションがほぼいらなくなる。
Lv5まで取っておきたい。
ゲーム内説明では打撃時となっているが、全攻撃に適応されるため全職にお勧めできる

魔スキルツリー2段目

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ライトニングボルト 1 無し 80 1 200%
2 230%
3 260%
4 290%
5 320%
6 350%
7 380%
備考
ふつうの雷。極めて範囲が狭く接近されると当たらない。
雷全般だけど、クールタイムは短い。
また、雷スキルは全体的に使えないのが多い為、取る人は少ない

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ライトニングシールド 20 ライトニングボルト 160 1 10% 電球の数1個
2 15% 電球の数1個
3 20% 電球の数2個
4 25% 電球の数2個
5 30% 電球の数3個
6 35% (未確認)
7
備考
雷の球を体に纏い、当たると敵にダメージ。残念ながら敵は怯まない。
かなり接近しないと当たらないので魔法・銃系統には無用の長物。
攻撃魔法中最長のクールタイムはなんとメテオの倍程度もある。酷い。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ライトニングボール 30 ライトニングシールド 261 1 200%
2 210%
3 220%
4 230%
5 240%
6 250%
7
備考
雷の球を発射、半画面程度を多段hitし直進。
高威力でクールタイムが短い為、雷をメインにするのであれば主力。
魔の主要スキルをあらかた取った高Lvになれば、攻撃の回転率を上げる為に取るのも悪くはないだろう。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
サンダースピア 40 ライトニングボール 371 1 150% 雷の数10
2 170% 雷の数11
3 190% 雷の数12
4 210% 雷の数13
5 230% 雷の数14
6 250% 雷の数15
7
備考
まず前方に槍が画面上から降ってきて刺さり、1秒弱程たってからその周囲にランダムに雷が降って来る。
威力はそこそこだが安定せず、槍が当たった時点でノックバック判定があるので雑魚には微妙。
意外と雷もヒット数が少ない。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
サンダーロード 50 サンダースピア パッシブスキル 1 感電確率2%
2 感電確率4%
3 感電確率6%
4 感電確率8%
5 感電確率10%
6 感電確率13%
7
備考
~ロード系は総じて微妙だが、スキルツリーが最後なのでSPが余らない限りは取らなくてもいいだろう。

魔スキルツリー3段目

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
知力強化 1 無し パッシブスキル 1 知力3増加
2 知力6増加
3 知力9増加
4 知力12増加
5 知力15増加
6 知力18増加
7
備考
増加は%ではなく数値の為注意(誤植かバグ)
SPが余ったりしない限りLv3止め推奨

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
集中 10 知力強化 170 自己BUFFスキル 1 バフ時攻撃力110%に増加
持続時間330秒
2 バフ時攻撃力115%に増加
持続時間340秒
3 バフ時攻撃力110%に増加
持続時間350秒
4 バフ時攻撃力125%に増加
持続時間360秒
5 バフ時攻撃力130%に増加
持続時間370秒
6 バフ時攻撃力135%に増加
持続時間380秒
7 バフ時攻撃力140%に増加
持続時間390秒
備考
ある程度の攻撃スキルが整い次第何の迷いもなくLv5にしてしまおう。
全ての攻撃に乗り、取得条件も緩いので他職にもお勧め。
尚、増加率は110%ではなく10%。恐らく攻撃スキルと混同しての誤表記。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
運用術 20 集中 パッシブスキル 1 MP使用率10%減少
2 MP使用率15%減少
3 MP使用率20%減少
4 MP使用率25%減少
5 MP使用率30%減少
6 MP使用率40%減少
7 MP使用率50%減少
備考
MPの節約になるので出来るだけ取りたい。消費MPが非常に多い魔法メインならほぼ必須
呪文だけでなく全てのスキルに適用されるので他職にもお勧め。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
再生 30 運用術 パッシブスキル 1 1秒あたりSP2回復
2 1秒あたりSP3回復
3 1秒あたりSP4回復
4 1秒あたりSP5回復
5 1秒あたりSP6回復
6 1秒あたりSP8回復
7 1秒あたりSP10回復
備考
魔でのゴミスキル。回復量を実感出来ない。
真理を取りたいならLv60になってから振ろう。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
真理 60 再生
魔に振り分けたSP50以上
パッシブスキル 1 魔法打撃時3%の確率でクリティカル
備考
特に特記事項は無し。再生に振ってまで欲しい性能かどうかは…

魔スキルツリー4段目

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
アイスボールト 1 無し 56 1 100%
2 120%
3 140%
4 160%
5 180%
6 200%
7
備考
スロー効果付与 クールタイムは短いが貫通せず威力は微々たるもの。Lv3止めでいいだろう。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
アイスウォール 20 アイスボールト 100 1 防御回数10
2 防御回数11
3 防御回数12
4 防御回数13
5 防御回数14
6 防御回数15
7 防御回数16
備考
多段ヒット&ノックバックする氷の壁を召喚
敵を押すので護身用にいいかも。クールタイムまあまあ短め。
一定時間で消えるのでLv3止めで十分だと思う

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
アイスシールド 30 アイスウォール 160 自己BUFFスキル 1 クールタイム0減少
2 クールタイム10減少
3 クールタイム20減少
4 クールタイム30減少
5 クールタイム40減少
6 クールタイム60減少
7 クールタイム80減少
備考
行動不能+無敵。通常攻撃や技等を使うと解除されるが、アイテム使用では解除されない。
他職もボス等で非常に有効。危ないときにこれを使い、ポーションの時間稼ぎで生存率が格段にアップする。
剣がこれを取ればガードとの併用でまず死ぬことはないだろう。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ブリザード 40 アイスシールド 402 1 攻撃力140% 氷の塊の数10
2 攻撃力150% 氷の塊の数12
3 攻撃力160% 氷の塊の数14
4 攻撃力170% 氷の塊の数16
5 攻撃力180% 氷の塊の数20
6 攻撃力190% 氷の塊の数25
7 攻撃力200% 氷の塊の数30
備考
スロー効果付与。前方に氷の礫を吹きつける。
発生、硬直時間共に遅く、攻撃判定が自キャラよりも少し先から出る為少々使いにくいが、威力は中々の物。
クールタイムがファイアウォール程度と最上位魔法にしてはかなり短い為、魔で回転率を上げるなら悪くない。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
アイスロード 50 ブリザード パッシブスキル 1 凍結確率2%
2 凍結確率4%
3 凍結確率6%
4 凍結確率8%
5 凍結確率10%
6 凍結確率15%
7 凍結確率20%
備考
~ロード系は総じて微妙だが、スキルツリーが最後なのでSPが余らない限りは取らなくてもいいだろう。

魔スキルツリー5段目

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ファイヤクロス 1 無し 92 1 150% 炎柱の数1本
2 160% 炎柱の数1本
3 170% 炎柱の数2本
4 180% 炎柱の数2本
5 190% 炎柱の数3本
6 200% (未確認)
7
備考
前方に炎の渦。範囲が剣攻撃並だがLv5だと3HITするので何気に威力は高い。
火魔法にしてはクールタイムも短めで、高Lv帯になっても雑魚の取りこぼしの処理に便利。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ファイアウォール 20 ファイアクロス 160 1 20% 範囲拡大10
2 25% 範囲拡大10
3 30% 範囲拡大20
4 35% 範囲拡大30
5 40% 範囲拡大40
6 45% 範囲拡大50
7
備考
比較的広い地面にダメージが継続する炎。空中で使用しても地面に発生する。
火魔法にしてはクールタイムが短く合計ダメージと範囲があるのでなかなかのイケメンスキル
Lv3とLv5では使い勝手が違う為、炎メインならMAX推奨。
弱点は空を飛んでいる敵には当たりにくい点

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ファイアドラゴン 30 ファイアウォール 265 1 100% 炎龍の数1匹
2 110% 炎龍の数2匹
3 120% 炎龍の数3匹
4 130% 炎龍の数4匹
5 140% 炎龍の数5匹
6 150% 炎龍の数6匹
7 160% 炎龍の数7匹
備考
カッコイイ炎の竜が出てくるよ!
クールタイムは多少長めなものの、別次元の使い勝手でまず間違いなく主力中の主力。
横範囲は画面外にまで及ぶほど非常に広く、多段ヒット。
炎魔なら確実にLv5にしたい。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
メテオ 40 ファイアドラゴン 462 1 110% 火球の数4
2 120% 火球の数5
3 130% 火球の数6
4 140% 火球の数8
5 150% 火球の数10
6 160% 火球の数11
7 160% 火球の数12
備考
上空から前方に隕石の嵐。
威力はお墨付きだが、多少ランダムに落ちてくるので全て当てるには少々位置取りに慣れがいる。
かなり長いクールタイムだが火魔ならLv5推奨。

名前 取得Lv 前提スキル SP 属性 スキルLv 攻撃力 その他特殊効果
ファイアロード 50 メテオ パッシブスキル 1 放火の可能性1%増加
2 放火の可能性1%増加
3 放火の可能性1%増加
4 放火の可能性2%増加
5 放火の可能性2%増加
6 放火の可能性3%増加
7
備考
微妙スキル。
放火の可能性が低い割に威力は非常に低い。
SPが余らない限りは(ry

  • 敵を壁際に追いやってからアイスウォールすると超絶ヒットする。怯まない的にもオススメ。@ファイアドラゴンの単体への最大ヒットは7っぽい(スキルLv5) -- 名無しさん (2011-02-20 22:35:58)
  • wiki編集やり方わからんので・・・運用術LV7→MP使用率50%減少  宝石王で+1出たので確認 -- 名無し (2011-02-22 15:39:51)
  • 真理LV3まで確認したがやっぱり効果変わらんかった -- 名無し (2011-02-26 16:02:03)
  • 集中の 全ての攻撃と言うのは、全ての職スキルだけという意味では無く銃とか剣も含むということでいいですか? -- ななし (2011-03-05 11:18:40)
  • 多分だけど剣と銃はスキルを除く通常攻撃に適用されてる。 -- 名無しさん (2011-03-14 19:01:14)
  • ロード系統は説明見る限り、取らないほうが推奨ですかね?? -- 名無しさん (2011-03-23 13:06:35)
  • ロード系は効果悪すぎ 特に炎はゴミ 取るのがなくなったらでいいんじゃない?(剣魔や銃魔だと確実にいらんが魔専なら余ることもあるだろう) -- 名無し (2011-03-23 14:06:04)
  • ↑なるほど、ありがとうございます -- 名無しさん (2011-03-23 21:38:50)
  • あれ、再生ってあまり派手なことしなけりゃ銃でもウマウマじゃね? -- 名無しさん (2011-04-10 23:04:24)
  • と思ったけど高いスキルポイント払っても無限の軌の方が良いのな。吸収って言ってるからデーモン毎に違うんだろうけどどれくらい増えるの? -- 名無しさん (2011-04-10 23:56:40)
  • 無限だと与えるダメによるはず。クリとかで高ダメ時に無限発動すれば大回復。基本は火壁や火龍の複数体多段ダメで発動率上げる。よく発動すれば全快可能。発動無しだと回復0。なぜかブリザードだと発動終了後にMP(SP)減るから全快しても吹雪分は減るw -- 名無し (2011-04-11 01:32:28)
  • うーん壊セットだから集め狩りアサルトすればすぐに回復するんだけど無限の方がええんやろか?なんとなく両立したくない。ちなみにオレは銃ね。 -- 名無しさん (2011-04-11 02:05:58)
  • 壊セットだとボス時意味無くね?銃だと良いスキル少ないからポイントあまりがちだし無限でいいんじゃね? -- 名無し (2011-04-11 22:53:47)
  • そっかー、まぁまだ習得までには大分かかるし、デスマシンに振ってから考えてみるわ。ありがと。 -- 名無しさん (2011-04-12 17:06:29)
  • アイスウォールはゲーム中にも説明がないがLVをあげていくと氷塊の持続時間が伸びていきます。LV7だと持続時間とクールタイムがほぼ同じになります。あと、ノックバックさせた距離がメテオの射程にちょうどいいです。LV3止めでも事足りるといえばそれまでだけど、攻撃にも防御にもメテオの下準備にも使えます。あとアイスシールドもLV7だとクールタイムとほぼ同じですね -- 名無しさん (2011-04-14 12:28:17)
  • アイスシールドLV5からなぜかスキルポイントが足りるのに上がりません。どうしたらいいでしょうか? -- 名無し (2011-05-07 23:03:00)
  • 5以降はスキルポイントで上げることはできない。そこで出てくるのがァーッ?!通達のソウルと言うものだッッツ!!スキルポイントの分に更にレベル1なら1ポイント!レベル2ならぁ、2ポイント!スキルレベルを上げることができるッッツ!!それによってスキルレベルは最大7になるのだッッツ!!但しィ、このソウルは1つでもスキルポイントを振ったスキルでないとォ!そ の 効 果 を 得 る こ と が!できないのでチュゥゥゥイダァァァアッッアッ!!! -- 名無しさん (2011-05-07 23:47:09)
  • なかなかのテンションだなw だがすまんが俺には元ネタがわからんwww -- 名無し (2011-05-08 01:31:16)
  • そんなものないよ。 -- 名無しさん (2011-05-08 02:10:43)
  • そうですか。ありがとうございました。 -- 名無し (2011-05-08 09:25:46)
  • 温度差でクソ吹いた -- 名無しさん (2011-05-18 21:48:49)
  • 再生ゴミ扱いされてるけど、回復のソウルと合わせて使えばクールタイムの間で使用分以上回復して使えるようになるから結構いいよ(連続で使えば流石にMP切れるが)SP降る優先順位が低いことに変わりは無いけどね -- 名無しさん (2011-06-09 14:35:36)
  • ブリザードの活用法めっけた、氷が集まるのが見えた瞬間から発生保障されるみたいで隙の少ないスキルでキャンセルすれば硬直はほぼ無し。さらにブリザードの仕様で発動後にMPを消費するはずがキャンセルすると発動後の工程を認識しないのか消費MP0で撃ててしまう。個人的にブリザード→メテオ→後ろ向いてファイアドラゴンのバ火力コンボが気に入ってる。 -- 名無しさん (2012-06-17 17:42:33)
  • 大体の魔法のMP消費しないタイミング調べてきた。多くは硬直中にキャンセルすればOK。まずバフ系(運用、ヒーリング等)はアイコンが出た時に消費するのでダメだった。雷系、ボルトは待機時間が全魔法中2番目に早く硬直も短いので〆にオススメ。シールドは...使う人いる? ボールは発生、MP消費のタイミングがかなり早く発射前の雷形成時にキャンセルすればOK。スピアは槍が画面内に見えた瞬間にキャンセルすればOK、ただ槍の落ちてくる速度が早く画面中央辺りまで来るとMP消費、画面に見えないうちにキャンセルすると降って来ない。おそらく見ずらいので氷と炎別で書きます。 -- 名無しさん (2012-07-03 09:08:43)
  • 氷系、ボール(ト?)は待機時間が全魔法中最速でゲーム内カウントで約3秒なのでこれもキャンセルの〆にオススメというかキャンセルを乱用するのに欠かせない。ウォールは氷が完全に形成される前にキャンセルすればOK、が発動した瞬間にキャンセルでも8割ぐらい発動に成功する。シールドはキャンセルすると当然無敵切れるので不可。ブリザードは他の方が書いている通りなので省略。 -- 名無しさん (2012-07-03 09:38:29)
  • 炎系、クロスは1個目の火柱が出て2個目が出る前までにキャンセルすればOK。炎ウォールは氷ウォールより一瞬遅いぐらいでキャンセル、細かく書けば小さな炎が見えた瞬間にキャンセルすればOK、MPの消費タイミングは早い。ドラゴンは1体の竜が見えた瞬間にキャンセル、複数になった時にMP消費。メテオは画面内に見えてから1発目が着弾するまでにキャンセルすればOK、雷スピアよりタイミングが計り易い。 -- 名無しさん (2012-07-03 10:01:25)
  • キャンセル考察助かる。無限の軌道が実用的になるまでかなり助かるし隙が消せていいな。アイスウォール→雷ボール→ブリザードで安全に前方を殲滅できてすぐに動けるコンボ -- 名無しさん (2012-10-01 20:31:59)
  • 上のキャンセルコンボ締めにアイスボール入れればまじで消費MPボールの分だけで済むのな、魔法ってスキルツリー面倒とか思ってたけど強いな -- 名無しさん (2013-05-04 02:30:52)
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