*Tips/乱数解析(武器別一覧)
取り敢えず作ってみた第二弾。
スレpart2の>>4氏と>>36-39氏の纏めを軸に、その後の解析結果を加えてみたもの。
取得武器のレベル→ステージ→乱数変更回数 の降順にすると良いかも(現在順不同)。
それと報告テンプレのカスタム版も乗っけとく。
【取得武器】
【ステージ/難易度】 /
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 / / () ←旋回速度を追加
【乱数変更回数】
【インストールの有無】 ←有無を明記
【使用型番】 ←1000とか2000とか3000とか
【射撃ボタンのタイミング】 ←「難易度決定前」、「暗転中」、「ロード画面表示後」
【成功回数/検証回数】 / ←再現性・安定性の目安として
【状況その他(アイテムの配置や必要体力等)】 ←括弧内を追記
wikiだけ見ていると不明要素が多すぎるので前提条件を集め明記中
少し書き荒しもあるかとは思いますので謝っておきます。
2ch等から引っ張ってきたままなので分かりにくい物は清書時に変更。
ある程度集まれば自分が清書か第三者の清書を求める。
・アイテム取得は最初に取った物から下に表示される
・cfwやファームには影響されない
・PSPの処理力で乱数の変化有りかも知れない。
・クロックの影響は有ります
ドロップの変化と再現性の向上等体感以上に変化が大きいです。
恐らく乱数のランダム変化では無く 一撃全滅でも
遅い 1 2 3 速い 1 3 2
のように倒す順番が内部で微妙に変わる為かも知れない
何十回とやって出ない乱数もクロックの変更で変わるので表のクロックで合わない場合別のクロックで試すと良い
・ノーマルは旋回速度が関係する。発射ボタンの違いも関係する。
・テクニカルは旋回速度が関係しない。A~Cは一緒。発射ボタンはR。
・インスコは不明、関係するかもしれない。
・インスコが+1扱いかも知れないらしい。
・テクニカルBは□でも射撃(攻撃)が出来る。
・また、Rの代わりに□を押し続けても同様の武器が入手出来る事がある。
・兵種変更って装備開閉の0.5回分(要検証→兵種変更を1回分とカウントしてしっかりアイテム獲得できる)
・装備変更画面の出入り1回分
簡易一覧表
注:実行して実際可能だった物だけ書いてます。
加筆者の環境は2000 noインスト環境でテスト。
陸戦は特に乱数変化が大きいらしく再現度が環境等に影響が受けやすいぽい。
CFWを使える環境であればベースクロックの変化で乱数そのものが繰り上げ繰り下げされる場合もあるらしく
再現しにくい出来ないという場合変えてみるのも良いかと思う。
陸戦
取得武器 | 使用武器 | 使用エリア | 操作タイプ | 使用ボタン | 乱数回数 | 再現度 | 備考 |
型番 |
インスコ | クロック |
アサルトライフル | ||||||||||
AS99RR | サッカーD | 重鉄球 | A | R | 12 | 低いらしい | 2000 | 無し | ||
AS100F | スプレッドグレネード | 神獣 | B | R | 14 | 高い |
途中から右が突進して来るが死ぬのは左から 突進無しはNG |
2000 | 無し | default |
スナイパーライフル | ||||||||||
ライサンダーZ | リバイアサン | 神獣 | ノーマル | △ | 1 | 低い | 左だけ死亡 それ以外はNG | 2000 | 無し | 222 |
ショットガン | ||||||||||
スパローバスター | バウンドガンXS | 重鉄球 | ノーマル | □ | 6 | 多分普通 | 手前に回復 奥に武器 | |||
バッファロー | リバイアサン | 紅山 | テクニカルB 0.50 | R | 22 | 低い |
左に回復 右にアーマーアーマー 武器 回復×4が出る場合インスコ有りでできるようになる可能性有り |
2000 | 無し | 100 |
ボルケーノ6w | バッファロー | 神獣 | ノーマル 0.50 | □ | 40 |
左から死亡(回復 武器 回復大) 二匹目が持っている 武器*2 回復大 |
2000 | 無し | 100 | |
プロミネンス3 | スプレットグレネード | 神獣 |
ノーマル1.0 |
□ | 8 | 普通 |
奥から死に手前が後 自爆はしない 一匹ずつ武器1 計2個のパターン |
2000 | なし | 300 |
GランチャーV2 | バッファロー | 神獣 |
ノーマル 0.8 |
□ | 25 | 普通 | 最初 アーマー*3 二匹目に蹴られて 三種出たらok | 2000 | なし | 100 |
攻略
攻略ページでは無いですが簡単に。
紅山(リバイアサン)
+出来れば火力が高い弾 単発火力が高い物よりAS99以上のアサルトライフル ショットガンの方が駆除は楽
ただ谷向こうを速攻で見きりたい場合はスナイパーライフルやスコープ付き
基本的には蟻の駆除はスタート地点周りの平地
一波には適当に一発リバイアサンを送り込み戦車まで一目散
戦車に乗ったら降りて戦車上でチャージ戦車はひろばの外周で停泊
蟻の波が適当に纏まっているなら戦車から降りて回転で外周一周をしてリバイアサンのチャージランニング
チャージが終わっても戦車までランニング
戦車まで来たら速攻蟻との距離を取る近目の安全圏になったら戦車上でリバイアサン発射
リバイアサンが当たる迄かアサルトライフル等であえて止めて爆発させる
必ずリバイアサンは戦車の上で打つ
4.5匹なら戦車上でも歩行でも良いからサブ武器でチマチマ沈めた方が安全かも知れない。
第二波も直リバイアサンはするが(しない方が時間はかかるがアイテム回収は楽になる)
基本的にはスタート広場で回る
広場に走っている線路には気を付ける場合によっては戦車をひっくり返って失う
・理屈としては戦車は速いが長時間引っ張ると蟻をバラけさせてしまう
・歩行は蟻を纏められる速度ただしリバイアサンを打つと爆発に巻き込まれてしまう距離感
・歩行で回転回避中もリバイアサンはチャージ出来る大体トラック70%位でチャージしきるので距離としては丁度いい
・スタート広場を使うのは適度な広さと万が一の逃げが左エリアに有る広場で殺す事でアイテム回収が楽になる。
波が始まって大量の蟻ではトラック回れないと思うなら暫く戦車で打って戦車上でチャージをして数を減らしてから
蟻と戯れる。
ペイル
乱数の取り方は装備選択のIN(+1) out(+0)のみで1
一律大体高確率で再現できるようです
取得武器 | 使用武器 | 使用エリア | 操作タイプ | 使用ボタン | 乱数回数 | 再現度 | 備考 |
レイピア | |||||||
マスレイ | ミラージュ5WAY-S | 神獣 | ノーマル1.00 | □ | 1 | 楽 | 右から死に 回復小 大 武器 |
サンダーボウXD | ミラージュ5WAY-S | 神獣 | ノーマル1.00 | □ | 17 | 楽 | 右から死に 武器 回復 アーマー |
ホーリーランス | ミラージュ5WAY-S | 神獣 | ノーマル1.00 | △ | 8 | 楽 | 左から死に 武器アーマーアーマー |
SIG-LAZR | ミラージュ5WAY-S | 神獣 | ノーマル1.00 | □ | 30 | 楽 | 右から先に死に右から出る |
サンダーオーブ | ミラージュ5WAY-S | 神獣 | ノーマル1.00 | △ | 37 | 楽 | |
ルクサード | ミラージュ5WAY-S | 神獣 | ノーマル1.00 | △ | 34 | 楽 | 左から死に右にアーマー回復 武器のはず |
・サンダーボウXD、SIG-LAZR、マスレイ等
【兵種/武器/操作】ペイルウィング/ミラージュ5WAY-S/ノーマル1.00(□)
0 エクレールLIM プラズマフォールΣ
1 マスレイ
15 マスレイT
★アサルトライフル★
【取得武器】 AS-99RR
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/サッカーグレネードD/テクニカルA
【乱数変更回数】 12回 武器は一つだけ(要体力982)
【インストールの有無】無
【使用型番】3000確認(上で2000も確認されている)
【射撃ボタンのタイミング】3000では選択時にR押しっぱなし
【状況その他】押しっぱなしで第一波を全滅可能(全滅しない/殺される場合NG)
最後の一体で武器が出る(?)、第一波終了時で回復小と武器。
【取得武器】 AS-99RR
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッドグレネード/ノーマル(△)
【乱数変更回数】 15回 1体目落 2体目粘ると自爆 被ダメ2496
【取得武器】 AS-DD
【ステージ/難易度】 重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/旋回0.10ノーマル(□)
【乱数変更回数】 22回(21回かも?)
【状況その他】
左に飛ばされる
回復小(手前)+ウェポン(奥)
【取得武器】 AS-DD
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッドグレネード/ノーマル(△)
【乱数変更回数】 16回 1体目落
【取得武器】 AS-100F
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦兵/スプレッド・グレネード /テクニカル
【乱数変更回数】 14
【インストールの有無】 有
【使用型番】 3000か
【射撃ボタンのタイミング】 暗転中
【成功回数/検証回数】 2/2
【状況その他(アイテムの配置や必要体力等)】
1体目(左の個体)が落とす。
★スナイパーライフル★
【取得武器】 ライサンダーF
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA
【乱数変更回数】 7
【状況その他】 武器箱一つ目 出た後も止まって撃ち続けると轢かれる
【取得武器】 ハーキュリー
【ステージ/難易度】 重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/旋回0.80ノーマル(□)
【乱数変更回数】 0
【インストールの有無】有
【使用型番】3000
【射撃ボタンのタイミング】暗転中
【状況その他】 起動→ロード→出撃→ミッション開始
第一波が残り1機になった時点でウェポン(手前)+アーマー(奥)
取り敢えず3回は確認した。ロード画面が毎回ソラスだった希ガス。
【取得武器】 ハーキュリー
【ステージ/難易度】 71.紅の山/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/リバイアサン/テクニカルA
【乱数変更回数】 3回
【状況その他】最初の一発当たるまでR
【取得武器】 ライサンダーZ
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦兵/リバイアサン/ノーマル△(0.50or0.65)
【乱数変更回数】 1
【インストールの有無】 無
【使用型番】 3000
【射撃ボタンのタイミング】 ロード画面表示後
【成功回数/検証回数】 5/5(他再現報告多数)
【状況その他(アイテムの配置や被ダメージの有無等)】
・正面のミニソラスが落とす(アーマー+ウェポン×2)
・右側のミニソラスは走って目の前まで来る為、初撃に巻き込まれない
・「難易度選択前」及び「暗転中」では再現不可(初撃で2体同時撃破するパターンでは取得不可)
【取得武器】ライサンダーZ
【ステージ/難易度】72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】陸戦兵/プロミネンス2/ノーマル(□)、旋回1.00
【乱数変更回数】0
【状況その他】ロード画面から□ボタン押しっぱ
ミニソラスを2匹同時に撃破になる。正面ソラスが礼賛Z、右ソラスがガバナーSXを落とす
★ショットガン★
【取得武器】 スパローバスター
【ステージ/難易度】 重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル△(0.80)
【乱数変更回数】 6
【インストールの有無】 無
【使用型番】 3000
【射撃ボタンのタイミング】 暗転中
【成功回数/検証回数】 1/1(他再現報告多数)
【状況その他(アイテムの配置や被ダメージの有無等)】
・回復小+ウェポン
・「暗転中」で再現確認(遅いと再現不可の報告多数)
【取得武器】 スパローバスター
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦/バッファロー/テクニカルA R (1.00)
【乱数変更回数】15
【インストールの有無】 有
【使用型番】 3000
【射撃ボタンのタイミング】 難易度決定前
【成功回数/検証回数】 2/2
【状況その他(アイテムの配置や必要体力等)】 左ミニソラス(体力+アーマー+武器)
【取得武器】 SG-100
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/リバイアサン/テクニカル
【乱数変更回数】 70回 右ソラス落
【備考】 インスコ有無両方確認。子ソラスが同時にタヒぬため左右ソラスで表記。
【取得武器】 SG-100
【ステージ/難易度】 71.紅の山/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/リバイアサン/ノーマル(□)
【乱数変更回数】 14回 最初の一発が当たるまで押しっぱなし
【備考】 インスコ無で確認。有りはまだ確認してない
【取得武器】バッファロー
【ステージ/難易度】71.紅の山/INF
【兵種/武器/操作】陸戦兵/リバイアサン/テクニカル、旋回0.50
【乱数変更回数】22
【状況その他】タイミングは難易度選択直後から
左に回復、中にアーマーが2個、右に武器が出る。
3回やって3回出たから安定してると思う。
↑スレによると乱数変更回数は変えずテクニカルAの旋回速度0.50でアナウンスを聞かずに(音量0)Rおしっぱで難易度決定したら成功したらしい
また解析スレpart2の>>748によればインスコ済み2000でテクニカルA、選択直後からR押しっぱなしでも成功したらしい
【取得武器】バッファロー
【ステージ/難易度】紅の山/INF
【兵種/武器/操作】陸戦兵/プロミネンス3/テクニカルA0.50 R1
【乱数変更回数】8+再出撃
【状況その他】
装備選択画面8回開いて、INF紅の山出撃。
ロード画面に入ったらスタート押しっぱ。そのまま再出撃選択。
再出撃の際のロード画面に入ったらR押しっぱ。プロミネンス2発当たるまで押しっぱ。
プロミネンスのスコープで覗いて、手前の方にウェポンが2つ落ちてたら、どっちかがバッファロー。
【取得武器】バッファロー
【ステージ/難易度】紅の山/INF
【兵種/武器/操作】陸戦/リバイアサン/テクニカルB(0.50)
【乱数変更回数】22回
【インストーツ有無】有
【成功回数/検証回数】3/3
【射撃ボタンのタイミング】「難易度決定前」に□押しながら○で決定(□は1発目が当たる前押しっぱなし)
【状況その他】出現位置は←回復(小)1 中央アーマー2 →武器1(十字の形で出現)
↑は解析スレ3の>>193(ほかに>>190などが参考になる)
★ロケットランチャー★
【取得武器】 ゴリアス99
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/AS-99/テクニカルA
【乱数変更回数】 4回
【状況その他】体力2000ほど必要 不安定
【取得武器】ゴリアス99
【ステージ/難易度】 重装鉄球/inf
【兵種/武器/操作】陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA
【乱数変更回数】16回
【取得武器】 ゴリアス-99
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/ノーマル(△)
【乱数変更回数】 9回 2体目が落とす。
【取得武器】ゴリアスSSS
【ステージ/難易度】8.戦機襲来/INF
【1P兵種/武器/操作】陸戦兵/エメロードM-2/テクニカル
【乱数変更回数】8回
【備考】インスコ有り、操作はA,Bで確認
一機目が落とすので後は戦車で
【取得武器】 ゴリアス-EM
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル 0.65(□)
【乱数変更回数】 76回
被ダメ1300程 アーマーと武器が出る。
【取得武器】 ゴリアス-EM
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/リバイアサン/テクニカル
【乱数変更回数】 6回
【状況その他】
1体目(左の個体)が落とす
リバイアサン1発発射。3回中3回連続成功。
【取得武器】ボルケーノ6W
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バッファロー/ノーマル(□)
【乱数変更回数】40
【インストールの有無】 無
【射撃ボタンのタイミング】 ミッション選択前(やや早い暗転中でも可か)
【状況その他】
・(1体目)回復小武器(SNR-230D)回復大、(2体目)武器x2(スパローM3,ボルケ6W)回復大
・1体目は安定してるが2体目が不安定、落とすアイテムの種類で判断可能
【取得武器】ボルケーノ6W
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦兵/GHG-MAX/テクニカルB(0.80)
【乱数変更回数】 12
【インストールの有無】 有
【成功回数/検証回数】 3/3
【射撃ボタンのタイミング】ロード画面表示後
【状況その他】 1匹目が落とす 自爆に注意 バッファローもってねーよって人に
★ミサイル★
【取得武器】 リバイアサン
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA
【乱数変更回数】 12回
【インストールの有無】 無
【状況その他】 1箱目 3度自爆に巻き込まれる 要体力665
2000番だとロード中に射撃という情報(3スレ目>>163)、
3000番の場合はRを押しながら難易度選択?
【取得武器】 プロミネンス3 (同出武器 スパローショットM3)
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/ノーマル(□)
【乱数変更回数】 8回 2匹目が落とす 1匹目も落とす(スパロ)
【取得武器】 エメロードM-3
【ステージ/難易度】 赤波/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/サカD/テクニカルB
【乱数変更回数】 0回
【状況その他】 4回爆発するまで押しっぱ。被ダメ672
★グレネード★
【取得武器】 GHG-MAX
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA
【乱数変更回数】 14回
【状況その他】 1箱目
【取得武器】 GランチャーUM-XA
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル(□)0.80
【乱数変更回数】 3回 不安定
【別パターン】
・サッカーD(手前回復大 奥ウエポン)
・SG-7(回復小、横にウエポン)
・無し(回復小、アーマー)
・相打ち死亡(回復2個)
【取得武器】スプラッシュGR
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルB
【乱数変更回数】 3回
【取得武器】 スプラッシュGR
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/テクニカル
【乱数変更回数】 10回 1体目が落とす。
【取得武器】 GHG-MAX
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルB(□)(テクニカルならおkだと思う)
【乱数変更回数】 17
【状況その他】 途中すごい勢いでダンゴ虫が後ろへ行き倒せない。武器BOXが出れば動いておk。 轢かれない 爆発に巻き込まれない
【PSPの状態】 PSP3000 インスト有無両方確認済み
【取得武器】サッカグレネードD
【ステージ/難易度】重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル0.80(□)
【乱数変更回数】0
【状況その他】他の操作は一切せずに本部→ミッション選択画面→本部を計20回繰り返す
20回目の時にミッションに出撃する
NOW LOADINGの画面がでると同時より一瞬遅れるくらいで□押す
【取得武器】GランチャーUM-V2
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バッファロー/ノーマル(□)
【乱数変更回数】25
【状況その他】インスト無し
・(1体目)アーマーx3、(2体目)アーマー武器回復大
・被ダメ1083
・多分安定
★特殊武器★
【取得武器】 バウンドガンXS
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/サッカーグレネードD/テクニカルA
【乱数変更回数】 7回 武器は一つなので落ちたら動いておk(要体力1206)
ロード画面が出てからR押すといいかも
【取得武器】 リバースシューターX
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/テクニカル
【乱数変更回数】 15回 2体目が落とす。
【取得武器】 エリアルリバーサーX
【ステージ/難易度】 重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/旋回0.10ノーマル(□)
【乱数変更回数】 34
【状況その他】
>>133と恐らく同じで左に飛ばされる
3機目に轢かれて4機目の自爆に巻き込まれる
ウェポン(手前)+回復小(奥
【取得武器】 エリアルリバーサーX
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/リバイアサン/ノーマル(△)
【乱数変更回数】 21回 2体目落
【備考】 インスコ無で確認。
【備考2】 インスコ有でエメロードM-2,かんしゃく玉4号確認
【取得武器】 殺虫スプレーEX
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/リバイアサン/テクニカルB(1.00)
【乱数変更回数】 36回 2体目落
【同出武器】 SG-7 1体目落
【備考】 インスコ有無両方確認。
【取得武器】 バウンドガンXS
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦兵/AS-DD/テクニカルA(1.00)
【乱数変更回数】 2
【インストールの有無】 有
【使用型番】 3000
【射撃ボタンのタイミング】 暗転中
【成功回数/検証回数】 1/1
【取得武器】 バウンドガンXS
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦兵/AS-100F/テクニカルA(1.00)
【乱数変更回数】 3
【インストールの有無】 有
【使用型番】 3000
【射撃ボタンのタイミング】 暗転中
【成功回数/検証回数】 1/1
【取得武器】 スプレッドグレネード
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦兵/AS-100F/テクニカルA(1.00)
【乱数変更回数】 11
【インストールの有無】 有
【使用型番】 3000
【射撃ボタンのタイミング】 暗転中
【成功回数/検証回数】 1/1
【取得武器】スプレッドグレネード
【ステージ/難易度】重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル0.65(□)
【乱数変更回数】22
【インストールの有無】無記名
【使用型番】無記名
【射撃ボタンのタイミング】無記名
【成功回数/検証回数】2/2? (解析スレその2>>25検証確認)
【状況その他】回復小、武器がでる いまいち安定していない
↑詳しくは解析スレその2>>20参照(解析スレその2>>25によると、旋回速度が1.0でも可能らしい)
【取得武器】 マグマ火炎砲
【ステージ/難易度】 72.神獣/INFERNO
【兵種/武器/操作(旋回速度)】 陸戦/ルシフェルS/テクニカルB(0.80)
【乱数変更回数】 9
【インストールの有無】 有
【成功回数/検証回数】 2/2
【射撃ボタンのタイミング】 ロード画面表示後
【状況その他】 1匹目が落とす
ペイルウイング
【取得武器】 マスターレイピアT
【ステージ/難易度】 72.神獣/INFERNO
【兵種/武器/操作】 ペイルウィング/ミラージュ5WAY‐S/ノーマル操作(□)1.00
【乱数変更回数】 15
【インストールの有無】 有
【射撃ボタンのタイミング】 ロード画面表示中
・ルオンノタル
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/サンダーボウ20R/テクニカルB
3 レーザーランスX 1匹目、マスレイT 2匹目(要体力570以上)
7 ルオンノタル、ヘブンズ・ゲートα 1匹目
【取得武器】 フレイドマル
【ステージ/難易度】 72.神獣/INFERNO
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ルオンノタル/テクニカルB
【乱数変更回数】 1
【インストールの有無】 有
【射撃ボタンのタイミング】 ロード画面表示中
【取得武器】 グングニル
【ステージ/難易度】 72.神獣/INFERNO
【兵種/武器/操作】ペイルウィング/フレイドマル/ノーマル 1.00(□)
【乱数変更回数】 13
【インストールの有無】 有
【射撃ボタンのタイミング】 ロード画面表示中
【状況その他】 1体目が落とす
・SIGスナイパー
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ミラージュ5way-s/テクニカルB
5 サンダーボウ30
9 SIGスナイパー
・RZRプラズマ・ランチャー
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/サンダーボウ30/テクニカルA
18 RZRプラズマ・ランチャー(左) サンダーボウ30(右)
・サンダーボウXD、SIG-LAZR、マスレイ等
【兵種/武器/操作】ペイルウィング/ミラージュ5WAY-S/ノーマル1.00(□)
0 エクレールLIM プラズマフォールΣ
1 マスレイ
15 マスレイT
17 サンダーボウXD
30 SIG-LAZR
・ルクサード、サンダーオーブ、ホーリーランス
【兵種/武器/操作】ペイルウィング/ミラージュ5WAY-S/ノーマル1.00(△)
8 ホーリーランス
34 ルクサード
37 サンダーオーブ
・プラズマグレネードΣ
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/フェンリル/テクニカルA
14 プラズマ・グレネードΣ
18 プラズマ・フォールΣ
【取得武器】 エンドオブアース
【ステージ/難易度】 72.神獣/INFERNO
【兵種/武器/操作】ペイルウィング/ミラージュ15WR/テクニカルB 0.75(□) (テクニカルA 1.00(R)
テクニカルB 1.00(□)でも出るのを確認)
【乱数変更回数】 17
【インストールの有無】 有
【射撃ボタンのタイミング】 ロード画面表示中
【状況その他】 正面のソラス 少し不安定
【備考】ソラスから
・アーマー3
・アーマー2回復小1
・アーマー1武器1回復大1 参謀30
・武器2回復大1 EOE,MONSTER-S
のいずれかが出てるなら単に試行回数が足りない
それ以外なら何かが違う
死体が消えるまで取れないのがEOE
【取得武器】 ミラージュ5WAY-S
【ステージ/難易度】神獣 /
INF
【兵種/武器/操作(旋回速度)】ペイル /サンダースナイパー40/
テクニカルA(1.00)
【乱数変更回数】 0
【インストールの有無】 有
【成功回数/検証回数】 2/2
【射撃ボタンのタイミング】 ロード画面表示後
【状況その他(アイテムの配置や被ダメージの有無等)】
左のミニソラスが落とす
左からアーマー→武器→アーマー
↑解析スレ3の>>205