HBCルール
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haxball
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HaxBallの常識を覆す、最高の面白さをお届けします。
近頃のHaxBall、何かが足りないと思いませんか?!
熱狂的HaxBallerによってゲームバランスを極限まで煮詰めた結果生み出された、究極のマップ。
その名もHaxBallCupルール略してHBC。
従来のHaxBallでは実現出来なかった、ハイスピードで爽快感溢れるゲーム展開、目まぐるしく変動する刹那の駆け引きをHBCルールは可能にした。
近頃のHaxBall、何かが足りないと思いませんか?!
熱狂的HaxBallerによってゲームバランスを極限まで煮詰めた結果生み出された、究極のマップ。
その名もHaxBallCupルール略してHBC。
従来のHaxBallでは実現出来なかった、ハイスピードで爽快感溢れるゲーム展開、目まぐるしく変動する刹那の駆け引きをHBCルールは可能にした。
従来まではそのゲームの性質上、お互いがある程度のレベルにまで到達してしまうと試合が硬直してしまいガチになり、どちらかのミス待ちに依存してしまう事が非常に多かったと言う。
そして、5点先取が基本設定になっている為、大きく点差を付けられてしまうとその時点でゲームとしての面白みに欠ける冷めたゲームになりがちであった。
本ルールでは、スピード感を重視した結果、基本人数は1on1~2on2を想定し、プレイマップはClassicがオススメだそうだ。
そして、獲得ポイントを3点に設定する事で、程よい緊張感を持続でき、それが更なるスピーディさにブーストを掛ける結果になるだろう。
勿論、大人数で遊びたいプレイヤーも多いと思う。
そこで今回、本HBCルールの開発者である「Kukuri」さんからは2種のマップを用意してもらった。
(それから、本ページに添付したHBCのロゴであるが、こちらも「Kukuri」さんに提供して頂いた。ありがとう!!)
そして、5点先取が基本設定になっている為、大きく点差を付けられてしまうとその時点でゲームとしての面白みに欠ける冷めたゲームになりがちであった。
本ルールでは、スピード感を重視した結果、基本人数は1on1~2on2を想定し、プレイマップはClassicがオススメだそうだ。
そして、獲得ポイントを3点に設定する事で、程よい緊張感を持続でき、それが更なるスピーディさにブーストを掛ける結果になるだろう。
勿論、大人数で遊びたいプレイヤーも多いと思う。
そこで今回、本HBCルールの開発者である「Kukuri」さんからは2種のマップを用意してもらった。
(それから、本ページに添付したHBCのロゴであるが、こちらも「Kukuri」さんに提供して頂いた。ありがとう!!)
「HBCルール」マップは下記よりダウンロードでき、これはHaxBallのルーム内で[Pick]→[load]を選択し、保存したファイル「HBC_Classic」「HBC_Big」のどちらかを選ぶ事で使用可能だ。
↓↓ダウンロードする↓↓
~~以上
【業務連絡】
わざわざメールで素晴らしいロゴとスタジアムデータを提供して頂き、誠にありがとうございますm(__)m
私も是非プレイしてみたいと思っています。文章等で不適切があればまたご一報ください。これからも更新がんばります!(絶対)
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わざわざメールで素晴らしいロゴとスタジアムデータを提供して頂き、誠にありがとうございますm(__)m
私も是非プレイしてみたいと思っています。文章等で不適切があればまたご一報ください。これからも更新がんばります!(絶対)