《脳波 ヒッポス》

脳波 ヒッポス UC 水文明 (2)
クリーチャー:サイバー・ニューロン 2000
■G・ゼロ―1つ前の相手のターン、自分のカードの能力または効果によってそのターンの残りを飛ばしていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の墓地にあるカードを3枚選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。
作者:ザ=ガーン

フレーバーテキスト

なんだか下の方が騒がしいな。これじゃ読書に集中できないじゃないか---脳波 ヒッポス


DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録のサイバー・ニューロン。2コストG・ゼロサイクルの水文明担当です。
G・ゼロの条件は1つ前の相手のターンに、自分のカードによってそのターンの残りをスキップしていること。クロックはもちろん、同弾収録の《超起動!ライヘンバッハの深淵!》のスーパー効果を使っていれば達成できます(逆に言えばそれくらいしかないような)。
登場時の山札回復は微量ですが、序盤であれば十分相手の墓地肥やしを妨害できます。

名前の元ネタは海馬から。

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