レジェンド・クリーチャー

DMWha-01「伝説編 第1章 レジェンドの復活」?で登場した新たなクリーチャー・タイプ。
作者:wha

「邪眼」の伝説 ロマノフI世 SR 闇文明 (7)
レジェンド・クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000
■伝説(レジェンド)チェンジ-闇のコスト5以上のクリーチャー
(自分の闇のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
■神化-自分のターンのはじめに、自分の墓地に呪文が6枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
(ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)
神化後→《超銀河皇 CAESAR》

超銀河皇(ギャラクシーカイザー) CAESAR(シーザー) SR 闇/火文明 (10)
レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000
■伝説(レジェンド)チェンジ-闇または火のコスト8以上のクリーチャー
(自分の闇または火のコスト8以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が10以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
■T・ブレイカー
■風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す)
(ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)
神化前→《「邪眼」の伝説 ロマノフI世》

「不滅」の伝説 ギャラクシー SR 光文明 (7)
レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000
■伝説(レジェンド)チェンジ-光のコスト5以上のクリーチャー
(自分の光のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■ブロッカー
■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
(ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)
神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》

「紫電」の伝説 ボルバルザーク SR 火文明 (7)
レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000
■伝説(レジェンド)チェンジ-火のコスト5以上のクリーチャー
(自分の火のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
■W・ブレイカー
■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「不滅」の伝説 ギャラクシー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
(ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)
神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》

超銀河聖竜(ギャラクシーチャンプ) シデン THE FINAL(ザ・ファイナル) SR  光/闇/火文明 (14)
レジェンド・スーパー・クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ 28000
■ワールド・ブレイカー
■G・ブレイカー
(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする)
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。
■リンク風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのレジェンド・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す)
神化リンク前→《「不滅」の伝説 ギャラクシー》(上)/《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》(下)

「天門」の伝説 シリウス R 光文明 (7)
レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 12500
■伝説(レジェンド)チェンジ-光のブロッカー
(自分の光のブロッカーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「魔槍」の伝説 ランサー》のほうに裏返してもよい。
(ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)
転生後→《「魔槍」の伝説 ランサー》

「魔槍」の伝説 ランサー R 水文明 (7)
レジェンド・クリーチャー:リキッド・ピープル 6000
■伝説(レジェンド)チェンジ-水のコスト5以上のクリーチャー
(自分の水のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。
■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「天門」の伝説 シリウス》のほうに裏返してもよい。
(ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)
転生後→《「天門」の伝説 シリウス》

基本的には他の超次元クリーチャーと同じだが、
専用能力「伝説チェンジ(レジェンドチェンジ)」によってバトルゾーンに出る。

■伝説(レジェンド)チェンジ-指定クリーチャー
(自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)

超次元でないクリーチャーからチェンジした場合、
チェンジされた側はそのまま超次元ゾーンに閉じ込められるが、
「超次元召喚」を持つクリーチャーであればコストを支払ってバトルゾーンに召喚し直せる。

パーロック~新たな航海~ UC 水文明 (2)
クリーチャー:サイバーロード/オリジン 2000
■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい)

新タイプの為、サイキックメタや旧シャーロックに引っかからない。
(新シャーロックには残念ながら引っかかってしまう…)

評価


  • 新シャーロックの超次元ロックはカード指定が無いのですよ…(バウンスはサイキック&ドラグハートのみですが) -- アズライト (2017-11-01 07:35:12)
  • 本当だ…。ご指摘ありがとうございます。ぼくのかんがえたシステム大終了…。 -- wha (2017-11-01 07:43:13)
  • 新シャーロックは今後の超次元系にも効きますから…このシステムは面白いですね、1枚作ってみようかな、と -- アズライト (2017-11-01 07:49:07)
  • どうぞどうぞ。自由にやっちゃって大丈夫です。 -- wha (2017-11-01 07:57:32)
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最終更新:2017年11月03日 06:45
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