「匠」(2011/05/08 (日) 21:44:55) の最新版変更点
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:匠|CENTER:+15|CENTER:斬れ味レベル+1|斬れ味ゲージが延長される。(50/400)|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:匠珠【1】|CENTER:匠+1・斬れ味-1|○--|
|CENTER:匠珠【3】|CENTER:匠+4・斬れ味-2|○○○|
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**今回の竜撃的ビフォーアフター
このハンターさん愛用のガンランスが抱える問題、それは・・・「斬れ味が青」。
ところが、なんということでしょう。匠のスキルによって、&sizex(4){斬れ味が白く生まれ変わりました。}
**考察
スキル名は斬れ味レベル+1だが必ずレベルが上がるわけではなく切れ味ゲージの長さが+50されるというスキルなので、武器によっては斬れ味ゲージが延長されるだけの物もある。([[アペカム>覇銃槍アペカムトルム]]とか)
そのような武器にとっても、最大火力の持続時間が延長されるので死にスキルという訳ではない。
もちろん、斬れ味レベルが上がる武器にとっては火力の底上げになる。
ただし、既に斬れ味が上限に達している[[残月>夜銃槍【残月】]]などには効果が無い。
今作ではスキル発動に必要なポイントが15となった為、[[砲術王>砲術]]や[[ガード性能]]を優先する事の多いガンランスにはスキル構成に苦悩する事となった。
さらに、珠が反発しあうため、[[業物>斬れ味]]との同時発動は難しい。
&b(){ニーチェ「蟹は死んだ」}
武器や狩猟対象、プレイスタイルに合わせて取捨選択しよう。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:匠|CENTER:+15|CENTER:斬れ味レベル+1|斬れ味ゲージが延長される。(50/400)|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:匠珠【1】|CENTER:匠+1・斬れ味-1|○--|
|CENTER:匠珠【3】|CENTER:匠+4・斬れ味-2|○○○|
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**今回の竜撃的ビフォーアフター
このハンターさん愛用のガンランスが抱える問題、それは・・・「斬れ味が青」。
ところが、なんということでしょう。匠のスキルによって、&sizex(4){斬れ味が白く生まれ変わりました。}
**考察
スキル名は斬れ味レベル+1だが必ずレベルが上がるわけではなく切れ味ゲージの長さが+50されるというスキルなので、武器によっては斬れ味ゲージが延長されるだけの物もある。([[アペカム>覇銃槍アペカムトルム]]とか)
そのような武器にとっても、最大火力の持続時間が延長されるので死にスキルという訳ではない。
もちろん、斬れ味レベルが上がる武器にとっては火力の底上げになる。
ただし、既に斬れ味が上限に達している[[残月>夜銃槍【残月】]]などには効果が無い。
今作ではスキル発動に必要なポイントが15となった為、[[砲術王>砲術]]や[[ガード性能]]を優先する事の多いガンランスにはスキル構成に苦悩する事となった。
さらに、珠が反発しあうため、[[業物>斬れ味]]との同時発動は難しい。
&b(){ニーチェ「蟹は死んだ」}
武器や狩猟対象、プレイスタイルに合わせて取捨選択しよう。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
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