「砲術」(2012/11/03 (土) 22:10:27) の最新版変更点
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:砲術|CENTER:+15|CENTER:砲術王|ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になる。&br()竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される。|
|~|CENTER:+10|CENTER:砲術師|ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になる。|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:砲術珠【1】|CENTER:砲術+2|○--|
----
**考察
さっそく砲撃スキルについての説明をします。
#asciiart(){{{
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だから砲撃スキルじゃなくて砲術スキルだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ }}}
ヘビィさん落ち着いてください。
なぜか良く間違える。砲「術」スキルだ。
ガンランスにとっては重要なスキル。剣士で通常クエストに向かう場合はガンランス専用スキルといえる。
このスキルを軽視するようではガンランスを操るものとしてまだまだモグリ。ガンランスといえば砲術スキル。砲術スキルといえばガンランス。
が、突きだけ、または突きをメインに戦うガンサー「突き専」もいるので必ずしも「砲術スキル最重要!必須!」と言うわけではない。理由は下記参照。
思考停止は何も生まない。考え続けることもガンランスを操るものとしての嗜みといえる。
珠がスロ1で+2、お守りで砲術+10までつける事ができるため発動はかなり容易。
だが、すべて玉で補い、「砲術王」までつけようとするとスキルポイントが+16になってしまいちょっとだけもったいない気もする。
無駄をなくすならお守りは砲術+9がついているものが狙い目だろう。その場合、A側スキルが砲術+10よりも優れている場合がある。
間違っても捨てちゃダメだぞ!!
すべての砲撃が120%になるというのは、物理攻撃では考えられないほどコストパフォーマンスがいい。
砲撃のみではあるが100%会心が続くのとほぼ変わらないといえばそのすさまじさが理解できるだろうか。
砲撃元来の固定ダメージに比例するため、高レベルな放射、拡散において、砲撃を絡めるコンボであれば
*匠や攻撃大単体よりも攻撃効率がいいという驚愕の事態を引き起こす。
ただ、それでも万能というわけではない。砲撃の威力増加が元の威力に対して比例であるが故、通常タイプではその恩恵は受けづらいものがあるのもまた事実。
通常タイプでは省いてしまって、そのスキルポイント分は斬撃強化スキルに振るのもいいだろう。
あえて通常型に増弾と砲術王をつけることで、フルバーストの火力を底上げするのも面白いだろう。
放射、拡散で、砲撃を使用するのであるのならば悪いことは言わないからつけておけ。
どんぐり・リノプロ「俺の出番のようだな……!!」
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:砲術|CENTER:+15|CENTER:砲術王|ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になる。&br()竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される。|
|~|CENTER:+10|CENTER:砲術師|ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になる。|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:砲術珠【1】|CENTER:砲術+2|○--|
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**考察
ガンランスにとっては重要なスキル。剣士で通常クエストに向かう場合はガンランス専用スキルといえる。
このスキルを軽視するようではガンランスを操るものとしてまだまだモグリ。ガンランスといえば砲術スキル。砲術スキルといえばガンランス。
が、突きだけ、または突きをメインに戦うガンサー「突き専」もいるので必ずしも「砲術スキル最重要!必須!」と言うわけではない。理由は下記参照。
思考停止は何も生まない。考え続けることもガンランスを操るものとしての嗜みといえる。
珠がスロ1で+2、お守りで砲術+10までつける事ができるため発動はかなり容易。
だが、すべて玉で補い、「砲術王」までつけようとするとスキルポイントが+16になってしまいちょっとだけもったいない気もする。
無駄をなくすならお守りは砲術+9がついているものが狙い目だろう。その場合、A側スキルが砲術+10よりも優れている場合がある。
間違っても捨てちゃダメだぞ!!
すべての砲撃が120%になるというのは、物理攻撃では考えられないほどコストパフォーマンスがいい。
砲撃のみではあるが100%会心が続くのとほぼ変わらないといえばそのすさまじさが理解できるだろうか。
砲撃元来の固定ダメージに比例するため、高レベルな放射、拡散において、砲撃を絡めるコンボであれば
*匠や攻撃大単体よりも攻撃効率がいいという驚愕の事態を引き起こす。
ただ、それでも万能というわけではない。砲撃の威力増加が元の威力に対して比例であるが故、通常タイプではその恩恵は受けづらいものがあるのもまた事実。
通常タイプでは省いてしまって、そのスキルポイント分は斬撃強化スキルに振るのもいいだろう。
あえて通常型に増弾と砲術王をつけることで、フルバーストの火力を底上げするのも面白いだろう。
放射、拡散で、砲撃を使用するのであるのならば悪いことは言わないからつけておけ。
どんぐり・リノプロ「俺の出番のようだな……!!」
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