「オススメコンボ」(2011/06/07 (火) 01:31:49) の最新版変更点
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*オススメコンボ
ここではガンランスを操る上でテンプレートとも言うべき優秀なコンボを紹介する。
まだあるってんならさっさと追加しろ。俺はTAに戻る。
コンボについてもっと詳しく数値的な事を知りたい人は→[[コンボ別MPS考察>http://www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/205.html]]
***(水平突きx2→砲撃)xn
水平からのディレイ回避受付時間は長く、砲撃からはガードへの移行が早い。
各動作の間の受付時間が非常に早く、高速で入力すればするほどすばやく叩き込め、
ゆっくりと入力するほどディレイ調整がしやすくなる。
シンプルかつ安全に立ち回れ、突きによる攻撃密度と砲撃密度を高いレベルで両立させている。
基本にして終着点とも言えるコンボ。
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***(水平突きx2→斬り上げ→ステップ)xn (狙えればFB〆)
砲弾なしにおける最高DPSを誇るコンビネーション。
また切れ味消費速度も上記の(水平突きx2→砲撃)の半分程度に抑えられる。
砲弾のダメージが小さい通常型の場合、切れ味消費とフルバーストを考えるとこちらのほうがいいことも。
このコンボの締めにたたきつけ+拡散以外のフルバーストは、水平砲撃ループを継続するより総ダメージが高いので、
これ以上つながらないというところ(ダウン起き上がりが一般的)で使うとよい。
DPSで言うと、フル装填叩きつけFBのダメージは、肉質40相手に水平2斬り上げを2ループ入れかけたほどで追いつく計算になる。
もちろん戦局は流動的なので机上の話ではあるが、選択肢としてFBは十分考慮に入れていいものだ。
起き上がり、大きな確定行動の終わりには積極的に狙っていこう。
なおかつ都合がいいことに、水平2のあとからでも、切り上げのあとからでも叩きつけに移行できるので、緩急をつけることが出来る。
斬り上げのモーションとステップを挟む必要性から、狙った部位に的確に当て続けるには慣れが必要だが、
ぜひ身につけておきたいコンボ。
上記コンボ継続中に砲弾が底をついた場合はこれにスイッチするといい。リロードは後からでもできるがチャンスは今しかない。
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***(ガード突き→斬り上げ→砲撃)xn
上方への定点コンボ。
ガ突き連打や切り上げガ突き切り上げループ等の上方への砲弾なしコンボより突きダメージだけ見ても上という非常に効率的なコンボ。
またどの行動からもガードに派生できるので、非常に安定する守りのコンボでもある。
壁際に追い込まれ、逃げ場がないときに耐えるのにも使える。
攻撃時はスタミナが回復する。そのため相手の攻撃の合間にはさむことでスタミナ管理が容易になる。
ガード突きからの斬り上げは発生が早い。斬り上げからの砲撃は、ガードへの移行を早めてくれる。
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*番外 特殊コンボ
***斜めor真上砲撃→踏み込みキャンセル砲撃
斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、
&bold(){踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる}
踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい。
通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない。
弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる)
斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため
弱点を狙う場合は切れ味が緑の方がやりやすい(アペカム、パシカム推奨)
さらに、砲撃のあとに砲撃を連続して行う動作であるため、増弾のない拡散とはなお相性が悪い。できないことはない。
使いこなせばDPSが上がるので練習してみてもいいだろう。
ガード主体の場合、ガード状態から
&bold(){ ガ突き→砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平突き}
とすばやくダメージの大きい水平コンボに高ダメージを伴いながら移行できる。
さらに砲弾がまだあれば
&bold(){ 切り上げ→砲撃→ガ突き}
とガードにまた戻れる。
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423
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ここではガンランスを操る上でテンプレートとも言うべき優秀なコンボを紹介する。
まだあるってんならさっさと追加しろ。俺はTAに戻る。
コンボについてもっと詳しく数値的な事を知りたい人は→[[コンボ別MPS考察>http://www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/205.html]]
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***(水平突きx2→砲撃)xn
-水平からのディレイ回避受付時間は長く、砲撃からはガードへの移行が早い。&br()各動作の間の受付時間が非常に早く、高速で入力すればするほどすばやく叩き込め、&br()ゆっくりと入力するほどディレイ調整がしやすくなる。&br()シンプルかつ安全に立ち回れ、突きによる攻撃密度と砲撃密度を高いレベルで両立させている。&br()基本にして終着点とも言えるコンボ。
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***(水平突きx2→斬り上げ→ステップ)xn (狙えればFB〆)
-砲弾なしにおける最高DPSを誇るコンビネーション。&br()また切れ味消費速度も上記の(水平突きx2→砲撃)の半分程度に抑えられる。&br()砲弾のダメージが小さい通常型の場合、切れ味消費とフルバーストを考えるとこちらのほうがいいことも。&br()このコンボの締めにたたきつけ+拡散以外のフルバーストは、水平砲撃ループを継続するより総ダメージが高いので、&br()これ以上つながらないというところ(ダウン起き上がりが一般的)で使うとよい。&br()DPSで言うと、フル装填叩きつけFBのダメージは、肉質40相手に水平2斬り上げを2ループ入れかけたほどで追いつく計算になる。&br()もちろん戦局は流動的なので机上の話ではあるが、選択肢としてFBは十分考慮に入れていいものだ。&br()起き上がり、大きな確定行動の終わりには積極的に狙っていこう。&br()なおかつ都合がいいことに、水平2のあとからでも、切り上げのあとからでも叩きつけに移行できるので、緩急をつけることが出来る。&br()斬り上げのモーションとステップを挟む必要性から、狙った部位に的確に当て続けるには慣れが必要だが、&br()ぜひ身につけておきたいコンボ。&br()上記コンボ継続中に砲弾が底をついた場合はこれにスイッチするといい。リロードは後からでもできるがチャンスは今しかない。
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***(ガード突き→斬り上げ→砲撃)xn
-上方への定点コンボ。&br()ガ突き連打や切り上げガ突き切り上げループ等の上方への砲弾なしコンボより突きダメージだけ見ても上という非常に効率的なコンボ。&br()またどの行動からもガードに派生できるので、非常に安定する守りのコンボでもある。&br()壁際に追い込まれ、逃げ場がないときに耐えるのにも使える。&br()攻撃時はスタミナが回復する。そのため相手の攻撃の合間にはさむことでスタミナ管理が容易になる。&br()ガード突きからの斬り上げは発生が早い。斬り上げからの砲撃は、ガードへの移行を早めてくれる。
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*番外 特殊コンボ
***斜めor真上砲撃→踏み込みキャンセル砲撃
-斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、&br()&bold(){踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる}&br()踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい。&br()通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない。 &br()弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) &br()斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため&br()弱点を狙う場合は切れ味が緑の方がやりやすい(アペカム、パシカム推奨) &br()さらに、砲撃のあとに砲撃を連続して行う動作であるため、増弾のない拡散とはなお相性が悪い。できないことはない。&br()使いこなせばDPSが上がるので練習してみてもいいだろう。&br()ガード主体の場合、ガード状態から&br()&bold(){ガ突き→砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平突き}&br()とすばやくダメージの大きい水平コンボに高ダメージを伴いながら移行できる。&br()さらに砲弾がまだあれば&br()&bold(){切り上げ→砲撃→ガ突き}&br()とガードにまた戻れる。&br()&br()参考動画&br()ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13309423
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