「ゲージ運用考察」(2011/05/06 (金) 05:56:55) の最新版変更点
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956 911 [sage] 2011/05/04(水) 11:28:28.75 ID:ZFgIcyKJ Be:
切れ味消費速度は結構面白いと思う、前スレでもアペカムについて少し話に出たし
突き突き砲撃が突き突き切り上げステップの2倍近いとか
前者は後者に比べてほとんどの肉質範囲で10%以上高い、つまり切れ味色1段落ちる以上に強いので
普通はかまわず突き突き砲撃するべきだけど
ゲージが黄色に落ちてしまうアペカムなんかは切れ味消費2倍はかなり痛いから砲撃半封印は正解かと
ということで普通は切れ味ダウンによる火力減を打ち消すほど突き突き砲撃ループが強い。
白ゲージ~青ゲージの落差は比較的小さく、青~緑ゲージの落差はそれに比べれば大きいが、
まだまだ砲撃封印と比べた砲撃使用ループの高DPSを打ち消してしまうまでには至らない。
なので普通は切れ味消費速を度気にしすぎる必要はないが、1段落ちた先が黄色なアペカムは切れ味黄色で当たり方補正(→参考[[剣術>http://www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/135.html]])があるので、砲撃半封印推奨。
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956 911 [sage] 2011/05/04(水) 11:28:28.75 ID:ZFgIcyKJ Be:
切れ味消費速度は結構面白いと思う、前スレでもアペカムについて少し話に出たし
突き突き砲撃が突き突き切り上げステップの2倍近いとか
前者は後者に比べてほとんどの肉質範囲で10%以上高い、つまり切れ味色1段落ちる以上に強いので
普通はかまわず突き突き砲撃するべきだけど
ゲージが黄色に落ちてしまうアペカムなんかは切れ味消費2倍はかなり痛いから砲撃半封印は正解かと
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ということで普通は切れ味ダウンによる火力減を打ち消すほど突き突き砲撃ループが強い。
白ゲージ~青ゲージの落差は比較的小さく、青~緑ゲージの落差はそれに比べれば大きいが、
まだまだ砲撃封印と比べた砲撃使用ループの高DPSを打ち消してしまうまでには至らない。
なので普通は切れ味消費速を度気にしすぎる必要はないが、1段落ちた先が黄色なアペカムは切れ味黄色で当たり方補正(→参考[[剣術>http://www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/135.html]])があるので、砲撃半封印推奨。
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