方針
絵師が書いた絵をカード化する
カード化すると汎用的なパラメータが付与されている
複数のカードを組み合わせてデッキを作り
ゲームをプレイする
ゲームは複数あり、どのゲームをどのデッキでプレイするかを決めることが出来る
参照
ゲーム案
カードには耐久があり、ゲームで使用すると耐久が減少し、0になると破壊される
破壊する前に修復すると耐久が回復する
カード化の流れ(暫定)
【絵先行の場合】
- 絵師がページ上のツールを用いて絵を描く
- 絵を投稿・公開する
- 絵を目に留めたユーザーによりカードとしての性能が付与される
- 絵師との合意のもと運営へカードを提出
- 完成
【性能先行の場合】
- 設定主がカードの性能を設定
- カードの性能を投稿・公開する
- カードの性能を目に留めた絵師が絵を付与
- 設定主との合意のもと運営へカードを提出
- 完成
カード性能付与の方法(暫定)
- 作りたいカードのランクを選択
- ランクに応じたクリエイトポイント:CP(仮称)が与えられる
- CPをカードのパラメータ,タグetc.に振り分ける(カードの項目は議論中)
- 属性を選ぶ(8種類,陽,陰,無,木,火,土,金,水)
RANKと使えるCP
RANK |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
CP |
120 |
140 |
160 |
180 |
200 |
220 |
240 |
260 |
280 |
300 |
タグシステム(新案)
タグによりカードの性能を決めるシステム.
タグの名称をもとにユーザーは抽象的なパラメータ付与を行う.
【長所】
- 他のゲームへの流用が容易
- 後からタグを追加するし,バリエーションをふやすことが可能である
- 絵の設定に従ったカード作りが直感的に行える
【短所】
- 具体的に付与したい場合への未対策
- タグの付与を強制することによる強制的な個性の付与
- バランスの調整について
※現在議論中
【現在の形】
- タグは上限10個
- CPと引き換えにタグを選択
- タグの重複は可能
お絵かきツール
- ツールはブラシ,手のひら,スポイト
- 縮小・拡大機能有り
- アンドゥ・リドゥ機能有り
- レイヤー機能有り
- 筆圧感知機能有り
(現在(12/17.fri)少しバグがあるようです.)
ペンタブレットを使用できない問題は
プラグイン(外部リンク)導入で解決されることもあるようです.(12/20.Mon)
レイヤーは10枚まで
行動履歴は100アクションまで
手のひらツールは拡大時の画面をスライドさせるためのものです
- ドローとかカード、アイコン表示のみで対戦はできない
- ボタンで押しても反応しないのは形だけダミーだ
- 勝敗判定ないから対戦は終わらない
- オンライン機能なにそれ
- このスレのTCGのルールはまだ一切入れてない
- デッキ構築とかもこれから
バグ取りも兼ねております.ためしに使って挙動を確認してください.問題がある場合,
現行スレまで報告よろしくお願いします.
画像募集について
最終更新:2010年12月28日 23:33