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---- *ページ化しない・する前の雑多な情報置き場 ---- #contents ---- **ネタ元 ttp://www.games-mods.ru/forum/92-361-1 ttp://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=14&thm_id=3380&page=1&sort=ASC&sec_id=18 //**特定のNPCにトレード商品を設定する方法 //記事化したのでコメントアウト //gulag_xxx.ltx // //[logic@xxx_xxx_xxx] //に、以下の文を加える //trade = misc\trade_xxx.ltx //これで商品の入荷と販売・買取はしてくれるっぽい。 //ttp://www.games-mods.ru/forum/92-361-1 からの情報 **本体のフォルダ構成 ※そのうち細かくチェックして個別記事に aiフォルダ - *.efdファイルにAIのスクリプトが書かれている…らしい。テキスト形式じゃないので触ったことなし animsフォルダ - アニメーション(NPC/PCの動き)とカメラエフェクト(揺れたり目が回ったり?) configフォルダ - 大量の設定項目とテキスト関係等々…いわゆる他でやってないこと全部が入っている levelsフォルダ - マップ関係。CordonとかGarbageとかがここに入っている meshesフォルダ - ogf形式の3Dモデルが入っている。銃やアイテムから人やミュータントまで。 scriptsフォルダ - スクリプトの山。ゲームの根っこに近い部分の動作はここで変更出来る…かもしれない shadersフォルダ - レンダリング用のシェーダーが入っている。MODで触ることはないと思う sounds - 音、声、音楽がoggフォーマットで入っている。マシェー聞き放題。 spawns - NPCやミュータント、あとアイテムも?配置するためのデータall.spawn様が鎮座している専用フォルダ textures - ありとあらゆるテクスチャが置かれている。フォーマットはdds形式 **死体を引きずるコマンドの設定箇所 system.ltxの[ph_capture_visuals]に追記してやるといいらしい 例えば、 monsters\mutant_boar\mutant_boar monsters\krovosos\krovosos monsters\kontroler\kontroler monsters\dog\dog …みたいな感じに追記してやると、ミュータントが動かせるっぽい。 **強制武器収納を回避する いわゆるSidのバンカーとかBarとかのこと? scripts\sr_no_weapon.scriptの、 bind_stalker.hide_weapon() bind_stalker.restore_weapon() この2行を探してコメントアウト("--"を頭につけるだけ)してやる あとは、scripts\zone_no_weapon.scriptの、 actor:hide_weapon() を actor:restore_weapon() に変える **銃にアドオン(スコープとか)をつけてやるときの設定 各武器ファイルの中で、以下のパラメータを設定する scope_status,silencer_status,grenade_launcher_status 0…取り付け不可、1…固定・装備済み、2…付け外しOK zoom_enabled…構えたときにズームするかどうか scope_zoom_factor…ズーム時の倍率 scope_name = wpn_addon_scope…使うスコープ scope_x,scope_y…スコープの表示位置(アイコン座標ではなく、銃アイコンの指定した座標にスコープが合成される?) silencer_name = wpn_addon_silencer…使うサイレンサー silencer_x,silencer_y…サイレンサー表示位置 grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher…使うランチャー grenade_launcher_x,grenade_launcher_y…ランチャー表示位置 ネタ元に書いてあったのはこれだけ。3Dモデル上で用意する必要はないのか?ちょっと不明。 **ミッションの時間制限[SoC] よくあるネタだけど一応。 gamedata\config\misc\task_manager.ltxで time = 86400 みたいなパラメータが個々に設定されている。 制限撤廃ならただコメントアウトすればOK。 **アーティファクトスロットの増加[SoC] 内部的な数だけなら、system.ltxのmax_beltを増やしてやる。 5→10に増やしたとして、inventory_new.xmlの <dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/> この部分を、 <dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/> に変えてやる。これでUIでのスロット表示も増える。 **銃を別のスロットに たまに見かけるViper5とかSawed-offのプライマリ化みたいな改造。 銃のltxファイルをいじくって、slotを変更すると、 0 - ナイフ枠 1 - プライマリ(ハンドガン枠) 2 - セカンダリ(ライフル枠) 3 - グレネード枠 4 - 双眼鏡枠 5 - ボルト枠 に装備出来る。ボルト枠のハンドガンとか、グレネード枠のライフルとか、そういうのは試したことないので分からない。 一部MODで見かける、ナイフのバリエーションや素手を追加する時にはこの辺の設定が必要になる。
---- *ページ化しない・する前の雑多な情報置き場 ---- #contents ---- **ネタ元 ttp://www.games-mods.ru/forum/92-361-1 ttp://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=14&thm_id=3380&page=1&sort=ASC&sec_id=18 //**特定のNPCにトレード商品を設定する方法 //記事化したのでコメントアウト //gulag_xxx.ltx // //[logic@xxx_xxx_xxx] //に、以下の文を加える //trade = misc\trade_xxx.ltx //これで商品の入荷と販売・買取はしてくれるっぽい。 //ttp://www.games-mods.ru/forum/92-361-1 からの情報 **本体のフォルダ構成 ※そのうち細かくチェックして個別記事に aiフォルダ - *.efdファイルにAIのスクリプトが書かれている…らしい。テキスト形式じゃないので触ったことなし animsフォルダ - アニメーション(NPC/PCの動き)とカメラエフェクト(揺れたり目が回ったり?) configフォルダ - 大量の設定項目とテキスト関係等々…いわゆる他でやってないこと全部が入っている levelsフォルダ - マップ関係。CordonとかGarbageとかがここに入っている meshesフォルダ - ogf形式の3Dモデルが入っている。銃やアイテムから人やミュータントまで。 scriptsフォルダ - スクリプトの山。ゲームの根っこに近い部分の動作はここで変更出来る…かもしれない shadersフォルダ - レンダリング用のシェーダーが入っている。MODで触ることはないと思う sounds - 音、声、音楽がoggフォーマットで入っている。マシェー聞き放題。 spawns - NPCやミュータント、あとアイテムも?配置するためのデータall.spawn様が鎮座している専用フォルダ textures - ありとあらゆるテクスチャが置かれている。フォーマットはdds形式 **死体を引きずるコマンドの設定箇所 system.ltxの[ph_capture_visuals]に追記してやるといいらしい 例えば、 monsters\mutant_boar\mutant_boar monsters\krovosos\krovosos monsters\kontroler\kontroler monsters\dog\dog …みたいな感じに追記してやると、ミュータントが動かせるっぽい。 **強制武器収納を回避する いわゆるSidのバンカーとかBarとかのこと? scripts\sr_no_weapon.scriptの、 bind_stalker.hide_weapon() bind_stalker.restore_weapon() この2行を探してコメントアウト("--"を頭につけるだけ)してやる あとは、scripts\zone_no_weapon.scriptの、 actor:hide_weapon() を actor:restore_weapon() に変える **銃にアドオン(スコープとか)をつけてやるときの設定 各武器ファイルの中で、以下のパラメータを設定する scope_status,silencer_status,grenade_launcher_status 0…取り付け不可、1…固定・装備済み、2…付け外しOK zoom_enabled…構えたときにズームするかどうか scope_zoom_factor…ズーム時の倍率 scope_name = wpn_addon_scope…使うスコープ scope_x,scope_y…スコープの表示位置(アイコン座標ではなく、銃アイコンの指定した座標にスコープが合成される?) silencer_name = wpn_addon_silencer…使うサイレンサー silencer_x,silencer_y…サイレンサー表示位置 grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher…使うランチャー grenade_launcher_x,grenade_launcher_y…ランチャー表示位置 ネタ元に書いてあったのはこれだけ。3Dモデル上で用意する必要はないのか?ちょっと不明。 **ミッションの時間制限[SoC] よくあるネタだけど一応。 gamedata\config\misc\task_manager.ltxで time = 86400 みたいなパラメータが個々に設定されている。 制限撤廃ならただコメントアウトすればOK。 **アーティファクトスロットの増加[SoC] 内部的な数だけなら、system.ltxのmax_beltを増やしてやる。 5→10に増やしたとして、inventory_new.xmlの <dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/> この部分を、 <dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/> に変えてやる。これでUIでのスロット表示も増える。 **銃を別のスロットに たまに見かけるViper5とかSawed-offのプライマリ化みたいな改造。 銃のltxファイルをいじくって、slotを変更すると、 0 - ナイフ枠 1 - プライマリ(ハンドガン枠) 2 - セカンダリ(ライフル枠) 3 - グレネード枠 4 - 双眼鏡枠 5 - ボルト枠 に装備出来る。ボルト枠のハンドガンとか、グレネード枠のライフルとか、そういうのは試したことないので分からない。 一部MODで見かける、ナイフのバリエーションや素手を追加する時にはこの辺の設定が必要になる。 **部隊についていろいろ(CS以降) ・拠点間の移動はsquad_descr_XXX内target_smartにて設定 ・target_smart は条件による変更が可能 ・target_smart はスタート拠点によって進行可能拠点が指定・設定されている(all.spawnを弄ることで変更可能かは不明/追加だけでは途中でフリーズする模様) ・拠点名間を":"で区切ることで複数拠点を経由することが可能か target_smart = red_smart_terrain_5_6:red_smart_terrain_6_3 ・大元はCSWikiに    

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