神話幻想 ~ Infinite Being(東方怪綺談)

データ

BPM
拍子
再生時間
調性
使用楽器
コード進行

ZUN氏コメント

最終ボスのテーマです。当然かなり気合いを入れて作りました。
かっこよさとかわいさを合わせた曲を目指しましたね。
メインのメロディはかなり覚えやすくて、いい感じなのかな。
だいたい気に入ってます。
 (東方怪綺談 Music Room より)

怪綺談ラスボスの曲。
ちょっとだけ、雰囲気が違うよね。ちょっとだけ・・・、う~ん
 (東方怪綺談 Th03_14.M より)

東方怪綺談より【 神話幻想 ~ Infinite Being 】オリジナル版です。
このメロディ(サビ以外)は、キーボードに手を置いたときに自然と生まれたという(笑)
実ははじめは全然苦労した記憶はないですね。
途中からは大変だったような気もしますが(^^;;

神綺自体は、ボスの攻撃が(難易度調整による)二転三転した苦労作品です。
最終段階一つ前のほとんど動くことが許されない、贅沢な(ぉ攻撃はいかがでしたか。
あそこでミスるとかなり悔しいです(笑)
(東方幻想懐古曲)

解説



神話幻想 ~ Infinite Being(東方幻想的音楽)

データ

BPM
拍子
再生時間
調性
使用楽器
コード進行

ZUN氏コメント

東方怪綺談より【 神話幻想 ~ Infinite Being 】です。
久しぶり元曲に忠実っぽくアレンジしました。
でも、さらっと流れていく感じになっているので、このままではゲームには使いにくいかな。

で、私は緊迫感のある曲は作ってる途中で緊迫感に耐えられなくなってしまうので(やや嘘)
この曲もイントロだけボス戦っぽい曲になってます。
本当は威圧感のある曲も作ってみたかったです(作れなかった(;_;)

苦労した点としては、メモリ不足とバランスですね。(曲のことではないのか?)

でで、神綺と夢子のペアは、今までのキャラと違って(絵も曲も)ビジュアル系にしたかっ
たのですが作者が作者なんで(^^;いつもの様になってしまいましたね。
白銀色の髪や、途中から生える6枚の翼もその名残だったりもします(汗)
(th5_15.txtより)

解説



神話幻想 ~ Infinite Being(幺樂団の歴史2)

データ

BPM
拍子
再生時間
調性
使用楽器
コード進行

ZUN氏コメント

なし

解説



コメント

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  • あーたーためーさーせーてー -- (名無しさん) 2015-02-25 20:06:04
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