世界観 > カシュカーン(テストワールド)


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クローズドβテストの世界観、レーゼルドーン大陸カシュカーンを舞台にしたテストワールドの説明です。

A,B,Cの3つのワールドがあり、それぞれ独立したパラレルワールドとして扱います。カシュカーンについては”ルールブックⅡ173”に順守します。

冒険者の宿の名前は”仮初の狼亭”、主人は”ローレン・ハイム”(35歳)。世界設定は勝手に増やしてもらって構いません。

各ワールドの違いは下記のとおりです。

ワールド名 概要 経験点 成長
A 半減成長型単発 ルールブックに記載されている半分で計算します(セッション成功500点、セッション失敗250点、魔物経験点Lv*5点、1ゾロ25点) 経験点1000点につき1回成長とします
B 全参加型キャンペーン ルールブックに順守します。直接参加していない卓の経験点も加算されます。 ルールブックに順守します。直接参加していない卓の経験点も加算されます。
C 高レベル作成型単発 経験点はありません 成長はありません
上限 キャラクター作成 初期状態
A 経験点3万点を上限とし、上限に達した場合引退となります。 3回振り破棄決定(1回目、2回目、3回目と能力を振る事が可能です。最後に振った結果を採用して下さい。4回目以降の振り直しは無効です。)例:1破棄、2破棄、3採用 ダメな例1破棄、2採用、3破棄 経験点3000の初期作成です
B 経験点に関わらず、ワールド開始から1年を持って全PC引退、次のワールド開始といたします 3回振り任意決定(1回目、2回目、3回目と能力を振る事が可能です。3回振った内、任意の結果を採用して下さい。4回目以降の振り直しは無効です。) 初期経験点3000と既に行われたキャンペーンの経験点を合計して作成して下さい。
C 経験点は3000点から10万点までとなります。経験点に関わらず、ワールド開始から1年を持って全PC引退、次のワールド開始といたします 能力を振らず、アルケミストワークス62に従いキャラクターを作成して下さい。 経験点はセッション募集に従って作成して下さい
共通項目 キャラシートの持ち込みについて
A 各ワールド間でPCの移動はできません。
裁定はGMに一任されます。
キャラクター名の隣に(ワールド名)と記載して下さい。例:ジーク(A)
持ち込みは不可能です
B 持ち込みは不可能です
C 持ち込みは可能ですが、オリジナルアイテム不可、セッション募集を超過する経験点、成長回数、所持金、アイテム、名誉点、コネクションは不可となります。又、能力はポイント割り振りを再適用して下さい
ファイナルセッションについて 同一PCのストーリーラインについて
A ありません。 成長毎に時間が経過しているモノとします
B ワールド終了時の経験点を用いて最終セッションが行われます。
C 経験点10万点以上の最終セッションが行われます。 経験点が低い時は過去、高ければ未来とします。例:初期:18歳 60000点:24歳等