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「ダンジョン別装備成長補正値 早見表」(2013/05/01 (水) 02:26:12) の最新版変更点
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#center(){|BGCOLOR(#ccffff):ダンジョン名|BGCOLOR(#ccffff):階数|>|BGCOLOR(#ccffff):所要時間|>|>|BGCOLOR(#ccffff):発生率|>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御成長|>|>|BGCOLOR(#ccffff):攻撃成長|>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御初期値|>|>|BGCOLOR(#ccffff):攻撃初期値|
|~|~|BGCOLOR(#ccffff):1Fあたり|BGCOLOR(#ccffff):踏破|BGCOLOR(#ccffff):敵|BGCOLOR(#ccffff):泉|BGCOLOR(#ccffff):宝|BGCOLOR(#ccffff):安心|BGCOLOR(#ccffff):可能|BGCOLOR(#ccffff):危険|BGCOLOR(#ccffff):安心|BGCOLOR(#ccffff):可能|BGCOLOR(#ccffff):危険|BGCOLOR(#ccffff):安心|BGCOLOR(#ccffff):可能|BGCOLOR(#ccffff):危険|BGCOLOR(#ccffff):安心|BGCOLOR(#ccffff):可能|BGCOLOR(#ccffff):危険|
|冒険者の洞窟|10F|6分|1時間|35%|20%|7.5%|±0|||±0|||36|15||13|||
|試練の塔|15F|20分|5時間|30%|10%|2%|+1|±0||±0|||30|||13|||
|財宝の島|20F|30分|10時間|25%|6.5%|1.5%|+2|+1|±0|+1|±0||||||||
|飛竜の谷|30F|20分|10時間|?|?|?|+4|+3|+2|+2|±0||||||||
|死霊の渓谷|15F|40分|10時間|15%|4.0%|1.0%|+5|+3|+2|+2|±0||||||||
|戦略の丘|24F|30分|12時間|20%|10%|0.4%|+6|+5|+4|+2|±0||||||||
|染血の塔|36F|25分|15時間|25%|6.5%|0.3%|+8|+6|+5|+3|+1||||||||
|水龍の滝|36F|10分|6時間|25%|15%|1.0%|+8|+7|+6|+5|+4|+3|||||||
|闇のほこら|10F|30分|5時間|40%|5%|0.5%|-|-|-|-|-|-|||||||
|王家の墓|12F|40分|8時間|20%|10%|0.5%|+13|+11|+9|+10|+6|+5|||||||
|鍛錬の森|8F|60分|8時間|30%|15%|0.2%|-|-|-|-|-|-|||||||
|沈没船&color(blue){&link_anchor(注釈){*1}}|4F|150分|10時間|22.5%|-|3.0%|-|-|-|-|-|-|||||||
|竜神の古都|8F|60分|8時間|45%|1.5%|1.0%||+8|+7||+6|+5|||||||
|光のほこら|10F|30分|5時間|40%|10%|1.0%||+7|+6||+7|+5|||||||
|忍の館&color(blue){&link_anchor(注釈){*2}}|8F|30分|4時間|28.8%(18.3%)|15.7%(10%)|6.1%(3.9%) |||||||||||||
|漆黒の古城|44F|15分|11時間|15%|2.0%|0.3%|||||||||||||
|サバイバルタワー|70F|12分|14時間|30%|-|0.01%|+19|+17|+15|+8|+7|+6|||||||}
これはあくまで目安であり「安心」ならほぼ確実に生還するものの、まれに死ぬこともある。
成長値の目安は「可能」の基本値を前提とし、基本値の目安は「可能」の成長値を前提とする。
ダンジョン攻略時に手に入れているであろう装備を想定しているため
運装備などの初期値が低い装備では上記補正値を達成していても生還は難しい。
鍛錬の森、漆黒の古城ではどのような装備でも死ぬ可能性があるので「安心」な補正値はない。
闇のほこらや王家の墓では獲得できる経験値が少ないため、成長補正値よりも初期値が重要となる。
発生率は毎分ごとの各イベントの発生率。この他に落石などの特殊イベントもあるし、何も起こらない場合もある。
----
&aname(注釈,option=nolink){}
#div(color=blue){{
&nowiki(){*}1 敵発生率22.5%は銀の宝箱を開けなかった場合。開けた場合は敵発生率は25.5%となる。
宝箱発生率3.0%はミミックを除外している。内訳は普通→2.0%、銀箱→0.83%、金箱→0.16%、ダイヤ箱→0.05%となる。
&nowiki(){*}2 括弧外の発生率は、床・岩によるトラップ継続で無効となる時間を除外した時間に対する確率。
括弧内の数値は、無効の時間も含んだ総時間に対するものであり、回避値等により異なるので計算等で使用する場合は注意。
現在のデータは本スレ137 >>651氏 ダンス身かわしベースの回避2000スタートのデータ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1357455153/651
}}
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|冒険者の洞窟|10F|6分|1時間|35%|20%|7.5%|±0|||±0|||36|15||13|||
|試練の塔|15F|20分|5時間|30%|10%|2%|+1|±0||±0|||30|||13|||
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|サバイバルタワー|70F|12分|14時間|30%|-|0.01%|+19|+17|+15|+8|+7|+6|||||||}
これはあくまで目安であり「安心」ならほぼ確実に生還するものの、まれに死ぬこともある。
成長値の目安は「可能」の基本値を前提とし、基本値の目安は「可能」の成長値を前提とする。
ダンジョン攻略時に手に入れているであろう装備を想定しているため
運装備などの初期値が低い装備では上記補正値を達成していても生還は難しい。
鍛錬の森、漆黒の古城ではどのような装備でも死ぬ可能性があるので「安心」な補正値はない。
闇のほこらや王家の墓では獲得できる経験値が少ないため、成長補正値よりも初期値が重要となる。
発生率は毎分ごとの各イベントの発生率。この他に落石などの特殊イベントもあるし、何も起こらない場合もある。
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&nowiki(){*}1 敵発生率22.5%は銀の宝箱を開けなかった場合。開けた場合は敵発生率は25.5%となる。
宝箱発生率3.0%はミミックを除外している。内訳は普通→2.0%、銀箱→0.83%、金箱→0.16%、ダイヤ箱→0.05%となる。
&nowiki(){*}2 括弧外の発生率は、床・岩によるトラップ継続で無効となる時間を除外した時間に対する確率。
括弧内の数値は、無効の時間も含んだ総時間に対するものであり、回避値等により異なるので計算等で使用する場合は注意。
現在のデータは本スレ137 >>651氏 ダンス身かわしベースの回避2000スタートのデータ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1357455153/651
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