連続攻撃について

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#contents(fromhere=true) *共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ |武器|防具|共鳴名称|詳細| |くない|忍装束|3連続攻撃|通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる| |鉄のナイフ|鉄の鎧|連続攻撃(微)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる| |銀のナイフ|銀の鎧|連続攻撃(弱)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる| |金のナイフ|金の鎧|連続攻撃(中)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる| |ダイヤのナイフ|ダイヤの鎧|連続攻撃(強)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる| *最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 *同種共鳴を組み合わせた場合 #center(){ |共鳴名称|攻撃回数|ダメージ割合| |LEFT:連続攻撃+連続攻撃|2回|LEFT:上位共鳴割合が適用される| |LEFT:3連続攻撃+連続攻撃|6回|LEFT:連続攻撃の割合/3程になる| } *攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇1敵1|勇1敵1…) 勇者が後攻の場合:「&bgcolor(lightgray){敵}勇|&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(敵1勇1|敵1勇1…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇2敵1|勇2敵1…) 勇者が後攻の場合:「勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇1敵1勇1|勇1敵1勇1…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇3敵1|勇3敵1…) 勇者が後攻の場合:「勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇2敵1勇1|勇2敵1勇1…) 3連続攻撃+連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇6敵1|勇6敵1…) 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇5敵1勇1|勇5敵1勇1…) *他種共鳴と組み合わせた場合 |共鳴名称|装備名|効果| |防御攻撃|レイピア+チェインメイル|連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる| |金貨強奪|各種斧+各種鎧|攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく| |ドレイン|ブラッドソード+ブラッドメイル|攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨)| |一撃死|妖刀黒雫+ダークメイル|攻撃のたびに即死判定が発生する| |居合い切り|妖刀黒雫+黒霧の衣|敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる| *有効なダンジョン、敵 詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて 沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) *関連スレ [[連続攻撃について語るスレ1撃目>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1358855509/l50]]
#contents(fromhere=true) *共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ |武器|防具|共鳴名称|詳細| |くない|忍装束|3連続攻撃|通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる| |鉄のナイフ|鉄の鎧|連続攻撃(微)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる| |銀のナイフ|銀の鎧|連続攻撃(弱)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる| |金のナイフ|金の鎧|連続攻撃(中)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる| |ダイヤのナイフ|ダイヤの鎧|連続攻撃(強)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる| *最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 *同種共鳴を組み合わせた場合 #center(){ |共鳴名称|攻撃回数|ダメージ割合| |LEFT:連続攻撃+連続攻撃|2回|LEFT:上位共鳴割合が適用される| |LEFT:3連続攻撃+連続攻撃|6回|LEFT:連続攻撃の割合/3程になる| } *攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇 敵|勇 敵…) 勇者が後攻の場合:「&bgcolor(lightgray){敵}勇|&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(敵 勇|敵 勇…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇×2 敵 勇|勇×2 敵 勇…) 3連続攻撃+連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇×6 敵|勇×6 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇×5 敵 勇|勇×5 敵 勇…) *他種共鳴と組み合わせた場合 |共鳴名称|装備名|効果| |防御攻撃|レイピア+チェインメイル|連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる| |金貨強奪|各種斧+各種鎧|攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく| |ドレイン|ブラッドソード+ブラッドメイル|攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨)| |一撃死|妖刀黒雫+ダークメイル|攻撃のたびに即死判定が発生する| |居合い切り|妖刀黒雫+黒霧の衣|敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる| *有効なダンジョン、敵 詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて 沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) *関連スレ [[連続攻撃について語るスレ1撃目>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1358855509/l50]]

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