※家庭用調べの場合はその旨記載下さい。アーケード版と異なる場合があります
トレモにて、クライスの3ゲージ技をあてたときの残り体力を元にランク付けしてみた。
基礎防御力とは別に、キャラクター別に根性値がある模様。
そのため同ランクでも減りが微妙に異なる。あくまで参考程度に。
硬い | オロチマル クライス アース |
|
普通 |
ヒロ ロゼ |
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柔らかい | マユラ ジャドウ ウェレス |
|
とても柔らかい | エリル ヒロ2 ジャドウ2 |
○大まかな検証 大蛇丸の6Cを何回ガードすると割れるか。
6回 「アース」
5回 「ヒロ1・大蛇丸・エリル・クライス・ジャドウ1」
4回 「龍健・ロゼ・マユラ・ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」
ついでに何回目で光りだした(ガークラ寸前になった)か。
屈ガードをしている相手にエリルのA、Cバッシュを当てようとしたときに相手に当たるかどうか。
攻撃位置の高さはAバッシュ<Cバッシュ(突き部分)<Cバッシュ(オラオラ部分)
高い(全て当たる) アース・クライス
↓
↓ (Cのオラオラのみ当たらない) 大蛇丸・ウェレス・龍健
↓
普通(Aバッシュのみ当たる) ジャドウ・ジャドウ2・ロゼ・ヒロ・ヒロ2
↓ エリル(Aバッシュのみ当たるがノーガード時不明)
↓
低い(全て当たらない) マユラ
違う技で検証したらもっと細分化できるかもしれない。
一番わかり易いのは、画面中央でリュウケンが密着状態で近Aを複数回当てること。
ジャドウ2がそのままの位置で2回当たるのに対し、1は1回しか当たらない。
他のキャラでも2回当たることから、ジャドウ1だけ横判定が優遇されている?
どこぞの病人と同じく優遇されてるとかマジ強キャラですね(棒)