ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表
ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。
(※一部例外あり)
(※一部例外あり)
【匠無し】 | 期待値 | 斬れ味 | 砲撃Lv | スロット | 属性etc | 備考 |
覇銃槍アペカムトルム | 319 | 緑30 | 通常4 | - | - | 黄40:304 |
轟銃槍【虎砲】 | 313 | 白10 | 拡散3 | - | - | 青60:285 |
凶銃槍【瑞雨】 | 307 | 青10 | 放射3 | - | 水16 | 緑120:269 |
夜銃槍【残月】 | 304 | 白20 | 通常3 | 2 | - | 青60:277 |
猛風銃槍【裏残月】 | 303 | 白30 | 放射3 | 1 | - | 青100:276 |
古代式殲滅銃槍 | 300 | 青30 | 拡散3 | 2 | - | - |
プラチナクラウン | 291 | 青30 | 通常3 | - | - | - |
王牙銃槍【火雷】 | 288 | 青30 | 通常3 | 1 | 雷34 | - |
仙砲槍ユクモ | 288 | 青30 | 放射2 | - | - | - |
峯銃槍ジエン【噴牙】 | 288 | 青20 | 通常3 | 1 | 龍25 防+16 | 緑140:252 |
アグナ=マグマ | 285 | 青20 | 放射3 | - | 火35 | 緑160:250 |
煌黒銃槍アルバスタ | 283 | 白60 | 拡散4 | - | 龍43 | - |
崩銃槍パシカムルバス | 279 | 緑60 | 放射4 | - | 氷20 防+15 | - |
アグナ=アクア | 277 | 青20 | 通常3 | - | 水48 | 緑160:242 |
煌銃槍イシュタル | 276 | 青40 | 通常3 | 1 | 毒32 | - |
ガンチャリオット | 276 | 青30 | 放射3 | 2 | 龍40 | - |
ソルダートアサルト | 276 | 青30 | 拡散2 | - | 水30 防+18 | - |
ソルバイトバースト | 273 | 緑120 | 通常3 | 2 | - | - |
オベリスク | 272 | 青40 | 拡散3 | - | 龍33 | - |
サンダーバード | 264 | 青40 | 放射3 | - | 雷45 | - |
ウルクスレイ | 264 | 青30 | 拡散3 | - | 氷40 | - |
ドリームティピー | 264 | 青10 | 通常2 | 2 | 火24 | 緑90:231 |
ゴールドクラウン改 | 260 | 青20 | 拡散3 | - | 雷48 | 緑60:228 |
シルバークラウン改 | 248 | 青20 | 放射3 | - | 氷48 | 緑90:217 |
ブレイクランアウト | 222 | 青20 | 放射3 | - | 麻22 | 緑100:194 |
竹銃槍【タツオドシ】 | 210 | 緑20 | 拡散4 | 3 | - | - |
ユクモノバースト | 168 | 緑90 | 通常2 | - | - | ※下位装備 |
福福アイリューシカ | 168 | 緑40 | 通常3 | 2 | 麻28 | - |
【匠有り】 | 期待値 | 斬れ味 | 砲撃Lv | スロット | 属性etc | 備考 |
古代式殲滅銃槍 | 330 | 白20 | 拡散3 | 2 | - | 青60:300 |
プラチナクラウン | 320 | 白30 | 通常3 | - | - | 青50:291 |
覇銃槍アペカムトルム | 319 | 緑80 | 通常4 | - | - | - |
崩銃槍パシカムルバス | 319 | 青10 | 放射4 | - | 氷20 防+15 | 緑100:279 |
王牙銃槍【火雷】 | 316 | 白40 | 通常3 | 1 | 雷34 | - |
仙砲槍ユクモ | 316 | 白40 | 放射2 | - | - | - |
峯銃槍ジエン【噴牙】 | 316 | 白20 | 通常3 | 1 | 龍25 防+16 | - |
アグナ=マグマ | 314 | 白10 | 放射3 | - | 火35 | 青60:285 |
轟銃槍【虎砲】 | 313 | 白10 | 拡散3 | - | - | 青60:285 |
ソルバイトバースト | 312 | 青50 | 通常3 | 2 | - | - |
凶銃槍【瑞雨】 | 307 | 青60 | 放射3 | - | 水16 | - |
夜銃槍【残月】 | 304 | 白20 | 通常3 | 2 | - | 青60:277 |
アグナ=アクア | 304 | 白10 | 通常3 | - | 水48 | 青60:277 |
猛風銃槍【裏残月】 | 303 | 白30 | 放射3 | 1 | - | - |
煌銃槍イシュタル | 303 | 白30 | 通常3 | 1 | 毒32 | - |
ソルダートアサルト | 303 | 白30 | 拡散2 | - | 水30 防+18 | - |
ガンチャリオット | 303 | 白20 | 放射3 | 2 | 龍40 | 青60:276 |
オベリスク | 299 | 白30 | 拡散3 | - | 龍33 | - |
サンダーバード | 290 | 白30 | 放射3 | - | 雷45 | - |
ウルクスレイ | 290 | 白20 | 拡散3 | - | 氷40 | 青60:264 |
ドリームティピー | 290 | 白20 | 通常2 | 2 | 火24 | 青40:264 |
ゴールドクラウン改 | 286 | 白40 | 拡散3 | - | 雷48 | - |
シルバークラウン改 | 273 | 白30 | 放射3 | - | 氷48 | - |
ブレイクランアウト | 244 | 白10 | 放射3 | - | 麻22 | 青60:222 |
福福アイリューシカ | 211 | 白10 | 通常3 | 2 | 麻28 | 青10:192 |
竹銃槍【タツオドシ】 | 210 | 緑70 | 拡散4 | 3 | - | - |
ユクモノバースト | 168 | 緑140 | 通常2 | - | - | ※下位装備 |
解説
武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。
- 斬れ味ゲージの色と長さの重要性
ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。
交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。
そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。
(※一覧表の備考欄を参照のこと。)
交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。
そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。
(※一覧表の備考欄を参照のこと。)
- 属性値の高さの重要性
ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。
物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。
また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。
物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。
また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。
- 斬れ味ゲージ補正表
斬れ味 | 赤 | 橙 | 黄 | 緑 | 青 | 白 |
物理補正 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.05 | 1.2 | 1.32 |
属性補正 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.0625 | 1.125 |
斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。
以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。
スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。
スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。
- ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14:20:08
- 2011年8月15日の名無し死ね
ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ
アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ
にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16:50:32 - ↑
だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか…
ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16:59:04 - 言いたいことは分かるが
せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19:58:28 - あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな?
儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08:11:04 - とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08:16:52
- なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22:44:00
- ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも……
-- (名無しさん) 2013-10-28 08:34:33 - 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03:40:13
- ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04:04:53