練習用ページ


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新項目候補+再検証候補検証データ

使用したパスワード
パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」
パス2 「ながサぬヅづ かドヅヅさヅ ヅきろふヅ つぃさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこコぃ」
パス3 「ながサぬヅづ かぬヅヅさヅ ヅきろふヅ ドむさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこオヅ」
パス4 「ながサぬヅづ かしヅヅさヅ ヅきろふヅ がちさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさぐヅ」
パス5 「ながサぬヅづ からヅヅさヅ ヅきろふヅ がけさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさほぃ」
パス6 「ながサぬヅづ かじヅヅさヅ ヅきろふヅ ダヂさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこヤぃ」
パス7 「ながサぬヅづ かわヅヅさヅ ヅきろふヅ けドさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこぇヅ」
パス8 「なとサドヅヅ かヅちヅさヅ ヅきろつヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅくゲぃ」
パス9 「なとサぬヅヅ かヅむヅさヅ ヅきろドヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅけウヅ」
※表記法則 *-*(*******)の括弧外の左の数字はパスワードの位置を表し、括弧内の数字はそれを二進数表示した物を表します。
パス1は全要素なし、パス2は4-2(1000000)、パス3は4-2(0100000)、パス4は4-2(0010000)、パス5は4-2(0001000)
パス6は4-2(0000100)、パス7は4-2(0000010)、パス8は2-3(0010000)、パス9は2-3(0100000)、それ以外の能力は全て同じ。
+ これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。
競羽場は神殿、距離は1200mを選択。
検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。
この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」
のループを30回繰り返して、タイムを記録。

  • 結果
+ 記録した実測タイム一覧は格納しました。
新項目候補+再検証候補検証データで分かった事をまとめると
  • 「4-2の左から六番目の桁」はタイムに影響している。
  • その特性発生は「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。
  • その特性発生確率は20~30%?
  • その特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。
  • その特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。
  • その特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。
  • 「4-2の左から五番目の桁(4-2気性の○×を判別する部分)」は今回の検証でもタイムに影響していた。
  • 残りの部分「4-2の左から1~4番目の桁」「2-3の左から2~3番目の桁」は全くタイムに影響していなかった。


新項目候補α検証データ

使用したパスワード
パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」
パス2 「なすサりヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろせヅ ヅデさヅドぼ むアるにぜヅ ヅヅくグヅ」
パス3 「なろサむヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅひヅドぼ むさるドぜヅ ヅヅくやヅ」
パス4 「なろサむヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデひせドぼ むさるドぜヅ ヅヅこごぃ」
パス5 「なかサろヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅろヅドぼ むけるばぜヅ ヅヅくヌぃ」
パス6 「なかサろヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデろせドぼ むけるばぜヅ ヅヅこラヅ」
パス7 「なきサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅきテヅ」
パス8 「なきサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅけめぃ」
パス9 「ながサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅくぃヅ」
パス10「ながサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅここぃ」
パス1は気性難なし、パス2は気性難無し+α、パス3はいれこみ癖のみ、パス4はいれこみ癖+α、パス5はあおり癖のみ、パス6はあおり癖+α
パス7はかかり癖のみ、パス8はかかり癖+α、パス9は気性難全て、パス10は気性難全て+α、それ以外の能力は全て同じ。
+ これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。
競羽場は神殿、距離は1200mを選択。
検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。
この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」
のループを50回繰り返して、タイムと特性の発生を記録。

  • 結果
+ 記録した実測タイム一覧は格納しました。
新項目候補α検証データで分かった事をまとめると
  • 「新項目候補α」の特性発生は、「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。
  • 「新項目候補α」の特性発生確率は30~50%?
  • 「いれこみ癖」の特性発生確率は60~70%?
  • 「新項目候補α+いれこみ癖」の場合の特性発生確率は60~80%?その内、特性発生(2段階遅くなる)の確率は10~20%?
  • 「新項目候補α」と「いれこみ癖」の特性発生はある程度連動している。(「新項目候補α」の特性発生時には必ず「いれこみ癖」も特性発生している)
  • 「新項目候補α」のタイムへの影響度は、「いれこみ癖」と同程度である。
  • 「新項目候補α」は特性が発生した場合、気性難無しよりもタイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。
  • 「新項目候補α」は特性が発生しなかった場合、気性難無しとタイムは変わらない。


A3制限は165~175。
A3制限は165~175。
A3制限は165~175。


天空神殿


左回り
全周2100m
最終直線500m
気温 天候変化  
3~5月 20~24℃ なし
6~8月 20~24℃ なし
9~11月 20~24℃ なし
12~2月 20~24℃ なし

熱帯密林


右回り
全周1600m
最終直線401m
気温 天候変化  
3~5月 28~33℃ 雨30%
6~8月 33~40℃ 雨40%
9~11月 33~40℃ 雨30%
12~2月 28~33℃ 雨20%

秘境遺跡


左回り
全周1800m
最終直線482m
気温 天候変化  
3~5月 20~24℃ なし
6~8月 28~33℃ 雨40%
9~11月 28~33℃ なし
12~2月 -5~15℃ 雪10%

王宮都市

ダート
右回り
全周1850m
最終直線441m
気温 天候変化  
3~5月 20~24℃ 雨10%
6~8月 28~33℃ 雨10%
9~11月 20~24℃ 雨10%
12~2月 -5~5℃ 雨10%雪10%

砂浜公園

ダート
左回り
全周1632m
最終直線330m
気温 天候変化  
3~5月 20~24℃ なし
6~8月 28~33℃ 雨20%
9~11月 20~24℃ なし
12~2月 0~20℃ 雨10%雪5%

山岳廃坑

ダート
右回り
全周1804m
最終直線402m
気温 天候変化  
3~5月 10~20℃ 雨20%
6~8月 10~20℃ なし
9~11月 10~20℃ 雨20%
12~2月 -5~15℃ 雪10%

ダート
単走 併走
羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯
長距離
瞬発力 0 0 1 0 0 1





  • 羽主名:test
    パスワード:ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ
    コメント:コメント欄テスト -- 2011-07-19 20:38:23
  • てすてす
  • でふぇふぁ -- 2012-08-08 04:34:34
  • tesutesu
    teruteru
    teratera -- (名無しさん) 2012-08-08 04:55:13
  • コメテスト -- (名無しさん) 2012-08-08 04:55:39
  • a-a- -- (test) 2013-03-25 00:22:47
  • 編集方法分らないのでここに書き残し
    重箱をつつくような指摘ですが
    ×12コンビネーション改は基本型よりニックス発生回数が減りますよー -- (名無しさん) 2015-01-18 15:07:40
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