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- ダメージ算出法の火耐性は火属性肉質の間違いと思われる &br()もしもしからスマソ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-29 12:51:39}
- 砲撃は固定ダメージだから“モーション値”ではないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 15:48:18}
- なおしといたよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 17:16:25}
- こうやってみるとそれぞれ特徴があるからいいよな &br()それに合せて使えば差別化できるぜえ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 18:58:09}
- あれ?ゴッチちゃんどこいった? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-27 17:51:34}
- ゴッチちゃんより正確、分かりやすいのができたから &br()差し替えられただけっしょw &br()検証乙 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-27 18:18:00}
- ゴッチちゃんは真上比較で出番があるはず! -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-27 19:57:01}
- 「砲撃の射程」の範囲画像は通常と放射が逆じゃないん? &br() &br()通常より短射程の放射って・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-03 22:43:55}
- ↑赤線は右足のつま先でそこから正面には放射の方が判定長いです &br()図中の数字1メモリはバックステップ(以下バクステ)0.1回分の距離で、これは切上げで僅かに前に移動する距離1回分 &br()つまり1回バクステ距離≒10回切上げ距離に相当します(更に細かく言えば10回バクステ≒101回切上げ) &br()切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回から砲撃1回のノックバック距離は3.2切上げ分 &br()バクステ8回≒水平突き(連続させない)21回+切り上げ3回なので水平突き1回の移動距離は切り上げ(4-1/3)回分でした &br()これらを使って調べた所、右足のつま先のオブジェクト判定から &br() &br()通常はバクステ1.82回分の距離 &br()放射はバクステ1.84回分の距離 &br()拡散はバクステ1.54回分の距離 &br()まで当たり判定がありました、距離誤差はバクステ0.02回以上0.04回未満です &br()調査方法は眠らせたズワロポスの怯みで確認、詳しくは2chのガンススレ砲撃36発目588レス、37発目856レスで検証してます &br()因みに水平突きと切上げは正面方向にそれぞれバクステ1.4回分距離の判定があります(誤差バクステ0.1回未満) &br()竜撃砲の判定は前方向に右足つま先から2.3回バクステ分、後方向に背中から0.6回バクステ分でした(誤差0.1未満) &br()調査途中でPSPのアナログが壊れたので竜撃砲の横判定は不明です -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 00:19:54}
- ↑4行目 &br()×切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回~ &br()○切り上げ16回≒砲撃ノックバック距離5回~ &br()です -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 00:25:06}
- 画像すげwww -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-28 21:20:05}
- なるほど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-19 17:33:16}
- ダメージ算出法の火耐性は火属性肉質の間違いと思われる &br()もしもしからスマソ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-29 12:51:39}
- 砲撃は固定ダメージだから“モーション値”ではないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 15:48:18}
- なおしといたよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 17:16:25}
- こうやってみるとそれぞれ特徴があるからいいよな &br()それに合せて使えば差別化できるぜえ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 18:58:09}
- あれ?ゴッチちゃんどこいった? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-27 17:51:34}
- ゴッチちゃんより正確、分かりやすいのができたから &br()差し替えられただけっしょw &br()検証乙 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-27 18:18:00}
- ゴッチちゃんは真上比較で出番があるはず! -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-27 19:57:01}
- 「砲撃の射程」の範囲画像は通常と放射が逆じゃないん? &br() &br()通常より短射程の放射って・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-03 22:43:55}
- ↑赤線は右足のつま先でそこから正面には放射の方が判定長いです &br()図中の数字1メモリはバックステップ(以下バクステ)0.1回分の距離で、これは切上げで僅かに前に移動する距離1回分 &br()つまり1回バクステ距離≒10回切上げ距離に相当します(更に細かく言えば10回バクステ≒101回切上げ) &br()切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回から砲撃1回のノックバック距離は3.2切上げ分 &br()バクステ8回≒水平突き(連続させない)21回+切り上げ3回なので水平突き1回の移動距離は切り上げ(4-1/3)回分でした &br()これらを使って調べた所、右足のつま先のオブジェクト判定から &br() &br()通常はバクステ1.82回分の距離 &br()放射はバクステ1.84回分の距離 &br()拡散はバクステ1.54回分の距離 &br()まで当たり判定がありました、距離誤差はバクステ0.02回以上0.04回未満です &br()調査方法は眠らせたズワロポスの怯みで確認、詳しくは2chのガンススレ砲撃36発目588レス、37発目856レスで検証してます &br()因みに水平突きと切上げは正面方向にそれぞれバクステ1.4回分距離の判定があります(誤差バクステ0.1回未満) &br()竜撃砲の判定は前方向に右足つま先から2.3回バクステ分、後方向に背中から0.6回バクステ分でした(誤差0.1未満) &br()調査途中でPSPのアナログが壊れたので竜撃砲の横判定は不明です -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 00:19:54}
- ↑4行目 &br()×切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回~ &br()○切り上げ16回≒砲撃ノックバック距離5回~ &br()です -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 00:25:06}
- 画像すげwww -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-28 21:20:05}
- なるほど &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-19 17:33:16}
- いいですね -- (さ) &size(80%){2012-09-12 22:52:46}
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