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ガンランス攻撃力期待値一覧

ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表

ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。
(※一部例外あり)
【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考
覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 黄40:304
轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 青60:285
凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 16 緑120:269
夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 青60:277
猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 青100:276
古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2
プラチナクラウン 291 青30 通常3
王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 34
仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2
峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 25 防+16 緑140:252
アグナ=マグマ 285 青20 放射3 35 緑160:250
煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 放射4 43
崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 20 防+15
アグナ=アクア 277 青20 通常3 48 緑160:242
煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 32
ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 40
ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 30 防+18
ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2
オベリスク 272 青40 拡散3 33
サンダーバード 264 青40 放射3 45
ウルクスレイ 264 青30 拡散3 40
ドリームティピー 264 青10 通常2 2 24 緑90:231
ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 48 緑60:228
シルバークラウン改 248 青20 放射3 48 緑90:217
ブレイクランアウト 222 青20 放射3 22 緑100:194
竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3
ユクモノバースト 168 緑90 通常2   ※下位装備  
福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 28

【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考
古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 青60:300
プラチナクラウン 320 白30 通常3 青50:291
覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4
崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 20 防+15 緑100:279
王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 34
仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2
峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25  防+16
アグナ=マグマ 314 白10 放射3 35 青60:285
轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 青60:285
ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2
凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 16
夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 青60:277
アグナ=アクア 304 白10 通常3 48 青60:277
猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1
煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 32
ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 30 防+18
ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 40 青60:276
オベリスク 299 白30 拡散3 33
サンダーバード 290 白30 放射3 45
ウルクスレイ 290 白20 拡散3 40 青60:264
ドリームティピー 290 白20 通常2 2 24 青40:264
ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 48
シルバークラウン改 273 白30 放射3 48
ブレイクランアウト 244 白10 放射3 22 青60:222
福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 28 青10:192
竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3
ユクモノバースト 168 緑140 通常2   ※下位装備  

解説

武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。
  • 斬れ味ゲージの色と長さの重要性
ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。
交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。
そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。
(※一覧表の備考欄を参照のこと。)

  • 属性値の高さの重要性
ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。
物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。
また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。

  • 斬れ味ゲージ補正表
斬れ味
物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32
属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125
斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。


以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。
スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。


  • 最強論争はスキルと相手を決めてからしろとあれほど -- (名無しさん) 2011-08-24 04:37:30
  • 実際どれが最強でもいい
    自分の背を任せる物くらい、自分で決められる -- (名無しさん) 2011-09-12 16:37:42
  • ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14:20:08
  • 2011年8月15日の名無し死ね
    ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ
    アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ
    にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16:50:32

  • だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか…
    ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16:59:04
  • 言いたいことは分かるが
    せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19:58:28
  • あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな?
    儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08:11:04
  • とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08:16:52
  • なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22:44:00
  • ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも……
    -- (名無しさん) 2013-10-28 08:34:33
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