スキル詳細
系統 | 必要値 | 名称 | 効果 |
攻撃 | +20 | 攻撃力UP【大】 | 攻撃力+20 |
+15 | 攻撃力UP【中】 | 攻撃力+15 | |
+10 | 攻撃力UP【小】 | 攻撃力+10 |
装飾品
名称 | 効果 | スロット |
攻撃珠【1】 | 攻撃+1・防御-1 | ○-- |
攻撃珠【2】 | 攻撃+3・防御-1 | ○○- |
攻撃珠【3】 | 攻撃+5・防御-1 | ○○○ |
考察
単純に武器攻撃力を増加させるスキル。
装備や相手を選ばないため地味ながらも効果は大きい。
ほとんどの最終派生武器で見切りよりも攻撃力上昇の期待値は高い。
突きを主体にする場合においては有用なスキルとなる。
装備や相手を選ばないため地味ながらも効果は大きい。
ほとんどの最終派生武器で見切りよりも攻撃力上昇の期待値は高い。
突きを主体にする場合においては有用なスキルとなる。
ガンランスでは他に優先するスキルが多いため見切りと同様に優先順位は低めである。
そのため、攻撃力UP【大】で運用される事はあまり多くない。
そのため、攻撃力UP【大】で運用される事はあまり多くない。