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永い後日談のネクロニカキャラクターシート(ネクロニカ/キャラクター名 で頁を作成してください)
ドール名:Eye-11(アイナ)
プレイヤー名:月ヶ瀬
享年:14歳 /外見年齢:14歳 /性別:女 /暗示:渇望
髪の色:黒 /瞳の色:茶色 /身長/ふつう 体重:/??
寵愛: /初期配置:●煉獄、○花園、○楽園 /最大行動値:6+[3]=[9]
ポジション:ジャンク /メインクラス:ロマネスク /サブクラス:タナトス
カルマ
●記憶のカケラを獲得する
●
●
●記憶の欠片
タイトル:番号:記憶の内容
孤立 :07:いつも、外を見るだけの日々だった。いつかあそこに行けるだろうか。
手術台 :45:最後に見た光景は、眼前に迫る冷たい刃。最後の自由が奪われた場所。
: :
●スキル
名称 :タイミング:コスト:射程:効果
足掻く: オート :なし :自身:狂気点を使って反応を振りなおす際、出目が+1される。
死の舞踏:ジャッジ : 0 :自身:攻撃判定のサイコロを振りなおす。
調律 :ラピッド : 0 : 0:ターン終了時まで、対象は損傷した任意のパーツ1つの効果を使用してよい。
災禍 :ダメージ : 2 :自身:自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自分がダメージを受けることはない。
: : : :
●未練 (狂気が溜まっている場合、○→●にしてください)
未練の対象 への 内容:狂気点 :発狂内容(詳細)
たからもの への 依存:○○○○:幼児退行(最大行動値-2)
への :○○○○:()
への :○○○○:()
への :○○○○:()
への :○○○○:()
への :○○○○:()
●マニューバ (セッション後損傷したままの物は、○→●にしてください)
武装【2】 変異【0】 改造【3】
◆頭(攻撃判定値10)
○名称 :タイミング:コスト:射程:効果
○のうみそ :オート :なし :自身:最大行動値+2
○めだま :オート :なし :自身:最大行動値+1
○あご :アクション:2 :0 :肉弾攻撃1
○ : : : :
○ : : : :
○ : : : :
○ : : : :
○ : : : :
○ : : : :
◆腕(攻撃判定値9)
○名称 :タイミング:コスト:射程:効果
○こぶし :アクション:2 :0 :肉弾攻撃1
○うで :ジャッジ :1 :0 :支援1
○かた :アクション:4 :0 :移動1
○ガントレット :オート :なし :自身:ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1.
○ : : : :
○ : : : :
○ : : : :
○ : : : :
○ : : : :
◆胴(攻撃判定値8)
○名称 :タイミング:コスト:射程:効果
○せぼね :アクション:1 :自身:同ターン内の次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0)
○はらわた :オート :なし :なし:なし
○はらわた :オート :なし :なし:なし
○本(たからもの):オート :なし :なし:たからもの、冒険小説のようだ。
○釘バット :アクション: 2 :0 :白兵攻撃1+爆発
○ : : : :
○ : : : :
○ : : : :
◆脚(攻撃判定値7)
○名称 :タイミング:コスト:射程:効果
○ほね :アクション:3 :自身:移動1
○ほね :アクション:3 :自身:移動1
○あし :ジャッジ :1 :0 :妨害1
○スパイク :ダメージ :1 :自身:自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
○仕込みブーツ :アクション:2 :0 :白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。
○ジェットノズル:ダメージ:効果参照:自身:自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用してよい。
○ : : : :
○ : : : :
●設定
・性格
直情的に行動して、後で振り返って後悔をするタイプ。
自身が束縛されることを嫌がり、話し合いなどでも自説を曲げず、衝突の火種となることも。
逆に自身が集団を引っ張る場合には、最前線に立って皆を引っ張ろうとするが、空回りすることも多い。
永い後日談のネクロニカキャラクターシート(ネクロニカ/キャラクター名 で頁を作成してください)
ドール名:Eye-11(アイナ)
プレイヤー名:月ヶ瀬
享年:14歳 /外見年齢:14歳 /性別:女 /暗示:渇望
髪の色:黒 /瞳の色:茶色 /身長/ふつう 体重:/??
寵愛: /初期配置:●煉獄、○花園、○楽園 /最大行動値:6+[3]=[9]
ポジション:ジャンク /メインクラス:ロマネスク /サブクラス:タナトス
カルマ
●記憶のカケラを獲得する
●
●
●記憶の欠片
タイトル:番号:記憶の内容
孤立 :07:いつも、外を見るだけの日々だった。いつかあそこに行けるだろうか。
手術台 :45:最後に見た光景は、眼前に迫る冷たい刃。最後の自由が奪われた場所。
: :
●スキル
名称 :タイミング:コスト:射程:効果
足掻く: オート :なし :自身:狂気点を使って反応を振りなおす際、出目が+1される。
死の舞踏:ジャッジ : 0 :自身:攻撃判定のサイコロを振りなおす。
調律 :ラピッド : 0 : 0:ターン終了時まで、対象は損傷した任意のパーツ1つの効果を使用してよい。
災禍 :ダメージ : 2 :自身:自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自分がダメージを受けることはない。
: : : :
●未練 (狂気が溜まっている場合、○→●にしてください)
未練の対象 への 内容:狂気点 :発狂内容(詳細)
たからもの への 依存:○○○○:幼児退行(最大行動値-2)
への :○○○○:()
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●マニューバ (セッション後損傷したままの物は、○→●にしてください)
武装【2】 変異【0】 改造【3】
◆頭(攻撃判定値10)
○名称 :タイミング:コスト:射程:効果
○のうみそ :オート :なし :自身:最大行動値+2
○めだま :オート :なし :自身:最大行動値+1
○あご :アクション:2 :0 :肉弾攻撃1
○ : : : :
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◆腕(攻撃判定値9)
○名称 :タイミング:コスト:射程:効果
○こぶし :アクション:2 :0 :肉弾攻撃1
○うで :ジャッジ :1 :0 :支援1
○かた :アクション:4 :0 :移動1
○ガントレット :オート :なし :自身:ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1.
○釘バット :アクション: 2 :0 :白兵攻撃1+爆発
○ : : : :
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◆胴(攻撃判定値8)
○名称 :タイミング:コスト:射程:効果
○せぼね :アクション:1 :自身:同ターン内の次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0)
○はらわた :オート :なし :なし:なし
○はらわた :オート :なし :なし:なし
○本(たからもの):オート :なし :なし:たからもの、冒険小説のようだ。
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◆脚(攻撃判定値7)
○名称 :タイミング:コスト:射程:効果
○ほね :アクション:3 :自身:移動1
○ほね :アクション:3 :自身:移動1
○あし :ジャッジ :1 :0 :妨害1
○スパイク :ダメージ :1 :自身:自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
○仕込みブーツ :アクション:2 :0 :白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。
○ジェットノズル:ダメージ:効果参照:自身:自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用してよい。
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●設定
・性格
直情的に行動して、後で振り返って後悔をするタイプ。
自身が束縛されることを嫌がり、話し合いなどでも自説を曲げず、衝突の火種となることも。
逆に自身が集団を引っ張る場合には、最前線に立って皆を引っ張ろうとするが、空回りすることも多い。
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