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*ゲーム概要
・ジャンル…RPG
・配布方式…フリーでベクターあたりに登録
・開発ツール…C/C++(DXライブラリ)
・画面サイズ…512x448(SFCの解像度256x224を拡大表示)
**テーマ
-メインシナリオ:王道RPG
-フリーシナリオ:魔王を倒せば本当に世界が平和になるのか?
・グラフィック関連…
2D。マップチップはツクール等のフリー素材で済ませるものは済まし、必要なものだけ作る。全部オリジナルだと大変なので。
キャラグラはFF6とかロマサガみたいな頭身、横24*縦32、png。
・音関連…
BGM:mp3、ogg推奨(wavも対応)
ループ対応曲はループ開始位置[ms]を添えてうp(ファイル名末尾に書くと便利)
ループ終了位置は曲の終わり
※マップのBGMは、戦闘等を挟んだ後は冒頭から再生
SE:wav、mp3、ogg対応
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*ゲーム概要
・ジャンル…RPG
・配布方式…フリーでベクターあたりに登録
・開発ツール…C/C++(DXライブラリ)
・画面サイズ…512x448(SFCの解像度256x224を拡大表示)
**テーマ
-メインシナリオ:王道RPG
-ロマンシングサガを彷彿とさせる、オリジナルのストーリーとシステムのゲーム。
・グラフィック関連…
2D。マップチップはツクール等のフリー素材で済ませるものは済まし、必要なものだけ作る。全部オリジナルだと大変なので。
キャラグラはFF6とかロマサガみたいな頭身、横24*縦32、png。
・音関連…
BGM:mp3、ogg推奨(wavも対応)
ループ対応曲はループ開始位置[ms]を添えてうp(ファイル名末尾に書くと便利)
ループ終了位置は曲の終わり
※マップのBGMは、戦闘等を挟んだ後は冒頭から再生
SE:wav、mp3、ogg対応
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