出血について

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&color(#F54738){【重要】} 重症死して休憩所に戻るとHPがみるみる減り、わずか数十秒で断頭する。 金庫に必要治療費をしまっておき、素早く治療できるようイメトレしておこう。 クリティカルを喰らうと一定確率で出血する。 血が出ると健康て書いてる所が 軽症→中症→重症 と変わっていく 重症時に死ぬと 断頭 になってキャラ完全死する 最後の一撃がクリティカルの場合も、低確率で 断頭 になる 完全死するとそのキャラは永遠に使えなくなるので注意 軽症中症は医者に座ると治してもらえるので誰かにお願いするか座ってHELPHELP言っとけばおk 重症は医者が失敗すると断頭になる恐れがあるので生命力販売機で治療費を支払って治す。治療費はレベルに応じて高くなる。 軽症の時点で無理はしないほうが良い 怪我をすると移動スピードが落ちる 軽傷なら少し遅くなる程度だが中傷ともなると普通に移動することすら困難になる 中傷になったらジャンプで適当に屋根にでも上っておこう ちなみに血はステルスで隠せない、タゲはとられないがモロバレである 出血状態だとクリティカル死した場合の断頭確率が上がる?らしい これだけ注意したのもかかわらず不幸にも断頭してしまったら→【[[断頭について]]】 ちなみにレベルが上がると中傷だろうが重症だろうが治る ----  &bold(){負傷出血システムについて。}  キャラクターが負傷すると、徐々にゆっくりと&color(#F54738){HPを消耗}していきます。  負傷が重傷であればあるほど、HP消耗速度が速くなります。  座っているとHP消耗速度が1/2になり、横になっていると1/4になります。  歩くとHP消耗速度が2倍、走ると4倍になります。  (軽傷の状態で、座っていると、HPが満タンの状態から0になるまでに約1時間かかります)  キャラクターのHPが減りすぎて、HPが半分以下になったとき。  非常に低い確率で&color(#F54738){怪我が悪化}します。  座ると悪化の割合が1/2になり、横になると1/4になります。  歩くと悪化する確率は2倍、走ると4倍になります。  生命力が1000以下になると、怪我を悪化させる可能性が大きくなります。  怪我が重傷に悪化し、最後の血の一滴が失われたとき。  断頭します。
&color(#F54738){【重要】} 重症死して休憩所に戻るとHPがみるみる減り、わずか数十秒で断頭する。 金庫に必要治療費をしまっておき、素早く治療できるようイメトレしておこう。 どうしようもない場合は即ログアウトして日本人に助けを仰ごう。連絡は別垢でINするなりDiscordで。 クリティカルを喰らうと一定確率で出血する。 血が出ると健康て書いてる所が 軽症→中症→重症 と変わっていく 重症時に死ぬと 断頭 になってキャラ完全死する 最後の一撃がクリティカルの場合も、低確率で 断頭 になる 完全死するとそのキャラは永遠に使えなくなるので注意 軽症中症は医者に座ると治してもらえるので誰かにお願いするか座ってHELPHELP言っとけばおk 重症は医者が失敗すると断頭になる恐れがあるので生命力販売機で治療費を支払って治す。治療費はレベルに応じて高くなる。 軽症の時点で無理はしないほうが良い 怪我をすると移動スピードが落ちる 軽傷なら少し遅くなる程度だが中傷ともなると普通に移動することすら困難になる 中傷になったらジャンプで適当に屋根にでも上っておこう ちなみに血はステルスで隠せない、タゲはとられないがモロバレである 出血状態だとクリティカル死した場合の断頭確率が上がる?らしい これだけ注意したのもかかわらず不幸にも断頭してしまったら→【[[断頭について]]】 ちなみにレベルが上がると中傷だろうが重症だろうが治る ----  &bold(){負傷出血システムについて。}  キャラクターが負傷すると、徐々にゆっくりと&color(#F54738){HPを消耗}していきます。  負傷が重傷であればあるほど、HP消耗速度が速くなります。  座っているとHP消耗速度が1/2になり、横になっていると1/4になります。  歩くとHP消耗速度が2倍、走ると4倍になります。  (軽傷の状態で、座っていると、HPが満タンの状態から0になるまでに約1時間かかります)  キャラクターのHPが減りすぎて、HPが半分以下になったとき。  非常に低い確率で&color(#F54738){怪我が悪化}します。  座ると悪化の割合が1/2になり、横になると1/4になります。  歩くと悪化する確率は2倍、走ると4倍になります。  生命力が1000以下になると、怪我を悪化させる可能性が大きくなります。  怪我が重傷に悪化し、最後の血の一滴が失われたとき。  断頭します。

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