「半魔人育成」(2011/06/30 (木) 05:17:40) の最新版変更点
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*初めに
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*基本的な特徴
-耐性は自前のものが使われる。&br()人間の特性である&bold(){「装備による属性相性変更」は無視される。}
--装備はあくまで防御力のみを上げる事が出来る。
-[[ガンスリンガー]]、[[道具知識]]、[[サクセサー]]などの戦闘技能とは共存しない。
-[[CP]]持ち。パーティに入れて連れ歩くとMAGを消費する。
-悪魔同様、仲間強化で一つだけMAG消費して耐性変化ができる。
-探索中、COMPに出し入れ出来る。
-ユーリアは素手の場合、生得武器でATTACKする。
--条件はユーリアである事、素質:鉤爪・羽・鉤足・尾・嘴・触手・獣・鳥・爬虫類・魚のいずれかを持っていること
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*運用方法
-「基本は悪魔で装備だけ可能」と考えるのが一番近い。
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**前提
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**育成モデル
-悪魔調教と同じ。
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*育成テクニック
-MAG強化が可能なので、防御面を補うのがいいだろう。
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*その他
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*初めに
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*基本的な特徴
-耐性は自前のものが使われる。&br()人間の特性である&bold(){「装備による属性相性変更」は無視される。}
--装備はあくまで防御力のみを上げる事が出来る。
-[[ガンスリンガー]]、[[道具知識]]、[[サクセサー]]などの戦闘技能とは共存しない。
-[[CP]]持ち。パーティに入れて連れ歩くとMAGを消費する。
-悪魔同様、仲間強化で一つだけMAG消費して耐性変化ができる。
-探索中、COMPに出し入れ出来る。
-条件をみたしている場合、生得武器でATTACKする。
--条件は武器を装備しておらず、素質:鉤爪・羽・鉤足・尾・嘴・触手・獣・鳥・爬虫類・魚のいずれかを持っていること
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*運用方法
-「基本は悪魔で装備だけ可能」と考えるのが一番近い。
-ただし、この装備で悪魔とそれなりに違った点が生まれる
-装備のステータス補正を受けれるが、悪魔と比べて基本ステータスによる戦闘ステータスの加算が少ない
&br()この特徴により、悪魔より基本的にステータスが平均化されがち&br()かつ、MAG強化の値が大きくなると、&br()悪魔に純粋にステータスで負けてしまう&br()そもそも装備の入手にコストがかかることもあるのも厳しい&br()ただ、悪魔と違い相性をかなり吟味出来るのでそこでアドバンテージを得られるようにしたい
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**前提
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**育成モデル
-悪魔調教と同じ。
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*育成テクニック
-MAG強化が可能なので、防御面を補うのがいいだろう。
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*その他
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#comment_num2(vsize=10)
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