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#ref(http://www43.atwiki.jp/viporlanne/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%83%99%E3%83%AA%E3%83%B3&file=20110121012953bf4.jpg) シベリンwiki http://sivelin.gamedb.info/wiki/ 記憶を失った真紅の死神() 年齢不詳ブラック派遣勤務 厨房御用達、攻撃+70%のバーサークを持つ火力馬鹿 更に足も早いので狩り効率良好 狩り最強の座は現在ルシに奪われているので狩り中~上、要塞ゴミという何とも微妙な性能 #region(5月30日アプデ一覧) ■バーサク 攻撃力が増加しました。 ■紅龍登天 スキル指定をマップからモンスターへ変更しました。 ディレイが増加しました。 ■投龍 一定確率で状態異常「発火」を対象に付与します。 スキルレベル6~10の攻撃回数が2回に増加しました。 ■飛連 一定確率で状態異常「麻痺」を対象に付与します。 ■スキルの系列名 「打撃系」から「棒系」に変更しました。 棒系の成長させやすいステータスを[DEF][HACK]から[HACK][STAB]に変更しました。 #endregion 要塞では強力な補助技、敵を潰す強力なスキルを持つ戦力を求められるが 搦め手ももなく、低耐久低命中のシベに希望はない 火力特化一撃必殺しようにも[[ジョシュア]]に劣ってしまう 更に[[ジョシュア]]なんか目じゃない[[アナイス]]と言う馬火力規格外キャラ登場で更に肩身が狭くなった 火力はあるのでFM処理や並XAを掠り落とすくらいのことは可能だが シベリン以外でもできるので他に取り柄のあるキャラの席を奪ってまで入る価値はない シベリンの武器がTWでトップクラスに安いのはそんな事情もあるとことん人気が無い &size(20){&bold(){&color(red){門叩きごっこ野郎}}}とまで言われるぐらい要塞では残念 つまり頂点企画でシベリンやるならそれなりに覚悟が必要ってことだ #region(狩り) 序盤はステ効率の悪さからくる耐久&命中不足でバーサークを活かしきれないが レベルがあがってステに余裕が出ると一気に最上位クラスになる やたらと燃費が悪いのも特徴の一つ #endregion #region(要塞) ハードスキンでの硬さを活かしひたすら門と石を叩きに行く 防衛だと空気 FMAでA装備揃えば強いという話がたまに浮上するが 他キャラでやった方が強いので誰もしない #endregion #region(装備) 序盤は発と連突きの強い槍、52以降は基本的に棒 棒は範囲攻撃が強くステ確保の楽な棒が便利、ステ確保の楽さはAGI転向(Lv80↑)する頃から現れる 基本的にシベリンの武器は人気が無いから物凄く安い。 鎧はDEF型なら重鎧、AGIならAGI確保のために軽鎧を #endregion #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){連突き} STAB依存の単体攻撃 序盤は槍の方がいいのでお世話になる &bold(){発} STAB依存の範囲攻撃 使い始めの頃はかなり狭いがレベルがあがっても狭い、自分中心という融通の利かなさも使いにくさに拍車をかける 有効範囲はスキルレベル10(Lv11)に広がり、21(Lv22)にもう一度広がって上限となる &bold(){バーサーク} シベの高火力を支える神スキル 度重なるアプデで与ダメ70%増、ディレイ20%減、被ダメ20%増、速度+3と爆上げ &bold(){挑発} シベ唯一の補助、非常に狭いがターゲット指定型の範囲魔法 相手の攻撃力増加、防御力減少、命中率減少、回避率減少 狩りで火力アップに使えなくもないが事故死の危険がつきまとう 命中回避ダウンでPKに使えそうな気がするが 命中の悪いシベでこれを当てるのはあまり安定しない上に万能薬で即解除される 主要スキル &bold(){飛連} 物理複合の単体攻撃 アップデートで上方修正され実用レベルに &bold(){紅龍登天} 物理複合の範囲攻撃、ターゲット指定で発動なのに自分中心の範囲という謎スキル だがシベのメイン火力、二次スキルクエストをクリアすることで習得できる &bold(){投龍} STAB依存の範囲スキル。 紅龍よりちょっと命中が良い &bold(){ハードスキン} スキル習得するだけで常に恩恵を得られるパッシブスキル マスターすると15%減少するのでバーサークで被弾の増えるシベにはありがたいスキル 二次スキルなので習得にはクエストをクリアする必要がある #endregion 並程度のシベじゃ要塞での活躍は到底無理なので廃装備揃えるか素直に別キャラを作ることをお勧めする
#ref(http://www43.atwiki.jp/viporlanne/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%83%99%E3%83%AA%E3%83%B3&file=20110121012953bf4.jpg) シベリンwiki http://sivelin.gamedb.info/wiki/ 記憶を失った真紅の死神() 年齢不詳ブラック派遣勤務 厨房御用達、攻撃+70%のバーサークを持つ火力馬鹿 更に足も早いので狩り効率良好 狩り最強の座は現在ルシに奪われているので狩り中~上、要塞ゴミという何とも微妙な性能 #region(5月30日アプデ一覧) ■バーサク 攻撃力が増加しました。 ■紅龍登天 スキル指定をマップからモンスターへ変更しました。 ディレイが増加しました。 ■投龍 一定確率で状態異常「発火」を対象に付与します。 スキルレベル6~10の攻撃回数が2回に増加しました。 ■飛連 一定確率で状態異常「麻痺」を対象に付与します。 ■スキルの系列名 「打撃系」から「棒系」に変更しました。 棒系の成長させやすいステータスを[DEF][HACK]から[HACK][STAB]に変更しました。 #endregion 要塞では強力な補助技、敵を潰す強力なスキルを持つ戦力を求められるが 搦め手ももなく、低耐久低命中のシベに希望はない 火力特化一撃必殺しようにも[[ジョシュア]]に劣ってしまう 更に[[ジョシュア]]なんか目じゃない[[アナイス]]と言う馬火力規格外キャラ登場で更に肩身が狭くなった 火力はあるのでFM処理や並XAを掠り落とすくらいのことは可能だが シベリン以外でもできるので他に取り柄のあるキャラの席を奪ってまで入る価値はない シベリンの武器がTWでトップクラスに安いのはそんな事情もあるとことん人気が無い &size(20){&bold(){&color(red){門叩きごっこ野郎}}}とまで言われるぐらい要塞では残念 つまり頂点企画でシベリンやるならそれなりに覚悟が必要ってことだ #region(狩り) 序盤はステ効率の悪さからくる耐久&命中不足でバーサークを活かしきれないが レベルがあがってステに余裕が出ると一気に最上位クラスになる やたらと燃費が悪いのも特徴の一つ #endregion #region(要塞) ハードスキンでの硬さを活かしひたすら門と石を叩きに行く 防衛だと空気 FMAでA装備揃えば強いという話がたまに浮上するが 装備が揃えば強いなんて前提はどのキャラも一緒なので意味はない #endregion #region(装備) 序盤は発と連突きの強い槍、52以降は基本的に棒 棒は範囲攻撃が強くステ確保の楽な棒が便利、ステ確保の楽さはAGI転向(Lv80↑)する頃から現れる 基本的にシベリンの武器は人気が無いから物凄く安い。 鎧はDEF型なら重鎧、AGIならAGI確保のために軽鎧を #endregion #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){連突き} STAB依存の単体攻撃 序盤は槍の方がいいのでお世話になる &bold(){発} STAB依存の範囲攻撃 使い始めの頃はかなり狭いがレベルがあがっても狭い、自分中心という融通の利かなさも使いにくさに拍車をかける 有効範囲はスキルレベル10(Lv11)に広がり、21(Lv22)にもう一度広がって上限となる &bold(){バーサーク} シベの高火力を支える神スキル 度重なるアプデで与ダメ70%増、ディレイ20%減、被ダメ20%増、速度+3と爆上げ &bold(){挑発} シベ唯一の補助、非常に狭いがターゲット指定型の範囲魔法 相手の攻撃力増加、防御力減少、命中率減少、回避率減少 狩りで火力アップに使えなくもないが事故死の危険がつきまとう 命中回避ダウンでPKに使えそうな気がするが 命中の悪いシベでこれを当てるのはあまり安定しない上に万能薬で即解除される 主要スキル &bold(){飛連} 物理複合の単体攻撃 アップデートで上方修正され実用レベルに &bold(){紅龍登天} 物理複合の範囲攻撃、ターゲット指定で発動なのに自分中心の範囲という謎スキル だがシベのメイン火力、二次スキルクエストをクリアすることで習得できる &bold(){投龍} STAB依存の範囲スキル。 紅龍よりちょっと命中が良い &bold(){ハードスキン} スキル習得するだけで常に恩恵を得られるパッシブスキル マスターすると15%減少するのでバーサークで被弾の増えるシベにはありがたいスキル 二次スキルなので習得にはクエストをクリアする必要がある #endregion 並程度のシベじゃ要塞での活躍は到底無理なので廃装備揃えるか素直に別キャラを作ることをお勧めする

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