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防衛の基本


1.神獣/門/結界石は要塞戦の肝です。 テチは回復を最優先に
2.行動が後手に回ると傷が広がります。 クラチャでの報告
3.門が壊れた後、持ち場に行く時は隙が大きいです。 迅速な行動をWP使え
4.攻撃を当てないと敵は倒せません。 基本的に防衛戦はX装備で挑みましょう!
5.クラブ保護にチェックを入れ、チーム保護はチェックを外しましょう。

門は左から、1門・2門・3門・4門
結界石は時計で表し、12時・3時・6時・9時
中央の結界石は大結界石



~大まかな要塞の流れ~


+人が少なかった場合
門は捨てて、12時石を守る。
石回りでも右側と左側を分ける。

+人が多かった場合
①まず門を守る(真ん中の2門と3門を重点的に守ります。)
   ↓
②門が1つでも壊れたら守る。(12時石を重点的に守ります。)
   ↓
③石が4つ壊されたら大結界石を守る


①と②と③では守る位置が変わってきます。


①の時の配置

庭園内組(クロエやルシがいないか見張る)
(ていれれ100レベルに行ってなかったりするやつ)
2門(左側)組
(偶数か奇数)
3門(右側)組
(偶数か奇数)

②の時の配置

12時石を守を全員で守る
地雷組(ナヤ)
(誰か書く)

門裏 とは2門裏なら2門から入ったすぐのところ。移転してすぐを狙う。)

③の時の配置

大結界石が出てしまったらほぼ試合終了背水の陣と思え
全員石周りで石を死守



防衛の基本


1.神獣/門/結界石は要塞戦の肝です。 テチは回復を最優先に
2.行動が後手に回ると傷が広がります。 クラチャでの報告
3.門が壊れた後、持ち場に行く時は隙が大きいです。 迅速な行動をWP使え
4.攻撃を当てないと敵は倒せません。 基本的に防衛戦はX装備で挑みましょう!
5.クラブ保護にチェックを入れ、チーム保護はチェックを外しましょう。

門は左から、1門・2門・3門・4門
結界石は時計で表し、12時・3時・6時・9時
中央の結界石は大結界石



~大まかな要塞の流れ~


+人が少なかった場合
門は捨てて、12時石を守る。
石回りでも右側と左側を分ける。

+人が多かった場合
①まず門を守る(真ん中の2門と3門を重点的に守ります。)
   ↓
②門が1つでも壊れたら守る。(12時石を重点的に守ります。)
   ↓
③石が4つ壊されたら大結界石を守る


①と②と③では守る位置が変わってきます。


①の時の配置

庭園内組(クロエやルシがいないか見張る)
(ていれれ100レベルに行ってなかったりするやつ)
2門(左側)組
(偶数か奇数)
3門(右側)組
(偶数か奇数)

②の時の配置

12時石を守を全員で守る
地雷組(ナヤ)
(誰か書く)

門裏 とは2門裏なら2門から入ったすぐのところ。移転してすぐを狙う。)

③の時の配置

大結界石が出てしまったらほぼ試合終了背水の陣と思え
全員石周りで石を死守

+遊撃について
Q.遊撃って何さ?
A. 定位置より前に出て敵を削る戦術
具体的に言うと12時石に集合してる時に12時石と離れた位置でPKする奴

Q.遊撃って強いの?
A. よほど強い奴でない限り戦力の分散になって悪手
補助をもらわず、廃イサテチなど強敵をコンスタントに処分or足止めでき
石へ向かう集団にタコ殴り食らってもなかなか死なず
12時石近辺にいるより仕事できる奴
雑魚狩り足止め程度ならいらない

敵が確実に足を止めて、補助ありで攻撃できる石付近の方が圧倒的に有利
テチ助手マキでフル補助の遊撃もっていったとしてもSPUPクッキーで逃げられたら全て無駄になるし

多分一番有効に使えるのが攻め時の逆転移
防衛側は出れる場所が1箇所限定なのでミラボリの足止めが相当の人数に当たる