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* 防衛の基本 1.神獣/門/結界石は要塞戦の肝です。 テチは回復を最優先に 2.行動が後手に回ると傷が広がります。 クラチャでの報告 3.門が壊れた後、持ち場に行く時は隙が大きいです。 迅速な行動をWP使え 4.攻撃を当てないと敵は倒せません。 基本的に防衛戦はX装備で挑みましょう! 5.クラブ保護にチェックを入れ、チーム保護はチェックを外しましょう。 門は左から、1門・2門・3門・4門 結界石は時計で表し、12時・3時・6時・9時 中央の結界石は大結界石 **~大まかな要塞の流れ~ #region(人が少なかった場合) 門は捨てて、12時石を守る。 石回りでも右側と左側を分ける。 #endregion #region(人が多かった場合) ①まず門を守る(真ん中の2門と3門を重点的に守ります。)    ↓ ②門が1つでも壊れたら守る。(12時石を重点的に守ります。)    ↓ ③石が4つ壊されたら大結界石を守る ①と②と③では守る位置が変わってきます。 **①の時の配置 庭園内組(クロエやルシがいないか見張る) (ていれれ100レベルに行ってなかったりするやつ) 2門(左側)組 (偶数か奇数) 3門(右側)組 (偶数か奇数) **②の時の配置 12時石を守を全員で守る 地雷組(ナヤ) (誰か書く) (&bold(){門裏}とは2門裏なら2門から入ったすぐのところ。移転してすぐを狙う。) **③の時の配置 大結界石が出てしまったらほぼ試合終了背水の陣と思え 全員石周りで石を死守 #endregion * 防衛の基本 1.神獣/門/結界石は要塞戦の肝です。 テチは回復を最優先に 2.行動が後手に回ると傷が広がります。 クラチャでの報告 3.門が壊れた後、持ち場に行く時は隙が大きいです。 迅速な行動をWP使え 4.攻撃を当てないと敵は倒せません。 基本的に防衛戦はX装備で挑みましょう! 5.クラブ保護にチェックを入れ、チーム保護はチェックを外しましょう。 門は左から、1門・2門・3門・4門 結界石は時計で表し、12時・3時・6時・9時 中央の結界石は大結界石 **~大まかな要塞の流れ~ #region(人が少なかった場合) 門は捨てて、12時石を守る。 石回りでも右側と左側を分ける。 #endregion #region(人が多かった場合) ①まず門を守る(真ん中の2門と3門を重点的に守ります。)    ↓ ②門が1つでも壊れたら守る。(12時石を重点的に守ります。)    ↓ ③石が4つ壊されたら大結界石を守る ①と②と③では守る位置が変わってきます。 **①の時の配置 庭園内組(クロエやルシがいないか見張る) (ていれれ100レベルに行ってなかったりするやつ) 2門(左側)組 (偶数か奇数) 3門(右側)組 (偶数か奇数) **②の時の配置 12時石を守を全員で守る 地雷組(ナヤ) (誰か書く) (&bold(){門裏}とは2門裏なら2門から入ったすぐのところ。移転してすぐを狙う。) **③の時の配置 大結界石が出てしまったらほぼ試合終了背水の陣と思え 全員石周りで石を死守 #endregion #region(遊撃について) &color(blue){Q.遊撃って何さ?} &bold(){A.}定位置より前に出て敵を削る戦術 具体的に言うと12時石に集合してる時に12時石と離れた位置でPKする奴 &color(blue){Q.遊撃って強いの?} &bold(){A.}よほど強い奴でない限り戦力の分散になって悪手 補助をもらわず、廃イサテチなど強敵をコンスタントに処分or足止めでき 石へ向かう集団にタコ殴り食らってもなかなか死なず 12時石近辺にいるより仕事できる奴 基本的にそんな奴いないんじゃないって言う テチ助手マキでフル補助の遊撃もっていったとしてもSPUPクッキーで逃げられたら全て無駄になるし 敵が確実に足を止めて、補助ありで攻撃できる石付近の方が基本的に有利 多分一番有効に使えるのが攻め時の逆転移 防衛側は出れる場所が1箇所限定なのでミラボリの足止めが相当の人数に当たる //&color(blue){Q.} //bold(){A.} #endregion
* 防衛の基本 1.神獣/門/結界石は要塞戦の肝です。 テチは回復を最優先に 2.行動が後手に回ると傷が広がります。 クラチャでの報告 3.門が壊れた後、持ち場に行く時は隙が大きいです。 迅速な行動をWP使え 4.攻撃を当てないと敵は倒せません。 基本的に防衛戦はX装備で挑みましょう! 5.クラブ保護にチェックを入れ、チーム保護はチェックを外しましょう。 門は左から、1門・2門・3門・4門 結界石は時計で表し、12時・3時・6時・9時 中央の結界石は大結界石 **~大まかな要塞の流れ~ #region(人が少なかった場合) 門は捨てて、12時石を守る。 石回りでも右側と左側を分ける。 #endregion #region(人が多かった場合) ①まず門を守る(真ん中の2門と3門を重点的に守ります。)    ↓ ②門が1つでも壊れたら守る。(12時石を重点的に守ります。)    ↓ ③石が4つ壊されたら大結界石を守る ①と②と③では守る位置が変わってきます。 **①の時の配置 庭園内組(クロエやルシがいないか見張る) (ていれれ100レベルに行ってなかったりするやつ) 2門(左側)組 (偶数か奇数) 3門(右側)組 (偶数か奇数) **②の時の配置 12時石を守を全員で守る 地雷組(ナヤ) (誰か書く) (&bold(){門裏}とは2門裏なら2門から入ったすぐのところ。移転してすぐを狙う。) **③の時の配置 大結界石が出てしまったらほぼ試合終了背水の陣と思え 全員石周りで石を死守 #endregion * 防衛の基本 1.神獣/門/結界石は要塞戦の肝です。 テチは回復を最優先に 2.行動が後手に回ると傷が広がります。 クラチャでの報告 3.門が壊れた後、持ち場に行く時は隙が大きいです。 迅速な行動をWP使え 4.攻撃を当てないと敵は倒せません。 基本的に防衛戦はX装備で挑みましょう! 5.クラブ保護にチェックを入れ、チーム保護はチェックを外しましょう。 門は左から、1門・2門・3門・4門 結界石は時計で表し、12時・3時・6時・9時 中央の結界石は大結界石 **~大まかな要塞の流れ~ #region(人が少なかった場合) 門は捨てて、12時石を守る。 石回りでも右側と左側を分ける。 #endregion #region(人が多かった場合) ①まず門を守る(真ん中の2門と3門を重点的に守ります。)    ↓ ②門が1つでも壊れたら守る。(12時石を重点的に守ります。)    ↓ ③石が4つ壊されたら大結界石を守る ①と②と③では守る位置が変わってきます。 **①の時の配置 庭園内組(クロエやルシがいないか見張る) (ていれれ100レベルに行ってなかったりするやつ) 2門(左側)組 (偶数か奇数) 3門(右側)組 (偶数か奇数) **②の時の配置 12時石を守を全員で守る 地雷組(ナヤ) (誰か書く) (&bold(){門裏}とは2門裏なら2門から入ったすぐのところ。移転してすぐを狙う。) **③の時の配置 大結界石が出てしまったらほぼ試合終了背水の陣と思え 全員石周りで石を死守 #endregion #region(遊撃について) &color(blue){Q.遊撃って何さ?} &bold(){A.}定位置より前に出て敵を削る戦術 具体的に言うと12時石に集合してる時に12時石と離れた位置でPKする奴 &color(blue){Q.遊撃って強いの?} &bold(){A.}よほど強い奴でない限り戦力の分散になって悪手 補助をもらわず、廃イサテチなど強敵をコンスタントに処分or足止めでき 石へ向かう集団にタコ殴り食らってもなかなか死なず 12時石近辺にいるより仕事できる奴 雑魚狩り足止め程度ならいらない 敵が確実に足を止めて、補助ありで攻撃できる石付近の方が圧倒的に有利 テチ助手マキでフル補助の遊撃もっていったとしてもSPUPクッキーで逃げられたら全て無駄になるし 多分一番有効に使えるのが攻め時の逆転移 防衛側は出れる場所が1箇所限定なのでミラボリの足止めが相当の人数に当たる //&color(blue){Q.} //bold(){A.} #endregion

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