ポストマッチシークエンス
試合終了後の手順は、下記のようになります。
インプルーブメント ロール
選手が試合中に得たStar Player Point(スタープレイヤーポイント、以下SPP)で試合後にインプルーブメントロールを得られます。このフェイズでは各コーチが与えたMVPとで、チームのSPPを更新しインプルーブメントロールを行います。
Star Player Point (SPP)の獲得
- SPPテーブル
略称 | 行動 | SPP |
COMP | パス成功 | 1 SPP |
CAS | ケガを負わせる | 2 SPP |
INT | インターセプト | 2 SPP |
TD | タッチダウン | 3 SPP |
MVP | MVP選出 | 5 SPP |
※COMPはスロワーに入ります。ハンドオフはSPP対象外です。CASはBothDownでも入りますが、ファウルやドッジ失敗、GFI失敗によるケガはSPPに関係ありません。
※MVPは各チームごとにランダムで選ばれます。試合放棄(Abandon Game)すると相手チームから2名MVP選出になります。
※MVPは各チームごとにランダムで選ばれます。試合放棄(Abandon Game)すると相手チームから2名MVP選出になります。
- Star Player Level テーブル
SPP | 呼称 | Star Player Rolls |
0-5 | Rookie | 0 |
6-15 | Experienced | 1 |
16-30 | Veteran | 2 |
31-50 | Emerging Star | 3 |
51-75 | Star | 4 |
76-175 | Super Star | 5 |
176+ | Legend | 6 |
SPPがたまってレベルアップするとインプルーブメントロールが行えます。
- インプルーブメント テーブル
2D6 | 結果 |
2-9 | New Skill |
10 | MA+1 or AV+1 or New Skill |
11 | AG+1 or New Skill |
12 | ST+1 or New Skill |
New Skill
新たなスキルを得られます。スキルの削除はできません。
またインプルーブメントロールでゾロ目を出すと、通常取れないカテゴリのスキルからも新スキルを取ることができます。
※各ジャンルの緑文字のスキルは取得オススメです。
またインプルーブメントロールでゾロ目を出すと、通常取れないカテゴリのスキルからも新スキルを取ることができます。
※各ジャンルの緑文字のスキルは取得オススメです。
ステータスUP
インプルーブメントロールで10-12が出ると、スキルを得る代わりにステータスを1つ上げることができます。
ステータスは初期値+2まで、最大10まで上げることができます。
ステータスは初期値+2まで、最大10まで上げることができます。
Player Value
- Value変更テーブル
Value+ | 内容 |
10 | スキル取得 |
20 | ゾロ目スキル取得 |
30 | +1 MA or +1 AV |
40 | +1 AG |
50 | +1 ST |
インプルーブメントロールで得たものにより、選手の価値、そしてチームの価値が上がります。
(なおケガでステータスが下がっても価値は減りません)
(なおケガでステータスが下がっても価値は減りません)
チームロスター更新
1.死亡選手の削除と選手価値の向上の更新
死亡選手の削除と選手価値の向上の更新が行われます。
死亡選手の削除と選手価値の向上の更新が行われます。
2.試合の賞金
各チームは賞金として(D6ロール+FAME) x 1万gp、勝者はさらに+1万gpを受け取ります。また勝者または引き分けたチームはリロールを行うことができます。リロールした場合、最初のロールより悪くてもリロール結果が適用されます。また投了(Concede = Abandom Game?)したチームには賞金は出ません。
各チームは賞金として(D6ロール+FAME) x 1万gp、勝者はさらに+1万gpを受け取ります。また勝者または引き分けたチームはリロールを行うことができます。リロールした場合、最初のロールより悪くてもリロール結果が適用されます。また投了(Concede = Abandom Game?)したチームには賞金は出ません。
3.一時金の返還と循環費用の支払い
トレジャリーから転送した一時金の残額をトレジャリーに戻します。それから循環費用を支払います。
注)この時点でまだチーム価値は再計算されていません。
トレジャリーから転送した一時金の残額をトレジャリーに戻します。それから循環費用を支払います。
注)この時点でまだチーム価値は再計算されていません。
4.ファンファクターの増減
勝利チームは3D6ロール、敗北、引き分けチームは2D6ロールを行います。
勝利、引き分けチームが 現在のファンファクター < ロール値 なら ファンファクターが+1になります。
敗北、引き分けチームが 現在のファンファクター > ロール値 なら、ファンファクターが-1になります。
勝利チームは3D6ロール、敗北、引き分けチームは2D6ロールを行います。
勝利、引き分けチームが 現在のファンファクター < ロール値 なら ファンファクターが+1になります。
敗北、引き分けチームが 現在のファンファクター > ロール値 なら、ファンファクターが-1になります。
5.トレジャリーによる雇用
トレジャリーを使って、選手の雇用や解雇、コーチングスタッフの雇用、チームリロールを購入したりします。選手を解雇してもお金は戻ってきません。加えてチームリロールは価格が倍になりますが、価値は倍にならずそのままです。
トレジャリーを使って、選手の雇用や解雇、コーチングスタッフの雇用、チームリロールを購入したりします。選手を解雇してもお金は戻ってきません。加えてチームリロールは価格が倍になりますが、価値は倍にならずそのままです。
6.日雇い人の処理
チームに日雇い人(Journeymen)がロスターにいる場合、解雇するかルーキー費用で雇用するか決める必要があります。
注)チームの選手が16人未満の場合、日雇い人を雇用しなければいけません。雇用する場合、日雇い人はLonerスキルを失いますが、SPPはそのままです。インプルーブメントロールでスキルを得ることができます。
チームに日雇い人(Journeymen)がロスターにいる場合、解雇するかルーキー費用で雇用するか決める必要があります。
注)チームの選手が16人未満の場合、日雇い人を雇用しなければいけません。雇用する場合、日雇い人はLonerスキルを失いますが、SPPはそのままです。インプルーブメントロールでスキルを得ることができます。
7.次試合の出場可能選手が10人以下の場合
11人になるまで無償の日雇い人(Journeymen)がチームに追加されます。日雇い人はいつでもチームのロスターとして0-16か0-12のポジションを務められます。チーム価値計算上では通常のルーキー扱いでカウントします。日雇い人はLonerスキルを持って試合でプレイします。
※実際に日雇い人が増えるのはゲーム開始時です。日雇い人かどうかはLonerの有無で区別できるでしょう。
11人になるまで無償の日雇い人(Journeymen)がチームに追加されます。日雇い人はいつでもチームのロスターとして0-16か0-12のポジションを務められます。チーム価値計算上では通常のルーキー扱いでカウントします。日雇い人はLonerスキルを持って試合でプレイします。
※実際に日雇い人が増えるのはゲーム開始時です。日雇い人かどうかはLonerの有無で区別できるでしょう。
8.チーム価値の再計算
選手の価値、サポートスタッフ、リロール回数、ファンファクターからチーム価値を再計算します。トレジャリーのお金と次試合出場できない負傷選手は含まれません。
選手の価値、サポートスタッフ、リロール回数、ファンファクターからチーム価値を再計算します。トレジャリーのお金と次試合出場できない負傷選手は含まれません。
循環費用
チーム価値が1,750以上になると循環費用の支払いが発生します。支払いはトレジャリーが0になっても減額されません。(借金?)
- 循環費用テーブル
チーム価値 | 費用 |
1,750未満 | 0 |
1,750-1,890 | 1万 |
1,900-2,040 | 2万 |
2,050-2,190 | 3万 |
2,200-2,340 | 4万 |
2,350-2,490 | 5万 |
2,500-2,640 | 6万 |
以降150毎に | +1万 |