Dead Space 2 @ wiki内検索 / 「敵」で検索した結果

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  • 敵一覧
    ...ム内に存在する多数の対生物の総称である。 人間の死体(Necro)を変質(Morph)させて誕生する特質から、Kyne博士によって命名された。 ネクロモーフの最大の特徴として、人間でいう「生命維持器官」が存在しない点が上げられる。 このため他のゲームでは有効打になる頭部攻撃を狙うメリットがほとんど存在しない。 (視界を奪うため突撃などを封じる事は出来るが、錯乱してむちゃくちゃに暴れ回る副作用もある) しかし、両手足などの細い部分を切断・破壊することで戦闘能力を大幅に減らすことができる。 また胴体よりも大きなダメージを与えることが多いので、積極的に四肢を狙うようにしたい。 ネクロモーフはあらゆる場所から執拗にプレイヤーを襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを...
  • 敵/コメント
    ... >名無しさん という位置づけでは紹介したいなと思っているのですが 個人的に名前がはっきりしていないため作れない(作らない)大きな理由です 勿論、個人的な考えなので編集していただく分には一向に構いません -- (管理人) 2011-02-15 10 16 49 あら、初期のCrawlerの画像消しちゃったの? あのベストショットは消すには惜しい画像だと思ったのにw -- (名無しさん) 2011-02-16 14 28 32 slasherの項の一番左の画像はspitterのようにみえるが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-16 14 47 42 >名無しさん Crawlerの初期画像は若干ネタバレ要素と低画質だったので消しました SlasherがSpitterに関しては…これってあの方なんですよ…察して下さい -- (管理人) ...
  • Stasis (ステイシス)
    ...状態にする装備。 やオブジェクト等何にでも効き、弾速もそれなりに早い。 エネルギー球は着弾すると炸裂して意外と広い範囲の対象へ効果を与える。上手く扱えば複数のを同時に止めることも出来る。 逆に何かに当たらないとずっと飛んでいってしまうため、を直接狙うよりは相手の足元の床を狙ったほうがいいことも多い。 ちなみに無制限に使えるわけではなく、ステイシスエネルギーが必要になる。 消費したステイシスエネルギーはStasisPackの使用や、補給所を利用することで瞬時に全回復することができるほか、今作では一定時間ごとに自動的に1回分リチャージされるようになった。 そのため、ステイシスはキネシスと同様に、事実上タダで使える数少ない戦術の一つである。 もし現実的なプレイ時間を考慮しなければ、戦闘の度にステイシスを使い、リチャージが終わるまで次の戦闘を避ければ、ほとんどの場所を...
  • Melee (格闘攻撃)
    ...er、固定されている、ボス格、これら以外のは基本的に格闘が当たると必ずノックバックする。 しかし一度格闘でノックバックすると、一定時間格闘ではノックバックしなくなるので、簡単にハメ殺しはできないようになっている。 ただし、部位破壊が発生した場合はのけぞるので、この限りではない。 Meleeは上下に調整でき、特定部位を狙いやすい。 大きな武器を装備すると大振りで隙が大きくなる代わりにリーチが伸びる。ダメージは増えない。 Stompは威力が高いが、立っているには基本的に当たらないようになっている。 吹き飛ばしたり足を切断してダウンさせたや、元から姿勢が低いに対して使うことになる。 MeleeもStompも、破壊可能部位に対してはダメージが倍になる性質がある。 破壊可能部位とはSlasher、Pukerで言えば胴体以外の頭部、両腕、両足のこと。 ...
  • Contact Beam (コンタクトビーム)
    ...を押しつけ、範囲内のにダメージを与え、転倒させる SPECIAL セカンダリにステイシス効果を付与する 情報 正式名称C99 Supercollider Contact Beam 高威力のエネルギー弾を発射する、攻撃力に特化した工具。 プライマリは圧倒的な攻撃力によってほとんどのを一撃で倒すことが可能。 特に今作ではプライマリ攻撃力強化の改造項目が無くなり、威力が最初から最大級となっている。 しかし、攻撃にはチャージが必須なので奇襲への対応が難しく、多数のを相手にするのが苦手。 また弾薬一発あたりの値段が非常に高い(1発2000c)ために、ミスショットのリスクも大変大きく、使用の際には常に大きなプレッシャーを背負うことになる。 撃ちだす弾には直撃判定を覆うように衝撃波のような範囲攻撃効果が存在し、弾がのすぐ側をかすめると、を吹き飛ばしたり...
  • Flamethrower (フレームスロワー)
    ...る。 爆発範囲内のはダメージを受け、さらに命中箇所が炎上する。 情報 正式名称:PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower 一般的には金属の溶接などに使用される、火炎放射器。世紀末エンジニア御用達。 無酸素状態でも使用が可能。 プライマリはトリガーを引いている間、炎を撒き散らす。 弾速はかなり遅く、重力下では放物線を描いて飛ぶため、対象よりもやや上を狙って射撃する必要がある。 精度は低く、全く動かずに撃ち続けても遠距離では着弾点がズレるが、近距離では問題ない。 しかし、見た目ほど射程は短くなく、放物線を意識すれば遠距離まで攻撃は届く。 炎がに当たるとノックバックと共に燃え移り、延焼中のは一定間隔でノックバックとダメージを受ける。 なお無重力状態では通常よりも大幅に射程が短くなるため、運用は難しくなる。 連射...
  • Force Gun(フォースガン)
    ...を発して、前面一杯のを攻撃する面制圧武器。いわゆるショットガン系統の武器である。 広範囲のを攻撃/転倒させるため、防御性能とコストパフォーマンスの両面で優れた優秀な武器と言える。 プライマリによる衝撃波は、届く距離ならば100%のダメージを与えられる。逆に近寄ってもダメージが増えたりはしない。 ただしあまりにも至近距離(いわゆる接射状態)だと、放射状に広がる性質ゆえに、特定部位にしか当たらないためか、威力が激減する。 他のどの武器でも一撃で倒せるThe Packでさえ攻撃に耐えてしまう時がある。 プライマリのみ、ExploderとCrawlerの爆弾部分を爆発させないという性質がある。 セカンダリは貫通性能を持ったエネルギー弾を発射する。 プライマリに比べれば範囲は狭いものの、弾にはかなりの「太さ」があり、 大雑把に撃っても当たるし、複数部位を同時に攻撃する...
  • Drag Tentacle
    ...として配置されているで、突然巨大な触手に脚を取られて引き摺り倒される。そのまま巣穴に引きずり込まれると即死、ゲームオーバーになる。弱点は触手にできた黄色い瘤の部分。巣穴に引きずり込まれるまでに倒さなければならない。 戦略 崖下などから出現し、通路に触手を叩きつけて進行を妨害するタイプも存在する。ある程度まで近寄ると下から出現し、一定間隔で触手を叩きつけてくる。タイミングを図れば無視して通り抜けることもできる。 触手の攻撃はにも有効なので、うまく誘導すれば触手にを倒してもらうことも可能。
  • Pulse Rifle (パルスライフル)
    ...徴のほか、HPの低いに対して、オーバーキルによる無駄が出づらいため弾薬効率も良く、また、仮にオーバーキルが発生した場合でも、弾薬単価が安いこともあり痛手とはならない。 死骸から速やかにアイテムを確保できるという長所もある。 弾速のおかげで遠距離戦も強く、範囲攻撃とノックバックでラッシュにも対応できる汎用性を持つ。 プライマリはトリガーボタンを押し続けている間、弾丸を連続で発射し続ける。 マシンガン系武装にありがちな「弾道がブレて狙いと違う場所に弾が飛ぶ」ということは無い。 どんなに遠距離でもちゃんと照準を合わせた場所に命中する。 弾速と連射力に優れており、攻撃力を強化すればすぐさまを打ち倒すことが出来る高い瞬間火力を持つようになる。 また、意外とをノックバックさせる力が大きいためを封殺しやすい。 一発当たっただけでもがのけぞるので、弾丸をばら撒いて動き...
  • Hard Core攻略
    ...ムそのものの難易度(の体力、の攻撃ダメージなど)は、Zealotより一つ下のSurvivalistに近いとされているが、前述したようにHard Coreはセーブ回数制限やリスタート無しに加え、データの引継ぎもできないので(まっさらな状態からのスタート)、体感的な難易度はZealotよりもはるかに上といえる。 強くてニューゲーム状態のZealotをクリアできたからといって、同じような気持ちでHard Coreに挑戦すると手痛い歓迎を受けることになる。 とはいっても決して絶望的な難易度というわけでもなく、の出現パターンや即死イベントの対処法を把握し、落ち着いて行動すれば十分にクリア可能な難易度である。 一番大事なのは、ゲームの腕前以上に何度死んでも決して諦めないということ。 冗談抜きで、本当にこれに尽きる。 諦めたら、それこそ本当の意味でそれまでの努力が無駄になって...
  • Hard Core攻略 Chapter
    ...イシス獲得時登場するにステイシスをかけない限りが無であること、 トライポッドとの戦闘、この三つである。 拘束ルートは短い上にダメージを受ける要素は皆無なので割合。 拘束解除後、最初のスーツを手に入れるまでの道中でMED PACK(S)が大量に手に入る。アイザックの残り体力が低いので、ついつい使用してしまいがちだが、どのみち最初のスーツに着替えればその時点で体力は全回復する。 したがって、最初のスーツに着替えるまでは回復アイテムはなるべく使用しないようにしたいところ。 落ち着いて冷静にプレイすれば、最初のスーツ入手地点までは十分ノーダメージで突破できる。 Tripod戦 最初のボス戦。 装備が無強化のプラズマカッターしか無いので、必ずステイシス供給所をフル活用し、常にステイシスをかけながら攻撃すること。 開幕直後に、必ずジャンプ攻撃をしてくるの...
  • Detonator(デトネーター)
    ... 欠点としては以外の動体が接触しても起爆してしまうため、複数設置した際の爆発余波や撃破したの残骸が接触するなど、環境依存の原因によって誤爆が起きやすいという点がある。 無論、Isaac自身が触れても爆発する。 なお、同時に展開出来る本数は5本まで。 それ以降は最初に設置した爆弾から勝手に収納されてしまう。 壁などに仕掛けた爆弾が不活性化し、他のセンサーに接触して誤爆を起こすこともあるので注意。 セカンダリで設置した順番とは逆の順番で爆弾を解除できる。 解除した爆弾は拾い直して再利用できるので、発動しなかった分は回収するといいだろう。 爆弾をに直撃させれば、グレネードランチャーのような扱いをすることも可能。 だがこの場合は、直撃した相手には弾丸が当たらないので最大効率のダメージは出ない。 Specialに強化すると爆発範囲が広がる。...
  • ストーリー
    ...はこの続編が前作に匹する作品になる事を確信した。我らがIsaac Clarkeが角を曲がって通路に入ると、血に飢えたがエア・ダクトから飛び出してくる。全部のを倒す銃弾の余裕がなかったため、Isaacは船内と宇宙空間を隔てるガラスを狙い撃った。 すると、一瞬で全てが変わった。サイレンが鳴り響き、が吸い出され、Isaacが地面に引き倒される。少しずつ、死という名の宇宙空間に引きずられていく。そこでIsaacは、割れたガラスの上部にあるエアロックのスイッチを撃ち抜こうと試みる。命中すると、鋼鉄のドアが降りて来て、真っ暗な宇宙空間からIsaacを守ってくれるのだ。もし外してしまうと、Isaacは地面を這ったまま体の半分が宇宙空間に投げ出され、閉まる鋼鉄のドアに体を真っ二つにされてしまう。 Dead Space 2で最もクールな武器は、宇宙空間そのものかもしれない。 ...
  • Line Gun (ラインガン)
    ...Line Gun を貫通するワイドな刃を発射する、大型資材の切断に用いられる工具。 序盤から入手できる範囲攻撃に強い武器。 プライマリは水平方向に対する範囲の広さから両手・両足を同時に攻撃可能。 更に刃には貫通性能まで付与されているため、対多数に強い。 セカンダリは放物線を描く小さな機雷を射出。 地形に着弾するとその場所に張り付き、5秒後に高威力+広範囲の爆発を起こす。 にぶつかった場合はわずかにをひるませて地面に落下する。 発射後はプライマリ・セカンダリ共にしばらく(約2秒間)次弾が撃てないため隙が大きい。 DURATION強化をすることで爆発までの時間が半分になるので、多少扱いやすくなる。 しかし、弾薬単価が割高であり、ストック量も少ないため、インベントリを圧迫しやすい。 また、装弾数が少ないため残弾数に気を配らないと、緊急時にリロー...
  • Chapter7〜9/コメント
    Chapter7ラストのラッシュ、先にアイテムを回収し、を倒さず話が進むまで逃げ回り扉が開くのを待つのも可 最初に来るを倒さなければ増援は来ないようなので割と安全に行けます -- (名無しさん) 2011-01-31 17 54 57
  • Chapter13~15/コメント
    ...1.ラッシュ時一定数を倒して前の部屋に戻る。 2.1を行った後手前の部屋でセーブする。 上の操作の様な牛歩戦術を行うとある地点での数がリセットされ部屋に入る度に無限増殖する。 そうなるとラッシュ発生時にが異常発生(パッと見て10体以上)し、難易度が激増&フリーズする。 幸い残っていた2つ手前のセーブポイントからやり直し1回で突破を試みた結果上記の異常発生は解消。 問題の地点でセーブしても問題無かったので1の操作を繰り返す事に問題があると推測。 この問題が発生するとリトライや電源オフにしても解消されなかった。 -- (名無しさん) 2011-04-24 09 01 56 Ch.13 三階層はザコ無視でBluteまで駆け抜けるが吉。 ステ&デトネで片方を足止めするとわりと容易。 下り通路まで追ってくるのだけ倒す。 -- (名無しさん) 2011-05-14 15...
  • 実績/トロフィー
    ... ※特定の武器でを殺害する実績はswarmは(大量に出てくる小さい)とcyst(壁や天井に張り付いてる爆発ポッド)はカウントされないので留意のこと、但しShock TherapyとMy Boom Stickに限り例外でswarmに対しては有効 実績・トロフィー (XBOX360・PS3) 実績項目数:50(隠し15)総ポイント:1000 Mission Impossible Complete the game on Zealot setting難易度Zealotでゲームをクリアする  50/Gold  Romper Stomper Stomp 10 Containersコンテナを10個踏みつける  25/Bronze  Vacuum Cleaner Decompress 20 Necromorphs without get...
  • Ripper (リッパー)
    ...に滞空させ、接触したに継続ダメージを与える。 大型の丸鋸が滞空し続けるという仕様上、命中させられる距離では外しようがない。 ヒット時にノックバックが発生し、さらに根本的な攻撃力が高いため四肢切断の速度も極めて早い。 突撃してくるへの迎撃手段として有効で、有効射程に入ってしまえば、未強化の段階でも高い殺傷力を発揮する。 弾薬1発あたりの値段はそこそこ高いが、丸鋸はそれなりの時間を滞空するため、弾丸一発当たりのダメージ期待値が高く、かつ1発で複数目標を殺害する能力に優れているため、費用対効果が非常に高い。 弾倉が初期段階でも8発入り、強化すると最大16発と無駄に大容量のため、最大強化後は戦闘中にリロードする機会にはほとんどお目にかかれないだろう。 セカンダリは丸鋸をそのまま遠くまで射出する。 威力は強力で、プラズマカッター程度の範囲を持ち、貫通性能があり、それなり...
  • Javelin Gun(ジャベリンガン)
    ...生させることで周囲のにダメージを与え続ける。 事前にプライマリで杭を打ち出しておかないと使用できない。オレンジ色に点滅する杭が発動する目印。 持続力を持つ範囲攻撃のため、ラッシュ時における足止めと攻撃を兼用できる。 また、持続によって死骸を追撃するため、死骸消滅によるアイテム損失を回避できる。 だが、プライマリに比べると威力は若干低め。小型NMの駆除には非常に効果的だが、中型のNMにフルで当て続けても電撃だけで倒すのは厳しい。 セカンダリは自爆の危険性があることに注意。発動する杭が近すぎれば電撃で感電する。 SPECIALを適用すると、電撃を流し終わった杭が爆発するようになる。 この爆発もまた高威力の範囲攻撃であるため、総合ダメージが大きく跳ね上がる。 なお、セカンダリ発動中にプライマリを撃つか、エイムボタンを離すとSPECIAL適用前では放電が止むだけだが、...
  • 更新ログ
    ...2 02 00 の暫定更新 - 管理人 2010-12-31 06 25 12 ストーリーの更新、ストーリーの翻訳を更新 - 管理人 2011-01-26 16 58 01 よくある質問、用語集の更新 - 管理人 2011-01-26 20 30 21 クリアログ、実績の更新(主な攻略法)、ストア、の更新 - 管理人 2011-01-28 17 37 03 Chapter1~Chapter2の序盤までの攻略ページを更新 - 管理人 2011-01-28 18 05 00 各種の暫定更新、Chapter2~Chapter3の序盤までの攻略ページの更新 - 管理人 2011-01-28 22 49 00 Nodes Schematicsの暫定更新、対戦(マルチプレイのアンロック内容)、過去ニュースの更新 - 管理人 2011-01-28 23 54 03...
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  • DLC:Severed
    ...owerが落ちているからドロップする弾やノードによる強化が分散してしまうので最初のストアで売ってしまうのも手 グラインダー室に入るとSlasherがいる、先に進むとExploderとThe Packも出現する入口扉の前まで戻って迎撃するといい グラインダーを利用しを倒すという実績がある近くにあるステイシス缶をぶつけてグラインダーに押しこんでやろう 採石場に入り直進して箱をどけるとPOWER NODE プラットホームにはInfectorと強のTwitcherが出現Twitcherは動きが素早く、ステイシスの効果時間が短くなる上に足を切り落としても凄まじい速さで這い寄ってくるので注意(本編でハブられた腹いせだろうか?) スイッチを押した後は扉が開くまでのラッシュがある(Leaper、The Pack、Twitcher)エリアの四方にあるボン...
  • Seeker Rifle (シーカーライフル)
    ... 威力が高く、最もが硬くなるZealotですらSlasherを胴撃ち2発で排除でき、当然四肢は一発で破壊。 セカンダリはカメラがズームアップして遠距離の標的を視認しやすくなる。 反面、視野が狭くなるので他方向からの襲に気づきにくくなる。 セカンダリのダメージ強化は通常のダメージ強化よりも伸びが良く、最大強化して使用した場合はHardcoreの通常Slasherを胴撃ちで即死させる。 弾丸が貫通性能を持っているため、通常では一撃死しないも複数箇所にヒットして即死する場合もある。 上半身(脇腹のあたり)を狙うと腕→胴体と多段ヒットしやすい。 とはいえ、貫通性能が複数のを捕らえることは稀なうえ、範囲攻撃を一切備えていないのでラッシュ処理は不得意。 装弾数はデフォルトで4発、最大でも7発と非常に控えめだが、リロードはそこそこ早い。 上記の欠点...
  • Chapter10~12
    ...1つ取るのに恐ろしくが沸くのでスルーするのも手散乱している冷却コアのパーツを組み合わせ冷却チューブに接続する同エリア、重力発生装置スイッチの真下にForce EnergyのSchematics ④除染室重力発生機を始動させて除染室に戻ると前後よりPack×8その後PukerとSuperSlasher、SuperPukerとSuperSlasherがセットで出てくる除染室を抜けエレベーター前に死んだ振りをしているSuperSlasherがいるストアのある部屋へ戻りトラムへ行くとSuperSlasher×2(最初の1体はSwarmerが防弾チョッキのようにくっ付いている)トラム前方からSlasher×1、トラムの内部からSwarmerが数匹出てくる尚、次のブロックへ移動するとトラムが障壁になりここまで引き返すことができず、当分まともな補給を望めない状態で数回強めのと対峙する事になる...
  • HAND CANNON (ハンドキャノン)
    ...ない衝撃波で指さしたを一撃で粉砕する。 ガラスや爆発物、アイテムボックスなども破壊可能だが、なぜか消火器は破壊不可能。 吹き飛ばし効果が付いているため、乱射しまくるとドロップアイテムが吹っ飛んでしまうため注意が必要。 発射音がアイザックさんの声で「バン!」 セカンダリ pew(ピュン) やはり見えない衝撃波で指さしたを一撃で粉砕する。 プライマリ共々、小範囲攻撃なので、Exploderなどの爆発する相手には注意が必要ではある。 bang(バン)よりも早く連射できる。 発射音がアイザックさんの声で「ピュン!」 ちなみにSeveredでも使用できるが発射音はゲイブの声ではなくプライマリ及びセカンダリともにアイザックさんの声のままである。 Severedで装備するとたまにハンドキャノンを下に向ける謎のモーションを見ることができる。 また、セカンダリをア...
  • ゲーム内容・特徴
    ...戦闘やショッキングな、派手な演出、そして心の底から不気味で恐ろしいと感じる世界を盛り込んでいる。マルチプレーは面白いと感じられなかったし、Isaacがお使いばかりさせられているのも気に入らなかったが、そうした不満点もゲームの面白さを削いでいない。ショック要素、目を覆うような死に様、何周もプレーする楽しさこそが本作の肝なのだ。 Dead space 2は素晴らしいゲームで、時間とお金を投資する価値が充分過ぎるほどあるだろう。 ▼ GameTrailers 9.0/10 Dead Space 2最初の数時間は前作と良く似ているが、先に進むにつれ面白さが増していく今時珍しいタイプのゲームだ。長時間プレーするのが大変な陰気なゲームだが、脳裏にこびり付いて離れない瞬間が盛り沢山だ。マルチプレーはガッカリする出来だが、新規ユーザーに優しいだけでなく、ファンも満足させる仕上がり...
  • Slasher
    ...を切断するのが有効。を鈍化させ、弱点の腕が狙いやすくなるので、脚→腕と攻撃を加えるのが効率がよい。 ダメージを与えると稀に死んだふりをすることがあり、倒したと思って近づくと不意打ちを食らうので要注意である。キネシスを当ててみて、引き寄せられない場合は死んだふりである。 今作では切断した鎌状の腕をキネシスで掴んで発射するとダメージを与えることができる。弾薬の節約になるので有効に使うべし。 備考 体色が黒ずんだSlasherはSuper-Slasherと呼ばれ、体力・攻撃力が格段にパワーアップしている難である。 通称『ポクテ』。 「ジャングルはいつもハレのちグゥ」に登場する『のんでポクテ』という生物にちなむ。
  • Plasma Cutter (プラズマカッター)
    ...出来るため、あらゆるに対して高い命中率を発揮する。 Specialは弾丸に炎が付与される。命中部位を延焼させ、ごく僅かではあるが持続ダメージを与える。 この持続ダメージはフレイムスロワーと同じく胴体にしか入らないため四肢へのダメージはない。 また、刃のダメージで四肢切断した場合この持続ダメージは発生しない。 胴撃ちで倒した時は死体の体が燃えるので、持続ダメージによってアイテムがドロップし易くなる。 弾薬も安価で、ドロップする数も多めであるため運用性も高い。 用途 癖のない使い勝手で、初期武器ながらかなり優秀な装備。 どんな相手に対しても使っていけるので常に持ち歩いていても損はない。 使い方も至って簡単であり、弱点に合わせて射出の向きを切り替えて撃つだけ。 例えば脚には水平の刃を撃ち出し、横に伸びている腕には垂直の刃を撃ち出すと効果的。 刃...
  • Kinesis (キネシス)
    ...球体は、 あらゆるを一撃必殺できる威力があるので有効に活用したい。 ちなみにそこらの死体やゴミ箱でも微弱なダメージを与えることはできる。 物によっては怯むだけでなくダウンさせる効果もある。 特にアイテムボックスは一度使うと壊れるからか、をダウンさせる力が非常に強い。 ちなみに、倒したネクロモーフの死体にキネシスをかけた際に爪を優先的に拾う仕様となっている。 その為腕に自信があるならば、ラッシュ等で倒したネクロモーフの爪をその都度利用していくことで、 弾やステイシスを殆ど使わずに全滅させる…といったことも可能。 独立したアップグレード・マップを持っていた前作と異なり、 今作ではキネシス・モジュールのアップグレードはRIGに統合されている。 アップグレード可能なのはキネシスでブレードを投げた際のダメージのみのようで、距離・速度は固定となっている。...
  • よくある質問
    ...は死んだ! たくさんを倒したはずなのに死体がほとんど残ってない? (PC版)連打で詰んだ\(^o^)/ バグった! 初プレイの初ショップで特殊っぽい装備・スーツが無料でいっぱい売ってるんだけど 前作からの大まかな変更点 ステイシスが自動回復するようになり、ステイシスリチャージャーの設置箇所が少なくなった を倒した後、もう一撃(ストンプ等)追撃しないとアイテムを落とさなくなった 武器のセカンダリの性能が変化した物がある(武器の項目を参照) キネシスを飛ばす過程が省略され、素早く物を引き寄せる事が出来るようになった キネシスでの爪やステッキなど、棒状の鋭い物を発射することで大ダメージを与えられるようになった 無重力ジャンプが削除され、無重力状態では自由に動く事が出来るようになった 格闘や踏み付けが強化され、連続で出す事も可能になった ロケーターが最寄のセーブポイントやストアま...
  • Chapter7~9/コメント
    ...スポートハブ帰還後のは全滅可能だが数が多く弾不足になりかねない -- (名無しさん) 2011-03-12 10 29 02 人間ロケットするとこで必ずフリーズします 自分だけでしょうか? 三週目です -- (名無しさん) 2011-03-30 02 47 20 トランスポートハブ帰還後 エリートの会話イベントが始まったら即、来た道を戻り扉を閉めると 扉越しに殴り続ける事で、弾薬消費ゼロでを続々と倒せます。 但しこちらもダメージを受ける事があります。 弾を消費せず大量にアイテムget -- (名無しさん) 2011-04-02 02 18 55 ソーラーアレイのドア開けるとフリーズする 情報求む -- (名無しさん) 2011-04-02 14 17 07 僕もソーラーアレイのhack後のドアで落ます 色々試したけど治らず、進行...
  • Cyst
    ...ことができる 感知は味方問わない上にネクロモーフ側はこいつをネクロモーフと認識していないようで、自殺してくれることも多い
  • Flash Light (フラッシュライト)
    ...いが、入手してからはをぶん殴る事も踏みつけることも可能になる。 道中でキネシスモジュールを獲得することによって、周辺のオブジェクトを引き寄せ、飛ばせるようになる。 更に進んだ先でプラズマ照射機と組み合わせ、プラズマカッターとして使えるようになる。 特筆すべきなのはこれについてではなく、 あり合わせのものだけでプラズマカッターをくみ上げられるアイザックの手腕だろうか。
  • Hard Core攻略/コメント
    ...使えば全方位近距離のを即死させる上に撃つ瞬間は無時間。更にヒットしたにstasisまで掛けてくれる。 弾20発あれば十分にごり押し可能だよ。 -- (名無しさん) 2011-03-08 23 53 17 ここに「あそこで死んだorz」とか書くの辞めない? 雑談なら違うとこでやってください。 HCでコンタクト保持するってそこそこうまい人しかできないとおもうよ。 そういう人がゴリ押し必要とするかな。 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 08 47 デトネーター強すぎる これ持ってるか持ってないかで難易度だいぶ違うわ ラッシュ来る時とか、前もっての出てくる通気口前とかに置いておくだけで倒せるし タックルしてくるもこれ一本で余裕でこなせるし。 サブとして超優秀武器。 これのおかげでノーミスクリアできたわ -- (名無しさん) 2011-03-0...
  • Chapter13~15
    ...3階と2階には大量のが出てくる(SuperSlasher、Slasher、Spitter、SuperPuker、Exploder)の数が多く執拗に追いかけてくる(1階まで行くと追いかけてこない)ので最初のCrawler×3を処理したらステイシスをかけながら1階まで走り抜けたほうがいいもし殲滅していく場合は大量のドロップアイテムを持ち切れない場合がでてくる持ち切れない分は吹き抜け部分から1階へ落としておくと次のストアに寄った後に回収できるただ3階と2階の間の通路に出てくるSuperPukerは放置すると胆汁液で動きを鈍くされるので処理した方がよいついでにSuperPukerの後に出てくるSpitterも処理1階にはSuperBruteが出てくる強化型のはずだがHPが低めなのか威力の高い武器で攻撃するとすぐに沈む途中でExploderの左腕の爆弾を拾っておくと一撃で倒せてしまう前作で...
  • 対戦
    ...注意。 アイテムはを倒すとランダムでドロップする。 出現するアイテムはMed packと弾薬(小)、(大)のみ。 Med packはMedium med packとして出てくるが体力が全快する仕様になってるのでご安心を。 弾薬に関しても全武器共通となっており、それぞれの武器の弾として加算されていく。 シングルプレイでもお馴染みの武器が使用可能だが、使える武器は限られており、 Pulse Rifleは固定装備でサブ武器にPlasma Cutter,Line Gun,Force Gun,Seeker Rifle,Javelin Gunのどれかが使用でき、 計二つの武器で戦うことになる。 低ランクの場合、最初に使えるサブ武器はPlasma Cutterのみでランクを上げていくことによって上記の順にアンロックされる。 なかでもJavelin Gunは異端な存在になっ...
  • Necromorph
    ...ム内に存在する多数の対生物の総称である。 人間の死体(Necro)を変質(Morph)させて誕生する特質から、Kyne博士によって命名された。 ネクロモーフの最大の特徴として、人間でいう「生命維持器官」が存在しない点が上げられる。 このため他のゲームでは有効打になる頭部攻撃を狙うメリットがほとんど存在しない。 (視界を奪うため突撃などを封じる事は出来るが、錯乱してむちゃくちゃに暴れ回る副作用もある) しかし、両手足などの細い部分を切断・破壊することで戦闘能力を大幅に減らすことができる。 また胴体よりも大きなダメージを与えることが多いので、積極的に四肢を狙うようにしたい。 ネクロモーフはあらゆる場所から執拗にプレイヤーを襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを...
  • Chapter1~3
    ...っかりネクロモーフ()の攻撃のダメージは受けるので冷静に対応し先に進むSecure Area(セーブポイント有)→Observation RoomでSMALL MED PACKとFLASHLIGHTを手に入れる ③KINESIS GRAB入手Dainaからの通信受信後エレベータで下層エリアへ移る(降りた先にセーブポイント有)ダクトの先でKINESIS GRABを入手KINESISを使い様々なオブジェクトを引き寄せ、動かすことが出来、ガラスなどを破壊なども可能でオブジェクトを利用しネクロモーフを攻撃することも出来るここで最初の戦闘となる。折角なのでKINESISを利用しSlasherを2体倒してしまおう(勿論Melee(殴打)やストンプでも可)ちなみにKINESISを利用しを30体倒すという実績やもがれたSlasherの腕でを壁に突き刺し倒すという実績もあるので頭の片隅にでも留...
  • Pregnant
    ...。 腹部から出現するは、大量のSwarm、Dividerの触手体×3、Lurker×2のどれか。何が出てくるかは個体によって決まっている。 爆発物などでも腹部が破れてしまうので、範囲攻撃を使用する場合は破水のリスクを覚悟すること。破水直後なら爆発物で一網打尽にできるので、敢えて先に腹部を裂く判断も状況によってはアリ。 備考 破水した後も攻撃してくる。むしろ動き自体は軽快になるので油断しないように。 弾のドロップは並だが、金のドロップは黒シリーズと同等の額になるので金が不足している場合、金をドロップした時、1500~2000近くを期待できる。
  • Divider
    ...なら相手にしたくないである。Stasisをかけてさっさと逃げてしまうのも有効な手と言える。
  • Exploder
    ...いう、特攻魂に溢れたである。一度接近を許してしまうと、爆発から逃れることはほとんど不可能。近寄られる前に何としても倒したい。 接近されそうな場合はStasisを使ってスローにすると良い。その間に脇をすり抜けて逃げてしまおう。 Stasisをかけてからわざを接近し、こちらに反応させてから逃げることで、弾を使わずに自爆させられる。 他のネクロモーフと同様に、両腕を切り落とせば倒す事ができるが爆弾部を攻撃すれば数発で爆死させることができるので、そちらの方が手っ取り早い。近寄られる前に爆死させよう。 爆弾部ではなく、爆弾のついた左腕を切り落とすことで、爆弾部を切り離すことができる。切り離した爆弾部はKinesisを利用して爆発物として使うことができる。 爆弾を失ったExploderは、頭突きで攻撃してくるようになる。脅威ではなくなるが、油断しないように。 前作に比べ爆弾の有効範囲が広...
  • Puker
    ...のかと思いきや  に近づけば連続攻撃でほぼ確実に倒せるほど攻撃力は高い。 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ
  • Lurker
    ...機動力の高さが厄介な。その機動力を活かして、無重力や真空状態で頻繁に出現する。位置の把握が困難なので苦労するだろう。 間接攻撃を主体とする。背中から伸ばした3本の触手の先から鏃状の弾を撃ち出して攻撃してくる。その触手が弱点なので、攻撃される前に先手を取って撃退したい。形状からLineGunが有効。 また背中の触手が収まっている部分もかなり柔らかく、ここを狙えば同等のダメージが与えられる。 至近距離では触手を伸ばして直接飛びかかってくる。捕まったらボタン連打で急いでふりほどこう。無重力や真空状態では至近距離でも飛びかかってこないが、触手をムチのように振って攻撃してくる。 マルチプレイ 戦略 Plasma CutterやLine Gunで触手を斬るのが手っ取り早いが、攻撃力を強化したContact BeamやPulse Rifleなら本体を撃ち抜くのも有効。難易度が低いならばあ...
  • Chapter1~3/コメント
    ...ある部屋から戻る際、を倒しても部屋のロックが解除されない場所がありました。しばらく待っていたら進めたのですがバグかもしれないです。 -- (名無しさん) 2011-01-29 20 52 00 CP1にて プラズマカッターを入手する部屋ではその部屋を出るまで無限にリロードすることが出来ます。 インベントリの弾薬も消費はしませんでした。 おそらく弾切れによる進行不能を防ぐためだと思われます。 -- (名無しさん) 2011-03-04 14 42 48 ↑×2 あれは少したってから解除されるのでそういう仕様です -- (名無しさん) 2012-01-01 21 59 45 cp1のボス戦が終わった後、ナビを使っても行き止まりになってしまいます。 -- (名無しさん) 2012-09-12 15 52 11
  • Chapter7~9
    ...追加配置でやってくるのが強いので、戦闘しを避けた方が無難Slasherは視界に入れるとダッシュ攻撃をしてくるが、視界外ではゆっくり歩いて掴み攻撃をしてくる特性があるので、を一切視界にいれずにぐるぐると逃げ続けていけば問題ないだろう扉が開いたとエリーから通信を受け、抜けるとchapter8へ Chapter8 ①CECメイン施設管理室入口の壁にPOWER NODE業務管理室に入るとSuperSlasherが2体(出口前に1体死んだ振りをしている)に通常のSlasherが2体出てくる同エリアのNODE部屋にはVintage SuitのSchematics休憩室では少し進むと前からPregnant、後ろからSlasherが挟み撃ちしてくるので注意ネコール・・・もといニコールが出てくる記録保管室の左手の壁にPOWER NODE ②加圧制御室左奥のダクトからSuperSlasher...
  • Infector
    ...つ。率先して倒すべき。DLCストーリーSeveredではTwitcherへの変化も可能となっている。 変化したネクロモーフの状態は、変化前の死体の状態に準じる。つまり、元の死体の四肢が欠損していると、同じように欠損した状態でネクロモーフ化する。死体の状態が良くなければInfectorが取り付くことはない。具体的な条件は「四肢が2本以上残っていること」。 つまり事前に死体を念入りに破壊しておけば、ネクロモーフ化を未然に防ぐことができる。 戦略 これといった弱点がないため、高火力の武器でブッ飛ばすのが最も楽。 プレイヤーより遠く、若しくはプレイヤーの後ろに死体があった場合でもプレイヤーを無視して、 最優先で変異を仕掛けて来るので注意(つまり死体をバラバラにするしか有効な手だてが無い)。 備考 前作は死体の両腕だけを切断しておけばネクロモーフ化した瞬間に即死していたが、今作...
  • Guardian
    ...、門番として機能する。リフトや扉の近くに配置されており、倒さなければ先に進む事が出来ないようになっている。移動は全く出来ないが、迂闊に近寄ると触手によって首を刎ねられ、問答無用で即死させられる。絶対に近付いてはいけない。 戦略 攻撃パターンも対処方法も1と同じ 今回は複数で出てくる場面がなく生息数も減って対処は容易になっている 一定間隔で付近に小さな肉塊を産み落とす。肉塊は伸ばした触手から一定間隔で弾を撃って攻撃してくる。肉塊は触手が弱点だが、当たり判定が小さく狙いにくい。武器によっては肉塊を攻撃した方が速い。 肉塊に接近すると自爆して大ダメージを受けるので注意。 肉塊が死ぬ時も自爆するが、それにダメージはない。 終盤に出現するGuardianほど、肉塊を産み落とす間隔が短くなる。本体にStasisをかければ、肉塊を産むまでの時間を長くすることができる。 肉塊の最大同時出現数...
  • Leaper
    ...もある。 押し倒しはの攻撃の中では最も出が速く、回避が相当に困難なのでとにかく距離を取ることを念頭において立ち回るようにしたい。 移動速度は速いが、方向転換は苦手のようで旋回速度はかなり遅い。正対すると危険だが、正面に立たず常に側面に回り込むように移動を続けるとLeaperはこちらの動きについて来ることができず、大きな隙を晒すことになる。 1対1であれば、側面に回り込みながら腕をStompするだけで、弾を使わずに倒すことも可能。 後半には黒く変色したSuper-Leaperが登場する。体力・攻撃力がアップし、かなり倒しにくくなっている。 1に比べて大幅パワーアップを遂げている 1では、突進>眼前で停止して尻尾攻撃というパターンだったが 2では眼前で停止せず、突進しながら尻尾を降ってくる 突進速度もかなり上がっているのでステイシスを使うか遠距離の内に仕留めることをおすすめ...
  • Hard Core攻略/コメント過去ログ1
    ...ってzealotより固いうえに弾も出ないの? -- (名無しさん) 2011-01-31 15 03 10 細かいようですが、今作のZealotは実質前作のimpossibleと同等の難易度なので、「前作のImmposibleに代わるやり込み難易度」と書くより、 「前作のimpossibleが格下げになった代わりとして新たに追加された最高難易度」という感じで書くのが妥当ではないでしょうか。 実際前作のimpossibleは「難しいが出来なくもない」と評価されていましたし。 よろしければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 22 27 26 セーブは三回まではきついがいけないことはないただチャプター13か14の最後ぐらいはセーブ推奨Zealotでも鬼だったから と言うかなんとかハードコアでチャプター13までいけた Isimuraのマ...
  • 小ネタ・裏技/コメント
    ...merが湧くところでが来たら元来た扉から戻る。 扉を開けたり閉めたりしての動向をうかがってたらがSwarmerにくっつかれてた。 銃撃してもSwarmerが倒されるだけでひるまなかったりして厄介だけど、なんか痛そうに見える。 -- (名無しさん) 2011-02-14 04 08 16 •DLCをつかった資金稼ぎのしかたがやはりわかりませんでした。 もし動画があったら教えて下さい、 -- (xbox360) 2011-02-14 08 50 43 分かりませんでしたって・・・ そもそもDLCを理解してないのでは? DLCで手に入るブラッディデトネーターとアギリティデトネーターを使うんですよ? DLCの武器はストア購入価格が0なので、DLCデトネーターを撃つ→セカンダリで回収→リロードせずにストアに弾と空のDLCデトネーターを売る→DLCデトネーター買うの繰り...
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