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初めに


基本的な特徴

  • 耐性は自前のものが使われる。
    人間の特性である 「装備による属性相性変更」は無視される。
    • 装備はあくまで防御力のみを上げる事が出来る。
  • ガンスリンガー道具知識サクセサーなどの戦闘技能とは共存しない。
  • CP持ち。パーティに入れて連れ歩くとMAGを消費する。
  • 悪魔同様、仲間強化で一つだけMAG消費して耐性変化ができる。
  • 探索中、COMPに出し入れ出来る。
  • 条件をみたしている場合、生得武器でATTACKする。
    • 条件は武器を装備しておらず、素質:鉤爪・羽・鉤足・尾・嘴・触手・獣・鳥・爬虫類・魚のいずれかを持っていること


運用方法

  • 「基本は悪魔で装備だけ可能」と考えるのが一番近い。
  • ただし、この装備で悪魔とそれなりに違った点が生まれる
  • 装備のステータス補正を受けれるが、悪魔と比べて基本ステータスによる戦闘ステータスの加算が少ない

この特徴により、悪魔より基本的にステータスが平均化されがち
かつ、MAG強化の値が大きくなると、
悪魔に純粋にステータスで負けてしまう
そもそも装備の入手にコストがかかることもあるのも厳しい
ただ、悪魔と違い相性をかなり吟味出来るのでそこでアドバンテージを得られるようにしたい

前提


育成モデル

  • 悪魔調教と同じ。


育成テクニック

  • MAG強化が可能なので、防御面を補うのがいいだろう。


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