初めに
基本的な特徴
- 耐性は自前のものが使われる。
人間の特性である「装備による属性相性変更」は無視される。- 装備はあくまで防御力のみを上げる事が出来る。
- ガンスリンガー、道具知識、サクセサーなどの戦闘技能とは共存しない。
- CP持ち。パーティに入れて連れ歩くとMAGを消費する。
- 悪魔同様、仲間強化で一つだけMAG消費して耐性変化ができる。
- 探索中、COMPに出し入れ出来る。
- 条件をみたしている場合、生得武器でATTACKする。
- 条件は武器を装備しておらず、素質:鉤爪・羽・鉤足・尾・嘴・触手・獣・鳥・爬虫類・魚のいずれかを持っていること
運用方法
- 「基本は悪魔で装備だけ可能」と考えるのが一番近い。
- ただし、この装備で悪魔とそれなりに違った点が生まれる
- 装備のステータス補正を受けれるが、悪魔と比べて基本ステータスによる戦闘ステータスの加算が少ない
この特徴により、悪魔より基本的にステータスが平均化されがち
かつ、MAG強化の値が大きくなると、
悪魔に純粋にステータスで負けてしまう
そもそも装備の入手にコストがかかることもあるのも厳しい
ただ、悪魔と違い相性をかなり吟味出来るのでそこでアドバンテージを得られるようにしたい
前提
育成モデル
- 悪魔調教と同じ。
育成テクニック
- MAG強化が可能なので、防御面を補うのがいいだろう。