おすすめ仲魔
- 妖精ピクシー
初期状態から仲魔になっている。
Lvを7まで上げると一気にLv14のハイピクシーに変異可能で、自力で習得するスキルも豊富。
さらにピクシーのままLv80まで育てるとメギドラオンを習得出来るなど、最初の仲魔だけあっていろいろと優遇されており序盤ではかなり頼りになる。
調教も(小型体型であることが最大のネックだが)比較的楽で、ゲームに慣れる上でも役立つ。
Lvを7まで上げると一気にLv14のハイピクシーに変異可能で、自力で習得するスキルも豊富。
さらにピクシーのままLv80まで育てるとメギドラオンを習得出来るなど、最初の仲魔だけあっていろいろと優遇されており序盤ではかなり頼りになる。
調教も(小型体型であることが最大のネックだが)比較的楽で、ゲームに慣れる上でも役立つ。
- 魔獣ベール(グリフォン)、魔獣クール(ケルベロス)
この2匹は闘技場Eランクの報酬で手に入る。
扱いも能力的にも通常の悪魔と大差無いが、Lv17でデス~に、Lv30でヘル~に、Lv45でキング~に、と合計3回もの変異を行うという特徴を持ち、最終的には異能者並に大量のスキルをレベルアップのみで習得が出来る。
変異時には一気にスキルを習得するため、変異直前に邪教の館でスキルカードを抽出して空きを作っておこう。
ベールはザン系魔法と回復を、クールは戦技と火炎・回復魔法を主体に覚えていく。
扱いも能力的にも通常の悪魔と大差無いが、Lv17でデス~に、Lv30でヘル~に、Lv45でキング~に、と合計3回もの変異を行うという特徴を持ち、最終的には異能者並に大量のスキルをレベルアップのみで習得が出来る。
変異時には一気にスキルを習得するため、変異直前に邪教の館でスキルカードを抽出して空きを作っておこう。
ベールはザン系魔法と回復を、クールは戦技と火炎・回復魔法を主体に覚えていく。
- 魔獣チェフェイ(二尾)
六本木歓楽街で購入イベントがあるほか、あるアイテムを所持して周回することで初期加入する。合成も可能だがややレベルが高い(20)。
前項のベール&クールと同じく多段変異する悪魔で、(九尾)までの計七回もの変異を経る。
三尾以降形態ごとにかなり変動はするが、物理を主として優秀な耐性を得るのが魅力。スキルも中盤以降は強力なものが揃ってくる。
多段変異悪魔に共通の利点として、合体強化と異なり調教や忠誠度、陥落にロスが生じないという点がある。序盤からガンガンかわいがって終盤まで連れ回してあげよう。
前項のベール&クールと同じく多段変異する悪魔で、(九尾)までの計七回もの変異を経る。
三尾以降形態ごとにかなり変動はするが、物理を主として優秀な耐性を得るのが魅力。スキルも中盤以降は強力なものが揃ってくる。
多段変異悪魔に共通の利点として、合体強化と異なり調教や忠誠度、陥落にロスが生じないという点がある。序盤からガンガンかわいがって終盤まで連れ回してあげよう。
同様の多段変異悪魔にはエンジェルもいる。こちらはヘブライ天使の位階に従っての8段変異。序盤から各所に出現する上、エコービルでも簡単に合成できる(ex.ピクシー+ハーピー)手軽さが魅力。
- 女神アメノウズメ
序盤から作成でき、物理属性と呪殺に弱いものの魔法属性に対して全般的に強い。
後衛に飛んできやすい飛具を弱点としていない為、後衛に置けば実質的には呪殺耐性さえ埋めれば良い手軽さが魅力。
初期からメディアを習得しており、さらに生存に有用な一分の活泉を習得できる点が強み。
ここに書くのは若干お門違いかもしれないが、一分の活泉を取り出す為にするもよし、メインで育てるもよし、序盤のお供として使い捨てるもよしの3拍子そろったお勧め仲魔である。
後衛に飛んできやすい飛具を弱点としていない為、後衛に置けば実質的には呪殺耐性さえ埋めれば良い手軽さが魅力。
初期からメディアを習得しており、さらに生存に有用な一分の活泉を習得できる点が強み。
ここに書くのは若干お門違いかもしれないが、一分の活泉を取り出す為にするもよし、メインで育てるもよし、序盤のお供として使い捨てるもよしの3拍子そろったお勧め仲魔である。
- 魔獣ネコマタ
- 妖魔ナイトメア
七姉妹学園で出現。剣撃以外無効という極めて優秀な対物理耐性を持ち、仲魔強化で剣撃耐性を与えることで優秀な対物理壁となる。
基礎レベル1のため、基礎攻撃性能の変更や耐性強化に必要とされるMAGが極めて少ない。
通常攻撃の対象を全体にして力・速を伸ばしてやれば、屈指のコストパフォーマンスを持つ雑魚狩り要員に。
基礎レベル1のため、基礎攻撃性能の変更や耐性強化に必要とされるMAGが極めて少ない。
通常攻撃の対象を全体にして力・速を伸ばしてやれば、屈指のコストパフォーマンスを持つ雑魚狩り要員に。
- 妖魔パリカー
軽子坂高校で出現。妖魔ナイトメアの弱点を減らし、疾風スキルを足したような存在。
やはり優秀な壁候補だが、仲魔強化のコストは上。
やはり優秀な壁候補だが、仲魔強化のコストは上。
- 精霊サラマンダー
弱点は氷結、水撃、万能の3つのみで、それ以外はバランス良く強力な耐性を持つ。相手によっては完封も可能。
精霊なので狙って作成しやすく、合体悪魔の調整でスキル構成を調整しやすいのが強み。
核熱属性のフレイ、需要の高いタルカジャを自力習得出来るのも嬉しい。
精霊なので狙って作成しやすく、合体悪魔の調整でスキル構成を調整しやすいのが強み。
核熱属性のフレイ、需要の高いタルカジャを自力習得出来るのも嬉しい。