仲魔強化
仲魔が保有するマグネタイト(以下MAGと表記)を消費することにより、さまざまな効果を得ることができる
パーティを強化する手段で非常に重要なコマンドである
パーティを強化する手段で非常に重要なコマンドである
基本能力強化
力や魔力といったステータスを上げることができる
強化すると段々と必要なMAGが増えていく
ヘラクレスやオルフェウスなどのレベルアップ時の強化は、MAG強化と同じ扱い
ヘラクレスやオルフェウスなどのレベルアップ時の強化は、MAG強化と同じ扱い
スキルランクアップ
現在覚えているスキルを上位の強力なスキルに変化させることができる
消費するMAGは、スキルごとに違い、強力なスキルほど多くMAGを消費する
ランクアップした場合、ランク前のスキルは上書きされて使えなくなる
ランクアップした場合、ランク前のスキルは上書きされて使えなくなる
スキル消去
選択したスキルを消すことができる
消費するMAGは、スキルごとに違い、強力なスキルほど多くMAGを消費する
悪魔は、邪教の館でのスキルカード作成でもスキルを消せるが、
人間キャラや造魔のスキルの場合は、この方法でスキル消去する必要がある
合体時に余計なスキルを引き継がせない、スキル習得用の空きを作るなど必要な場面は意外と多い
悪魔は、邪教の館でのスキルカード作成でもスキルを消せるが、
人間キャラや造魔のスキルの場合は、この方法でスキル消去する必要がある
合体時に余計なスキルを引き継がせない、スキル習得用の空きを作るなど必要な場面は意外と多い
スキル習得
MAGとスキルカードを消費して、新しいスキルを習得することができる
なお、スキル枠に空きがないとできないと覚えることはできない(上書きは不可)
枠がいっぱいの場合、スキル消去で削除するか、仲魔の場合はスキルカード作成で枠を作る必要がある
造魔はスキル習得が不可能(強化合体での引き継ぎでしか新たなスキルを覚えられない)
枠がいっぱいの場合、スキル消去で削除するか、仲魔の場合はスキルカード作成で枠を作る必要がある
造魔はスキル習得が不可能(強化合体での引き継ぎでしか新たなスキルを覚えられない)
攻撃性能強化
通常攻撃の性能を変更できる
属性を剣撃・戦技・打撃・飛具、
射程をS・M・L、
範囲を単体・列・全体へと変更できる
高ランクの悪魔であるほど変更費用は高くつく
また、全体攻撃にする為には射程Lが必要
射程をS・M・L、
範囲を単体・列・全体へと変更できる
高ランクの悪魔であるほど変更費用は高くつく
また、全体攻撃にする為には射程Lが必要
耐性強化
悪魔の耐性を一つだけ変更できる
弱点は通常・半減・無効・吸収・反射、
通常は半減・無効・吸収・反射、
半減は無効・吸収・反射、
無効・吸収・反射はそれぞれ別の二つに変更可能
通常<半減<無効<吸収=反射 の順に必要なMAGが多くなる
また、高ランクの悪魔であるほど変更費用は高くつく
通常は半減・無効・吸収・反射、
半減は無効・吸収・反射、
無効・吸収・反射はそれぞれ別の二つに変更可能
通常<半減<無効<吸収=反射 の順に必要なMAGが多くなる
また、高ランクの悪魔であるほど変更費用は高くつく
体力・気力強化
主人公を含む全キャラで可能で、体力や気力の上限を一回につき100ずつ上げることができる
直接的には戦闘に関係ないが、体力気力を増やすことにより、調教一回の行動が多くなり、効率が高くなる
また、体力の上限を増やすことにより、体力の回復量が増える
調教・労役で気絶することも減るだろう
また、体力の上限を増やすことにより、体力の回復量が増える
調教・労役で気絶することも減るだろう
また、調教回数が増えるということは、調教によるMAGの受け渡しもやりやすくなるということでもある
鍛えたい仲魔がいるなら、体力気力を2000くらいまでは上げておきたい
鍛えたい仲魔がいるなら、体力気力を2000くらいまでは上げておきたい
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