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ダブルクロス The 3rd Edithion
PL名:hotaru
「作戦終了。菘の任務目標の達成を確認しました」
簡易な設定
パーカーのフードを深めに被り、他者との接触を拒み全てを人ごとのように語る少女
鳥を使役しての調査・偵察・戦闘を得意とするUGNチルドレン
【基本情報】
名前:美作 菘(ミマサカ スズナ) コードネーム:盤外の駒(エクストラ・ポーン)
年齢:16歳 性別:女 星座:おうし座
身長:155cm 体重:49 血液型:A
ワークス:UGNチルドレンB カヴァー:高校生
ブリード:クロス シンドローム:エンジェルハイロウ・オルクス
【能力値】
肉体:1 回避1Lv
感覚:6 射撃4Lv 知覚3(8)Lv
精神:2 RC1Lv 知識:レネゲイドLv1
社会:2 情報:UGN1Lv
【ライフパス】
出自:天涯孤独
経験:心の壁
邂逅:師匠
覚醒:無知(侵蝕値:15)
衝動:解放(侵蝕値:18)
基本侵蝕値:36(Dロイスによる修正適応済み)
HP:24
行動値:14
戦闘移動:19
全力移動:38
常備化ポイント:6
財産ポイント:0
【ロイス】
Dロイス:精鋭:知覚 P: N:
興味 :秋崎 庵 ○P:好奇心 N:隔意
師匠 :玉野 椿 P:尊敬 ○N:劣等感
【エフェクト】
|No|:|名称|:|Lv|:|タイミング|:|技能|:|難易度|:|対象|:|射程|:|侵蝕|:|制限|:|効果|
|—|:|リザレクト|:|1|:|オート|:|-|:|-|:|自身|:|至近|:|効果|:|-|:|(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇|
|—|:|ワーディング|:|1|:|オート|:|-|:|自動|:|シーン|:|視界|:|なし|:|-|:|非オーヴァードをエキストラ化|
|01|:|コンセントレイト:エンハイ|:|2|:|メジャー|:|シンドローム|:|-|:|-|:|-|:|2|:|-|:|C値ーLv(下限値7)|
|02|:|リフレックス:エンハイ|:|3|:|リアクション|:|シンドローム|:|-|:|-|:|-|:|2|:|-|:|C値ーLv(下限値7)|
|03|:|天からの眼|:|1|:|メジャー・リアクション|:|射撃|:|対決|:|-|:|-|:|2|:|-|:|判定ダイス+Lv|
|04|:|神の眼|:|1|:|リアクション|:|知覚|:|対決|:|-|:|-|:|1|:|-|:|知覚でドッジ判定|
|05|:|マスビジョン|:|3|:|メジャー|:|シンドローム|:|対決|:|-|:|-|:|4|:|100%|:|攻撃力+(Lv×5)シナリオ3回|
|06|:|ハンドリング|:|3|:|オート|:|-|:|自動成功|:|自|:|至|:|1|:|-|:|自分の代わりに動物を登場させる 知覚+(Lv×3)|
|07|:|アンリーシュ|:|3|:|イニシアチブ|:|-|:|自動成功|:|単|:|視界|:|5|:|120%解放|:|ラウンド間対象の攻撃力+(Lv×5)対象は暴走を受ける 1ラウンド1回|
|08|:|鏡の中の人形|:|3|:|オート|:|-|:|自動成功|:|単体|:|視界|:|3|:|-|:|対象がドッジに失敗した直後使用 代替ドッジ 1シナリオLv回|
|09|:|全知の欠片|:|1|:|リアクション|:|シンドローム|:|対決|:|自|:|至|:|5|:|100%|:|ドッジ・リアクション不可の攻撃にも ドッジを行える 1シナリオ1回|
|10|:|拡散する世界|:|1|:|オート|:|-|:|自動成功|:|単体|:|至近|:|10|:|100%|:|対象の対象自身以外のメジャーアクションをシーン(選択)射程視界に変更 HP20消費 1シナリオ1回|
【武器】
|名称|:|種別|:|技能|:|命中|:|攻撃力|:|ガード値|:|射程|:|常備化|:|解説|
|槍|:|白・射|:|白・射|:|-2|:|5|:|2|:|20|:|6|:||
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【防具】
|名称|:|種別|:|ドッジ|:|行動|:|装甲値|:|常備化|:|解説|
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【一般アイテム】
|名称|:|種別|:|技能|:|常備化|:|解説|
|バディムーブ|:|エンブレム|:||:|exp15|:|自分以外の判定の達成値+3 ラウンド1回|
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【コンボ】
【設定等】
オーヴァードとしての能力を恐れた親により捨てられ、UGNの施設に保護されチルドレンとして育てられる。
ハンドリングにより視界を共有した鳥により、戦場を鳥瞰図の様に俯瞰し戦うことができる
その戦い方はさながらチェスの様に一挙手一投足の全てが敵を牽制し、味方を支援する動きにつながっている。
このスタイルで度重なる戦闘や訓練を繰り返すことにより、全てを客観視することでより効率的に戦えるようになったが
その感覚が日常にも影響するようになり、自身のことすら人ごと(もしくは1つの駒)のように捉えてしまうようになってしまう
基本経験点+15点 で作成
チェンジワールド終了 取得経験点28点 追加経験点15点
リフレックス:エンハイLv2取得(20)
アンリーシュLv2取得(20)
射撃3→4 (2)
知識:レネゲイド1Lv取得(1)
ゲイズオブトゥルー終了 取得経験点40 追加経験点100
リフレックス:エンハイLv2→Lv3(5)
アンリーシュLv2→Lv3(5)
全知の欠片Lv1取得(15)
拡散する世界Lv1取得(15)
鏡の中の人形Lv3取得(25)
残り75点
ダブルクロス The 3rd Edithion
PL名:hotaru
「作戦終了。菘の任務目標の達成を確認しました」
簡易な設定
パーカーのフードを深めに被り、他者との接触を拒み全てを人ごとのように語る少女
鳥を使役しての調査・偵察・戦闘を得意とするUGNチルドレン
【基本情報】
名前:美作 菘(ミマサカ スズナ) コードネーム:盤外の駒(エクストラ・ポーン)
年齢:16歳 性別:女 星座:おうし座
身長:155cm 体重:49 血液型:A
ワークス:UGNチルドレンB カヴァー:高校生
ブリード:クロス シンドローム:エンジェルハイロウ・オルクス
【能力値】
肉体:1 回避1Lv
感覚:7 射撃4Lv 知覚9(14)Lv
精神:2 RC1Lv 知識:レネゲイドLv1
社会:2 情報:UGN1Lv
【ライフパス】
出自:天涯孤独
経験:心の壁
邂逅:師匠
覚醒:無知(侵蝕値:15)
衝動:解放(侵蝕値:18)
基本侵蝕値:36(Dロイスによる修正適応済み)
HP:24
行動値:16
戦闘移動:21
全力移動:42
常備化ポイント:6
財産ポイント:0
【ロイス】
Dロイス:精鋭:知覚 P: N:
興味 :秋崎 庵 ○P:好奇心 N:隔意
友人 :露沢 冬 ○P:連帯感 N:脅威
【エフェクト】
|No|:|名称|:|Lv|:|タイミング|:|技能|:|難易度|:|対象|:|射程|:|侵蝕|:|制限|:|効果|
|—|:|リザレクト|:|1|:|オート|:|-|:|-|:|自身|:|至近|:|効果|:|-|:|(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇|
|—|:|ワーディング|:|1|:|オート|:|-|:|自動|:|シーン|:|視界|:|なし|:|-|:|非オーヴァードをエキストラ化|
|01|:|コンセントレイト:エンハイ|:|2|:|メジャー|:|シンドローム|:|-|:|-|:|-|:|2|:|-|:|C値ーLv(下限値7)|
|02|:|リフレックス:エンハイ|:|3|:|リアクション|:|シンドローム|:|-|:|-|:|-|:|2|:|-|:|C値ーLv(下限値7)|
|03|:|天からの眼|:|1|:|メジャー・リアクション|:|射撃|:|対決|:|-|:|-|:|2|:|-|:|判定ダイス+Lv|
|04|:|神の眼|:|1|:|リアクション|:|知覚|:|対決|:|-|:|-|:|1|:|-|:|知覚でドッジ判定|
|05|:|マスビジョン|:|3|:|メジャー|:|シンドローム|:|対決|:|-|:|-|:|4|:|100%|:|攻撃力+(Lv×5)シナリオ3回|
|06|:|ハンドリング|:|3|:|オート|:|-|:|自動成功|:|自|:|至|:|1|:|-|:|自分の代わりに動物を登場させる 知覚+(Lv×3)|
|07|:|アンリーシュ|:|3|:|イニシアチブ|:|-|:|自動成功|:|単|:|視界|:|5|:|120%解放|:|ラウンド間対象の攻撃力+(Lv×5)対象は暴走を受ける 1ラウンド1回|
|08|:|鏡の中の人形|:|3|:|オート|:|-|:|自動成功|:|単体|:|視界|:|3|:|-|:|対象がドッジに失敗した直後使用 代替ドッジ 1シナリオLv回|
|09|:|全知の欠片|:|1|:|リアクション|:|シンドローム|:|対決|:|自|:|至|:|5|:|100%|:|ドッジ・リアクション不可の攻撃にも ドッジを行える 1シナリオ1回|
|10|:|拡散する世界|:|1|:|オート|:|-|:|自動成功|:|単体|:|至近|:|10|:|100%|:|対象の対象自身以外のメジャーアクションをシーン(選択)射程視界に変更 HP20消費 1シナリオ1回|
|11|:|ミスディレクション|:|3|:|オート|:|-|:|自動成功|:|単体|:|視界|:|5|:|-|:|範囲を単体に変更 1シナリオLv回|
|12|:|妖精の手|:|3|:|オート|:|-|:|自動成功|:|単体|:|視界|:|4|:|-|:|ダイス目をひとつ10に変更 1シナリオLv回|
【武器】
|名称|:|種別|:|技能|:|命中|:|攻撃力|:|ガード値|:|射程|:|常備化|:|解説|
|槍|:|白・射|:|白・射|:|-2|:|5|:|2|:|20|:|6|:||
||:||:||:||:||:||:||:||:||
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【防具】
|名称|:|種別|:|ドッジ|:|行動|:|装甲値|:|常備化|:|解説|
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【一般アイテム】
|名称|:|種別|:|技能|:|常備化|:|解説|
|バディムーブ|:|エンブレム|:||:|exp15|:|自分以外の判定の達成値+3 ラウンド1回|
||:||:||:||:||
||:||:||:||:||
||:||:||:||:||
【コンボ】
【設定等】
オーヴァードとしての能力を恐れた親により捨てられ、UGNの施設に保護されチルドレンとして育てられる。
ハンドリングにより視界を共有した鳥により、戦場を鳥瞰図の様に俯瞰し戦うことができる
その戦い方はさながらチェスの様に一挙手一投足の全てが敵を牽制し、味方を支援する動きにつながっている。
このスタイルで度重なる戦闘や訓練を繰り返すことにより、全てを客観視することでより効率的に戦えるようになったが
その感覚が日常にも影響するようになり、自身のことすら人ごと(もしくは1つの駒)のように捉えてしまうようになってしまう
基本経験点+15点 で作成
チェンジワールド終了 取得経験点28点 追加経験点15点
リフレックス:エンハイLv2取得(20)
アンリーシュLv2取得(20)
射撃3→4 (2)
知識:レネゲイド1Lv取得(1)
ゲイズオブトゥルー終了 取得経験点40 追加経験点100
感覚6→7(10)
知覚3(8)→9(14)(15)
リフレックス:エンハイLv2→Lv3(5)
アンリーシュLv2→Lv3(5)
全知の欠片Lv1取得(15)
拡散する世界Lv1取得(15)
鏡の中の人形Lv3取得(25)
ミスディレクションLv3取得(25)
妖精の手Lv3取得(25)
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