「経験値」(2010/11/27 (土) 16:21:50) の最新版変更点
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*経験値 [#g313b3a8]
**コンボボーナス計算式 [#f0f2ab94]
|デフォルト、経験値半分、2倍、10倍|基本経験値×最大HIT数×0.005|
|コンボ命|基本経験値×最大HIT数×0.1|
|>|&color(Red){基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。};|
|>|控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。|
|>|1HITの場合もこの式が適用される。|
**経験値比較 [#f0f2ab94]
以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。
|サイノッサス(経験値5)の場合|1HIT|2HIT|8HIT|18HIT|102HIT|h
|コンボ命(50GRADE)|1|2|5|10|52|
|経験値半分(10GRADE)|2|BGCOLOR(Yellow):2|2|2|4|
|デフォルト|5|5|BGCOLOR(Yellow):5|5|7|
|経験値2倍(1000GRADE)|10|10|10|BGCOLOR(Yellow):10|12|
|経験値10倍(3000GRADE)|50|50|50|50|BGCOLOR(Yellow):52|
|敵の基本経験値が十分に大きい場合&br;(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに)|1HIT|6HIT|11HIT|22HIT|106HIT|h
|コンボ命(50GRADE)|10%|60%|110%|220%|1060%|
|経験値半分(10GRADE)|50.5%|BGCOLOR(Yellow):53%|55.5%|61%|103%|
|デフォルト|100.5%|103%|BGCOLOR(Yellow):105.5%|111%|153%|
|経験値2倍(1000GRADE)|200.5%|203%|205.5%|BGCOLOR(Yellow):211%|253%|
|経験値10倍(3000GRADE)|1000.5%|1003%|1005.5%|1011%|BGCOLOR(Yellow):1053%|
※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には&color(Red){コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる};ことに注意。
ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。
**その他備考 [#f0f2ab94]
パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。
ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス
アニス:タルタロス〜カイツール
この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉
戦闘ランク変更による経験値補正はない。
最大LVは200。
LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。
どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。
LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。
ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。
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