メモ:
・稼ぎ要素欲しいね。状態で得点倍率?
(すっぴんほど倍率が高いとか?)
・ボムはバレットタイム?
→技術の進んだ2作目でどうか。
・稼ぎ要素欲しいね。状態で得点倍率?
(すっぴんほど倍率が高いとか?)
・ボムはバレットタイム?
→技術の進んだ2作目でどうか。
以下検討中:1作目ではもう少しスケールダウンしたいかも?
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1作目
―有限(うげん)のその身と、無限のチカラで、すべての敵(かたき)を殲(う)ち尽くせ―
1作目
―有限(うげん)のその身と、無限のチカラで、すべての敵(かたき)を殲(う)ち尽くせ―
#もしかしたらこれは2作目向けかも
?
1作目はまだギリギリ話せばわかりそうな体裁の連中かなあ…?
●背景
以前はオカルトと呼ばれてきた分野にも科学の手が届き、
アカシックレコードの解読へと踏み込んだ未来。
地球人類は次元を超えてやってきた相互理解不能な侵略者によって未曾有の危機に晒されると
1作目はまだギリギリ話せばわかりそうな体裁の連中かなあ…?
●背景
以前はオカルトと呼ばれてきた分野にも科学の手が届き、
アカシックレコードの解読へと踏み込んだ未来。
地球人類は次元を超えてやってきた相互理解不能な侵略者によって未曾有の危機に晒されると
いう事が判明した。
以前なら下らない与太話として片付けられていたはずの話だが、
幾つもの大きな事象を的中させた今となっては皆信じる他無かった。
人類はこの絶対的敵対者――Absolute Enemy――に対し団結し、備える事となる。
以前なら下らない与太話として片付けられていたはずの話だが、
幾つもの大きな事象を的中させた今となっては皆信じる他無かった。
人類はこの絶対的敵対者――Absolute Enemy――に対し団結し、備える事となる。
それから100年、やつらは前方トロヤ群の向こうから現れた。
奇しくもそれは予見されるAE戦力に対して対抗しえる存在、第三世代型エーテルジェネレータ
ーを装備した「PA7bis万能全天候型高機動兵装プラットフォーム」がロールアウトしたその日だ
った。
U.W.R.H.W.P
Universal Whole Region High-mobility Weapons Platform
Universal Whole Region High-mobility Weapons Platform
ボス毎に各兵装との相性?
例:物理+20/光学-20
例:物理+20/光学-20
実績?
例:
サムライ:ブレード(投擲なし)のみで全ステージクリア
ニンジャ:ブレード(投擲あり)で全ステージクリア
ソードフィッシュ:対艦ミサイルのみで全ステージクリア
例:
サムライ:ブレード(投擲なし)のみで全ステージクリア
ニンジャ:ブレード(投擲あり)で全ステージクリア
ソードフィッシュ:対艦ミサイルのみで全ステージクリア