「WO-004」(2011/01/07 (金) 21:08:58) の最新版変更点
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RL:さて、では次にキャスト間コネの設定をお願いします。
RL:コネはフシアナ→陣内→睦月→ジェームズ→神戸→フシアナの順番です。
RL:フシアナが<コネ:陣内>を持ち、陣内さんから何かしら思われているという形ですねー
&color(blue){陣内:}ふむ
&color(blue){陣内:}外界なら「関わった事がある」、理性なら「戦ったことがある」あたりが妥当かな。
&color(pink){フシアナ:}オレは基本千早の裏工作に関わる「存在しない不正規メンバー」だから
&color(pink){フシアナ:}現場で間接的に互いの存在を察知、直接の対峙はなかったが評価してる‥‥でどうだい?w
&color(pink){フシアナ:}つまり「好敵手」ノリで【理性】を提案w
&color(blue){陣内:}良いんじゃないかとw
&color(pink){フシアナ:}じゃあそれで!
&color(pink){フシアナ:}次どぞーw
&color(blue){陣内:}こちらが一二三さんから、か
&color(green){睦月:}ふむー外界かなあ。仕事上で関わったことがある感じだろうし。
&color(blue){陣内:}でしょうね。何か性質が真反対っぽいし、他はならんだろうなあ、と思うw
&color(blue){陣内:}ともあれ、【外界】で取得しておきますね。
&color(green){睦月:}で、こっちはさっきの相談通り、ジェームズからは理性でー
&color(green){睦月:}堅物はひーさん苦手よ?w
&color(#cccccc){小柳:}面白い/興味深いヒトは好きです、きっと。 暇になるとウェブから眺めてるやもしれずw
&color(#cccccc){小柳:}で、こちらのキャストコネは神戸さんに理性でいただきます。有能だと思ってくれてるらしいので
&color(red){神戸:}神戸は見かけや種族で差別しないので大丈夫です
&color(#cccccc){小柳:}単に変なフェイトを知ってるって方向で外界かとも思いましたが、理性の方が使いやすいw
&color(red){神戸:}w
&color(red){神戸:}キャストコネはフシアナに。
&color(red){神戸:}最後の家族であった老犬の命を救われた事が有り、一方的に「借り」を感じている。ということで。
&color(pink){フシアナ:}最後の家族‥‥か。まぁ、正直、オレも羨ましく思うぜ。そんな風に呼べる相手が居るのは。
&color(pink){フシアナ:}なので感情で。大丈夫、オレ、感情の制御値ひくいから~!(外界はもっと無残だけどな!)w
&color(red){神戸:}大丈夫だ、問題ない。
RL:ふむ。キャストコネの取得は完了しましたね。
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RL:それではサクサク進めていきましょう。
RL:アクトの前に念のため追加ルールの確認を。
※PSルール
・ルーラーからプレイヤーに、そのアクトで達成すべき要素であるPSを提示するルール。
・プレイヤーはルーラーと相談の上、いつでもPSを変更することができる。
・自分のPSを達成する、他人のPSの達成に協力することでそれぞれ経験点を1点得ることができる。
※切り札ルール(拡張ルール)
・プレイヤーはあらかじめ自分のキャストのキーのタロットを切り札として持つルール。
・切り札を用いることでシーンカードを上書きし、キー効果を使用することができる。ただしシーンカードを上書きしてもシーンは変わらない。
・シーンカード上書き後は上書き前のシーンカードでのキー効果は使用できない。
・切り札を使用する際にそのシーンカードにふさわしい演出をすることで経験点を1点得ることができる。
・ルーラーは1アクトに1回、任意のゲストの切り札を使用できる。これは、通常のシーンカードとは別に使用することができる。
・ルーラーが切り札を使用した場合、プレイヤー全員が経験点を1点得ることができる。
RL:この二つですね。
RL:特に切り札ルールの方は最後の三行がワールドオーダーで追加されたので確認を忘れずに。
RL:PSは各々のキー・ハンドアウトに記載されています。公開するまで効果は発揮しません。
RL:公開せずにアクトを終えたら経験点少ないよー?
&color(pink){フシアナ:}ああ、「公開することがメリットになる」ようにデザインされてるんだね。安心した!w
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RL:さて、では次にキャスト間コネの設定をお願いします。
RL:コネはフシアナ→陣内→睦月→ジェームズ→神戸→フシアナの順番です。
RL:フシアナが<コネ:陣内>を持ち、陣内さんから何かしら思われているという形ですねー
&color(blue){陣内:}ふむ
&color(blue){陣内:}外界なら「関わった事がある」、理性なら「戦ったことがある」あたりが妥当かな。
&color(pink){フシアナ:}オレは基本千早の裏工作に関わる「存在しない不正規メンバー」だから
&color(pink){フシアナ:}現場で間接的に互いの存在を察知、直接の対峙はなかったが評価してる‥‥でどうだい?w
&color(pink){フシアナ:}つまり「好敵手」ノリで【理性】を提案w
&color(blue){陣内:}良いんじゃないかとw
&color(pink){フシアナ:}じゃあそれで!
&color(pink){フシアナ:}次どぞーw
&color(blue){陣内:}こちらが一二三さんから、か
&color(green){睦月:}ふむー外界かなあ。仕事上で関わったことがある感じだろうし。
&color(blue){陣内:}でしょうね。何か性質が真反対っぽいし、他はならんだろうなあ、と思うw
&color(blue){陣内:}ともあれ、【外界】で取得しておきますね。
&color(green){睦月:}で、こっちはさっきの相談通り、ジェームズからは理性でー
&color(green){睦月:}堅物はひーさん苦手よ?w
&color(#cccccc){小柳:}面白い/興味深いヒトは好きです、きっと。 暇になるとウェブから眺めてるやもしれずw
&color(#cccccc){小柳:}で、こちらのキャストコネは神戸さんに理性でいただきます。有能だと思ってくれてるらしいので
&color(red){神戸:}神戸は見かけや種族で差別しないので大丈夫です
&color(#cccccc){小柳:}単に変なフェイトを知ってるって方向で外界かとも思いましたが、理性の方が使いやすいw
&color(red){神戸:}w
&color(red){神戸:}キャストコネはフシアナに。
&color(red){神戸:}最後の家族であった老犬の命を救われた事が有り、一方的に「借り」を感じている。ということで。
&color(pink){フシアナ:}最後の家族‥‥か。まぁ、正直、オレも羨ましく思うぜ。そんな風に呼べる相手が居るのは。
&color(pink){フシアナ:}なので感情で。大丈夫、オレ、感情の制御値ひくいから~!(外界はもっと無残だけどな!)w
&color(red){神戸:}大丈夫だ、問題ない。
RL:ふむ。キャストコネの取得は完了しましたね。
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RL:それではサクサク進めていきましょう。
RL:アクトの前に念のため追加ルールの確認を。
※PSルール
・ルーラーからプレイヤーに、そのアクトで達成すべき要素であるPSを提示するルール。
・プレイヤーはルーラーと相談の上、いつでもPSを変更することができる。
・自分のPSを達成する、他人のPSの達成に協力することでそれぞれ経験点を1点得ることができる。
※切り札ルール(拡張ルール)
・プレイヤーはあらかじめ自分のキャストのキーのタロットを切り札として持つルール。
・切り札を用いることでシーンカードを上書きし、キー効果を使用することができる。ただしシーンカードを上書きしてもシーンは変わらない。
・シーンカード上書き後は上書き前のシーンカードでのキー効果は使用できない。
・切り札を使用する際にそのシーンカードにふさわしい演出をすることで経験点を1点得ることができる。
・ルーラーは1アクトに1回、任意のゲストの切り札を使用できる。これは、通常のシーンカードとは別に使用することができる。
・ルーラーが切り札を使用した場合、プレイヤー全員が経験点を1点得ることができる。
RL:この二つですね。
RL:特に切り札ルールの方は最後の三行がワールドオーダーで追加されたので確認を忘れずに。
RL:PSは各々のキー・ハンドアウトに記載されています。公開するまで効果は発揮しません。
RL:公開せずにアクトを終えたら経験点少ないよー?
&color(pink){フシアナ:}ああ、「公開することがメリットになる」ようにデザインされてるんだね。安心した!w
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