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---- RL:さて、では次にキャスト間コネの設定をお願いします。 RL:コネはフシアナ→陣内→睦月→ジェームズ→神戸→フシアナの順番です。 RL:フシアナが<コネ:陣内>を持ち、陣内さんから何かしら思われているという形ですねー &color(blue){陣内:}ふむ &color(blue){陣内:}外界なら「関わった事がある」、理性なら「戦ったことがある」あたりが妥当かな。 &color(pink){フシアナ:}オレは基本千早の裏工作に関わる「存在しない不正規メンバー」だから &color(pink){フシアナ:}現場で間接的に互いの存在を察知、直接の対峙はなかったが評価してる‥‥でどうだい?w &color(pink){フシアナ:}つまり「好敵手」ノリで【理性】を提案w &color(blue){陣内:}良いんじゃないかとw &color(pink){フシアナ:}じゃあそれで! &color(pink){フシアナ:}次どぞーw &color(blue){陣内:}こちらが一二三さんから、か &color(green){睦月:}ふむー外界かなあ。仕事上で関わったことがある感じだろうし。 &color(blue){陣内:}でしょうね。何か性質が真反対っぽいし、他はならんだろうなあ、と思うw &color(blue){陣内:}ともあれ、【外界】で取得しておきますね。 &color(green){睦月:}で、こっちはさっきの相談通り、ジェームズからは理性でー &color(green){睦月:}堅物はひーさん苦手よ?w &color(#cccccc){小柳:}面白い/興味深いヒトは好きです、きっと。 暇になるとウェブから眺めてるやもしれずw &color(#cccccc){小柳:}で、こちらのキャストコネは神戸さんに理性でいただきます。有能だと思ってくれてるらしいので &color(red){神戸:}神戸は見かけや種族で差別しないので大丈夫です &color(#cccccc){小柳:}単に変なフェイトを知ってるって方向で外界かとも思いましたが、理性の方が使いやすいw &color(red){神戸:}w &color(red){神戸:}キャストコネはフシアナに。 &color(red){神戸:}最後の家族であった老犬の命を救われた事が有り、一方的に「借り」を感じている。ということで。 &color(pink){フシアナ:}最後の家族‥‥か。まぁ、正直、オレも羨ましく思うぜ。そんな風に呼べる相手が居るのは。 &color(pink){フシアナ:}なので感情で。大丈夫、オレ、感情の制御値ひくいから~!(外界はもっと無残だけどな!)w &color(red){神戸:}大丈夫だ、問題ない。 RL:ふむ。キャストコネの取得は完了しましたね。 ---- RL:それではサクサク進めていきましょう。 RL:アクトの前に念のため追加ルールの確認を。 ※PSルール ・ルーラーからプレイヤーに、そのアクトで達成すべき要素であるPSを提示するルール。 ・プレイヤーはルーラーと相談の上、いつでもPSを変更することができる。 ・自分のPSを達成する、他人のPSの達成に協力することでそれぞれ経験点を1点得ることができる。 ※切り札ルール(拡張ルール) ・プレイヤーはあらかじめ自分のキャストのキーのタロットを切り札として持つルール。 ・切り札を用いることでシーンカードを上書きし、キー効果を使用することができる。ただしシーンカードを上書きしてもシーンは変わらない。 ・シーンカード上書き後は上書き前のシーンカードでのキー効果は使用できない。 ・切り札を使用する際にそのシーンカードにふさわしい演出をすることで経験点を1点得ることができる。 ・ルーラーは1アクトに1回、任意のゲストの切り札を使用できる。これは、通常のシーンカードとは別に使用することができる。 ・ルーラーが切り札を使用した場合、プレイヤー全員が経験点を1点得ることができる。 RL:この二つですね。 RL:特に切り札ルールの方は最後の三行がワールドオーダーで追加されたので確認を忘れずに。 RL:PSは各々のキー・ハンドアウトに記載されています。公開するまで効果は発揮しません。 RL:公開せずにアクトを終えたら経験点少ないよー? &color(pink){フシアナ:}ああ、「公開することがメリットになる」ようにデザインされてるんだね。安心した!w ---- [[次のページへ>]] #back(left)
---- RL:さて、では次にキャスト間コネの設定をお願いします。 RL:コネはフシアナ→陣内→睦月→ジェームズ→神戸→フシアナの順番です。 RL:フシアナが<コネ:陣内>を持ち、陣内さんから何かしら思われているという形ですねー &color(blue){陣内:}ふむ &color(blue){陣内:}外界なら「関わった事がある」、理性なら「戦ったことがある」あたりが妥当かな。 &color(pink){フシアナ:}オレは基本千早の裏工作に関わる「存在しない不正規メンバー」だから &color(pink){フシアナ:}現場で間接的に互いの存在を察知、直接の対峙はなかったが評価してる‥‥でどうだい?w &color(pink){フシアナ:}つまり「好敵手」ノリで【理性】を提案w &color(blue){陣内:}良いんじゃないかとw &color(pink){フシアナ:}じゃあそれで! &color(pink){フシアナ:}次どぞーw &color(blue){陣内:}こちらが一二三さんから、か &color(green){睦月:}ふむー外界かなあ。仕事上で関わったことがある感じだろうし。 &color(blue){陣内:}でしょうね。何か性質が真反対っぽいし、他はならんだろうなあ、と思うw &color(blue){陣内:}ともあれ、【外界】で取得しておきますね。 &color(green){睦月:}で、こっちはさっきの相談通り、ジェームズからは理性でー &color(green){睦月:}堅物はひーさん苦手よ?w &color(#cccccc){小柳:}面白い/興味深いヒトは好きです、きっと。 暇になるとウェブから眺めてるやもしれずw &color(#cccccc){小柳:}で、こちらのキャストコネは神戸さんに理性でいただきます。有能だと思ってくれてるらしいので &color(red){神戸:}神戸は見かけや種族で差別しないので大丈夫です &color(#cccccc){小柳:}単に変なフェイトを知ってるって方向で外界かとも思いましたが、理性の方が使いやすいw &color(red){神戸:}w &color(red){神戸:}キャストコネはフシアナに。 &color(red){神戸:}最後の家族であった老犬の命を救われた事が有り、一方的に「借り」を感じている。ということで。 &color(pink){フシアナ:}最後の家族‥‥か。まぁ、正直、オレも羨ましく思うぜ。そんな風に呼べる相手が居るのは。 &color(pink){フシアナ:}なので感情で。大丈夫、オレ、感情の制御値ひくいから~!(外界はもっと無残だけどな!)w &color(red){神戸:}大丈夫だ、問題ない。 RL:ふむ。キャストコネの取得は完了しましたね。 ---- RL:それではサクサク進めていきましょう。 RL:アクトの前に念のため追加ルールの確認を。 ※PSルール ・ルーラーからプレイヤーに、そのアクトで達成すべき要素であるPSを提示するルール。 ・プレイヤーはルーラーと相談の上、いつでもPSを変更することができる。 ・自分のPSを達成する、他人のPSの達成に協力することでそれぞれ経験点を1点得ることができる。 ※切り札ルール(拡張ルール) ・プレイヤーはあらかじめ自分のキャストのキーのタロットを切り札として持つルール。 ・切り札を用いることでシーンカードを上書きし、キー効果を使用することができる。ただしシーンカードを上書きしてもシーンは変わらない。 ・シーンカード上書き後は上書き前のシーンカードでのキー効果は使用できない。 ・切り札を使用する際にそのシーンカードにふさわしい演出をすることで経験点を1点得ることができる。 ・ルーラーは1アクトに1回、任意のゲストの切り札を使用できる。これは、通常のシーンカードとは別に使用することができる。 ・ルーラーが切り札を使用した場合、プレイヤー全員が経験点を1点得ることができる。 RL:この二つですね。 RL:特に切り札ルールの方は最後の三行がワールドオーダーで追加されたので確認を忘れずに。 RL:PSは各々のキー・ハンドアウトに記載されています。公開するまで効果は発揮しません。 RL:公開せずにアクトを終えたら経験点少ないよー? &color(pink){フシアナ:}ああ、「公開することがメリットになる」ようにデザインされてるんだね。安心した!w ---- [[次のページへ>http://www43.atwiki.jp/tnd-online/pages/19.html]] #back(left)

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