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回復アイテム Small Med Pack (25pts)
Medium Med Pack (50pts)
Large Med Pack (Full)
正式名称: Resource Integration Gear
キャラクターの背中に表示されているバーがHPに当たる。
一メモリに付き25ptsを表している。
強化しても最大値が増えるだけであって、防御力はスーツに依存する。
減っていたHPは、HP強化時と上位のスーツに初めて着替えた時に全快になることを覚えておこう。
強化するタイミングを図ることでMed Packの消費を減らすことも出来るので、手持ちのアイテムに余裕が出来る。
更にLarge Med PackはHPを全快させるため、最大値が高ければ高いほどコストパフォーマンスが上がる。

AIRは真空空間での活動時間に関わる酸素容量を拡張出来る。
前作であったAirCanが撤廃されたことから推察できるように、酸素の給気に困る場面は減った。
初期状態で120秒と割りと余裕があるので、正直なところ酸素容量は上げなくても大丈夫だが、
不安なら一段階だけ上げておけば大分安心出来る。
二段階以上の強化は、Nodeが余っていない限りは他に回した方がいいだろう。

DAMAGEはKinesisで物をぶつけた時のダメージ量が増加する。
棒やネクロモーフの爪を飛ばした時に、普通のネクロモーフなら即死を狙えるようになるため
案外馬鹿にできない効果を発揮する。
上手く使えば弾薬の節約になるが、Nodeの値段分を回収するにはかなり使い込む必要がある。
Nodeが余っていたり、Kinesisを活用する戦闘スタイルでないなら優先度は低い。

強化効果
HIT POINTS HP増加 +25 pts
AIR 酸素容量増加 +20 sec
DAMAGE キネシスで攻撃した時のダメージ量 +1 pts

関連実績・トロフィー
+ Fully Outfitted・First Aid



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