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*ローブシンWCS2011
イッシュ図鑑No.040 タイプ:かくとう
特性:こんじょう(状態異常のときこうげきが1.5倍。やけどの攻撃下降を無視)
ちからずく(追加効果が発動しない代わりに一部の技の威力が1.3倍)
夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍)
体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ローブシン|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:95|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45|
----
|&image(robusin.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー|
|~|いまひとつ(1/2)|いわ/あく/むし|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
----
ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン。
高めの物理耐久を持ちながら、このルールのドラゴンに有利。
高い攻撃力から繰り出すアームハンマー→マッハパンチが基本戦術になる。
イッシュ地方で数少ないまともな先制技の使い手でもある。
ただしジュエルを持っていた場合りゅうせいぐんで返り討ちにあう。
特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・
といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。
いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|アームハンマー|100|90|かくとう|メイン技。すばやさが下がる効果はトリパ対策にむしろメリットとなることが多い|自力|
|マッハパンチ|40|100|かくとう|先制攻撃技。むしろこっちがメイン技かも|遺伝|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|威力は控えめだが、追加効果が魅力的|遺伝|
|けたぐり|-|100|かくとう|威力は不定だが、高威力も期待できる。命中100。|自力|
|じしん|100|100|じめん|全体攻撃技。格闘のサブウエポンとしてはあまり相性補完して居ない。|マシン|
|いわなだれ|75|90|いわ|全体攻撃技。格闘技との相性が良い。命の珠型なら必須|マシン/自力|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|いわなだれでは威力不足なときに。命中不安|マシン/自力|
|なげつける|不定|100|あく|鉄球投げつけの威力は130。でんきだまやかえんだまを追加効果狙いで投げるのも面白い|マシン|
|しっぺがえし|50|100|あく|ブルンゲルしかエッジよりも効果の見込める相手は居ないかもしれない|マシン|
|カウンター|不定|100|かくとう|反射技。物理耐久もHPもあるので無しでは無いが、使いどころは難しい|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|みきり|-|-|ノーマル|基本技|遺伝|
|ワイドガード|-|-|いわ|全体攻撃を守れる。|遺伝|
|ちょうはつ|-|100|あく|基本的には後攻で打つことになるので採用はしにくいが、積み技等へは効果的||
*ステータス調整
・201-200-115-67-107-65(164-172-0-0-172-0 いじっぱり)
・201-200-115-75-107-45(164-172-0-0-172-0 ゆうかん最遅)
いわゆる201ローブシン。最もメジャーな配分となる。
ビリジオンのインファイト確定3
おくびょうサザンドラの玉流星群耐え
・201-206-115-75-101-45(164-220-0-0-124-0 ゆうかん最遅)
HP252ズルズキンをアムハンで確定1=HP4のみサザンドラをマッハパンチで確2
いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2
ビリジオンのインファイト確3
シャンデラの特化オーバーヒート確2
HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。
**素早さ
最遅ならアームハンマー1回で最遅ランクルスが抜けるようになる。
ただし同属もそれなりにいるので、多少振るのもあり。
**攻撃・特殊
無振りでもそこそこ威力があるので耐久を中心に調整した方が良いかもしれない。
なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須
**耐久
サザンドラのジュエルりゅうせいぐんはHP特防252振りでもギリギリ確2。
サザンが補正ありなら56.3%で一撃。
*持ち物
**いのちのたま
特性の効果でいわなだれの場合は反動を受けない。
攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。
が、格闘技では基本的に反動を受けていく。
**かくとうジュエル
いのちのたまと違い反動がなく、アーケオスのよわきを発動させつつ、
アーケオスやズルズキンをマッハパンチ2発で落とせる。
**かえんだまorどくどくだま
根性型用のアイテム。モロバレルのキノコのほうし対策にもなる。
3ターン目までならどくどくだまのほうがダメージが少ない
**くろいてっきゅう
トリパ用兼投げつける用。
**バコウのみ、ウタンのみ
弱点攻撃を耐えるようになる。攻撃回数の確保という意味ではバコウの方が意味が大きい。
**せんせいのツメ
鈍足ポケモン定番の運ゲアイテム。マッハパンチがあるのであまり必要性は感じないが。
**ラムの実、キーの実
いたずらごころもちのいばるとあわせてサザンドラ、テラキオンをマッハパンチで縛る
*型サンプル
**基本型
特性:こんじょう
性格:いじっぱり
努力値:
持ち物:かえんだまorオボンのみorかくとうジュエル
技:アームハンマー/マッハパンチ/いわなだれ/みきり
もっとも基本的な技構成のローブシン。
格闘ジュエルの場合は攻撃特化の方がアーケオス・ズルズキンを落とす都合で強力。
HP特防両方に振り切らないとサザンドラがジュエルの場合は一撃で落ちてしまうのが難点。
***タッグ候補
[[トルネロスWCS2011]]
いたずらごころいばるキーマッハパンチで1ターン目からテラキオン、
サザンドラを縛りにいく構成
ローブシンの苦手なモロバレルにジュエルアクロバで対応可能
[[ボルトロスWCS2011]]
ほぼ同上。めざめるパワー飛行をもたせるのが一般的
違うところはモロバレルを確定でしばりにいけない点
トルネロスローブシンに優位にたてる点
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ローブシン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/128.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ローブシン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1344.html}
*ローブシンWCS2011
イッシュ図鑑No.040 タイプ:かくとう
特性:こんじょう(状態異常のときこうげきが1.5倍。やけどの攻撃下降を無視)
ちからずく(追加効果が発動しない代わりに一部の技の威力が1.3倍)
夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍)
体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ローブシン|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:95|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45|
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|&image(robusin.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー|
|~|いまひとつ(1/2)|いわ/あく/むし|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン。
高めの物理耐久を持ちながら、このルールのドラゴンに有利。
高い攻撃力から繰り出すアームハンマー→マッハパンチが基本戦術になる。
イッシュ地方で数少ないまともな先制技の使い手でもある。
ただしジュエルを持っていた場合りゅうせいぐんで返り討ちにあう。
特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・
といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。
いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|アームハンマー|100|90|かくとう|メイン技。すばやさが下がる効果はトリパ対策にむしろメリットとなることが多い|自力|
|マッハパンチ|40|100|かくとう|先制攻撃技。むしろこっちがメイン技かも|遺伝|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|威力は控えめだが、追加効果が魅力的|遺伝|
|けたぐり|-|100|かくとう|威力は不定だが、高威力も期待できる。命中100。|自力|
|じしん|100|100|じめん|全体攻撃技。格闘のサブウエポンとしてはあまり相性補完して居ない。|マシン|
|いわなだれ|75|90|いわ|全体攻撃技。格闘技との相性が良い。命の珠型なら必須|マシン/自力|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|いわなだれでは威力不足なときに。命中不安|マシン/自力|
|なげつける|不定|100|あく|鉄球投げつけの威力は130。でんきだまやかえんだまを追加効果狙いで投げるのも面白い|マシン|
|しっぺがえし|50|100|あく|ブルンゲルしかエッジよりも効果の見込める相手は居ないかもしれない|マシン|
|カウンター|不定|100|かくとう|反射技。物理耐久もHPもあるので無しでは無いが、使いどころは難しい|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|みきり|-|-|ノーマル|基本技|遺伝|
|ワイドガード|-|-|いわ|全体攻撃を守れる。|遺伝|
|ちょうはつ|-|100|あく|基本的には後攻で打つことになるので採用はしにくいが、積み技等へは効果的||
*ステータス調整
・201-200-115-67-107-65(164-172-0-0-172-0 いじっぱり)
・201-200-115-75-107-45(164-172-0-0-172-0 ゆうかん最遅)
いわゆる201ローブシン。最もメジャーな配分となる。
ビリジオンのインファイト確定3
おくびょうサザンドラの玉流星群耐え
・201-206-115-75-101-45(164-220-0-0-124-0 ゆうかん最遅)
HP252ズルズキンをアムハンで確定1=HP4のみサザンドラをマッハパンチで確2
いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2
ビリジオンのインファイト確3
シャンデラの特化オーバーヒート確2
HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。
**素早さ
最遅ならアームハンマー1回で最遅ランクルスが抜けるようになる。
ただし同属もそれなりにいるので、多少振るのもあり。
**攻撃・特殊
無振りでもそこそこ威力があるので耐久を中心に調整した方が良いかもしれない。
なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須
**耐久
サザンドラのジュエルりゅうせいぐんはHP特防252振りでもギリギリ確2。
サザンが補正ありなら56.3%で一撃。
*持ち物
**いのちのたま
特性の効果でいわなだれの場合は反動を受けない。
攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。
が、格闘技では基本的に反動を受けていく。
**かくとうジュエル
いのちのたまと違い反動がなく、アーケオスのよわきを発動させつつ、
アーケオスやズルズキンをマッハパンチ2発で落とせる。
**かえんだまorどくどくだま
根性型用のアイテム。モロバレルのキノコのほうし対策にもなる。
3ターン目までならどくどくだまのほうがダメージが少ない
**くろいてっきゅう
トリパ用兼投げつける用。
**バコウのみ、ウタンのみ
弱点攻撃を耐えるようになる。攻撃回数の確保という意味ではバコウの方が意味が大きい。
**せんせいのツメ
鈍足ポケモン定番の運ゲアイテム。マッハパンチがあるのであまり必要性は感じないが。
**ラムの実、キーの実
いたずらごころもちのいばるとあわせてサザンドラ、テラキオンをマッハパンチで縛る
**黒帯、拳のプレート
無条件でメインウエポン+マッハパンチの威力を上げられる
なかなか無難な持ち物
*型サンプル
**基本型
特性:こんじょう
性格:いじっぱり
努力値:
持ち物:かえんだまorオボンのみorかくとうジュエル
技:アームハンマー/マッハパンチ/いわなだれ/みきり
もっとも基本的な技構成のローブシン。
格闘ジュエルの場合は攻撃特化の方がアーケオス・ズルズキンを落とす都合で強力。
HP特防両方に振り切らないとサザンドラがジュエルの場合は一撃で落ちてしまうのが難点。
***タッグ候補
[[トルネロスWCS2011]]
いたずらごころいばるキーマッハパンチで1ターン目からテラキオン、
サザンドラを縛りにいく構成
ローブシンの苦手なモロバレルにジュエルアクロバで対応可能
[[ボルトロスWCS2011]]
ほぼ同上。めざめるパワー飛行をもたせるのが一般的
違うところはモロバレルを確定でしばりにいけない点
トルネロスローブシンに優位にたてる点
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ローブシン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/128.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ローブシン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1344.html}
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