「ゾロアークWCS2011」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ゾロアークWCS2011」(2011/02/21 (月) 23:45:25) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ゾロアークWCS2011
イッシュ図鑑No.571 タイプ:あく
特性:イリュージョン(最後尾のポケモンになりきってでてくる)
夢特性:-
体重:81.1kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ゾロアーク|CENTER:60|CENTER:105|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:105|
----
|&image(http://veekun.com/dex/media/black-white/571.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|ゴースト/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|エスパー|
----
※ルールについて
ガセかどうか分からない見せ合いの有無は、公式で発表されるまで保留の方向で、
現状はより汎用性の高い見せ合い"有り"として考察していきましょう。
(見せ合い無しだとゾロアークがかなり有利になるので)
とりあえずパーティに入れておくだけで、一方的に不利な読み合いを強いることが出来る。
耐久無振りだとローブシンのプレートマッパから確定1になるのは辛いが、特性で牽制が可能。
鉢巻テラキオンの岩雪崩や、スカーフブルンゲルのしおふき程度なら確定で耐える。
配布でバークアウト持ちの個体が出回れば、一気に需要は増すはず。
----
#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|ナイトバースト|85(127)|95|あく|一致特殊技その1 40%命中↓ 固有技故に即バレ |Lv.64|
|あくのはどう|80(120)|100|あく|一致特殊技その2 20%怯み 怯みは比較的狙い易い|卵技|
|バークアウト|55(82)|95|あく|全体攻撃 100%特攻↓ 追加効果が非常に強力|配布|
|きあいだま|120|70|かくとう|10%特防↓ 命中不安 相性補完◎|技51|
|かえんほうしゃ|-|100|ほのお|10%火傷 ルール上仮想的が少ない|技35|
|くさむすび|不定|100|くさ|テラキオンピンポ気味の命中安定技|技53|
|じんつうりき|-|80|エスパー|仮想的が少ない死に技|卵技|
|めざめるパワー|70|100|不定|使うとしたら氷だが威力不足|技10|
|やきつくす|30|100|ほのお|木の実を破壊する 上級者向けか|技59|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|ふいうち|80(120)|100|あく|優秀な先制技 特殊型でも持っていて損は無い|卵技|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|ちょうはつ|-|100|あく|トリルや補助技封じに|Lv.25|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技 なりきる範囲が見切りより広がる|技17|
|みきり|-|-|かくとう|基本技 より対象ポケになりきるなら|卵技|
|カウンター|-|-|かくとう|襷で使用 ダブルではギャンブル要素高め|卵技|
|ふういん|-|-|エスパー|使い道募集|Lv.59|
*ステータス調整
**素早さ
激戦区なので最速推奨。
**攻撃・特殊
ふいうちを使う場合は、持ち物や仮想的に合わせて調整。
無振りでも命の球持ちでH4シャンデラを高乱1(93.8%)にする程度の火力はある。
A252球ふいうちはH252ランクルスを乱1、
H252ブルンゲルを高乱1(93.8%)で持っていくのでトリパ対策にもなる。
ふいうちを持たない場合はCS特化で問題ない。
**耐久
弱点を突かれずともタイプ一致技で即死する程度の紙耐久
努力値を割く意味は殆ど無いと思われる
*持ち物
**いのちのたま
中途半端な決定力の底上げになり、汎用性高め
H252サザンドラを気合球で中乱数1
A無振りでも、不意打ちでアーケオスの弱気発動が確定する
**きあいのタスキ
紙耐久のお供。カウンターや不意打ちとの相性がいい。
**たつじんのおび
特性イリュージョンは弱点を突くのに適しているため有用
*型サンプル
**基本型
特性:イリュージョン
性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
努力値:S252AC調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/
技:攻撃技
ナイトバースト/あくのはどう/ふいうち/きあいだま/くさむすび/かえんほうしゃ/めざめるパワー(氷)/
から2~4選択
補助技
まもる/みきり/ちょうはつ/カウンター/ふういん
から1~2選択
不意打ち採用の場合、性格は下降補正でなくともローブシンのプレートマッパで確定1になるので、
シャンデラやブルンゲルの熱風・潮吹きの確定をずらせる"せっかち"の方がお勧め。
(H4振りから控え目シャンデラの熱風が確定2になる)
バークアウトはイッシュダブルではトリパに対し非常に有効と思われる。
唯でさえトリル始動要員に対し有利なのに加え、トリル始動要員は殆ど特殊アタッカーなので特攻ダウンで優位に立ちやすい。
***タッグ候補
組ませるメリット、注意点など
***イリュージョン候補
[[シャンデラWCS2011]]
[[ブルンゲルWCS2011]]
基本的にゴーストタイプは猫騙しと格闘技を牽制できるため相性が良い。
*対策
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ゾロアーク){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/154.html}
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ゾロアーク){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/175.html}
*ゾロアークWCS2011
イッシュ図鑑No.571 タイプ:あく
特性:イリュージョン(最後尾のポケモンになりきってでてくる)
夢特性:-
体重:81.1kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ゾロアーク|CENTER:60|CENTER:105|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:105|
----
|&image(http://veekun.com/dex/media/black-white/571.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|ゴースト/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|エスパー|
----
特性「イリュージョン」は自分の手持ちの最後のポケモンになりきる特性。
見せ合いなしなので、ゴーストタイプやエスパータイプに不意の攻撃を決めることができる。
特にトリックルームアタッカーにも先制できるふいうちが強力。
なりきるポケモンを上手に選んで相手の場をかき乱そう。
----
#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|ナイトバースト|85(127)|95|あく|一致特殊技その1 40%命中↓ 固有技故に即バレ |Lv.64|
|あくのはどう|80(120)|100|あく|一致特殊技その2 20%怯み 怯みは比較的狙い易い|卵技|
|バークアウト|55(82)|95|あく|全体攻撃 100%特攻↓ 追加効果が非常に強力|配布|
|きあいだま|120|70|かくとう|10%特防↓ 命中不安 相性補完◎|技51|
|かえんほうしゃ|-|100|ほのお|10%火傷 ルール上仮想的が少ない|技35|
|くさむすび|不定|100|くさ|テラキオンピンポ気味の命中安定技|技53|
|じんつうりき|-|80|エスパー|仮想的が少ない死に技|卵技|
|めざめるパワー|70|100|不定|使うとしたら氷だが威力不足|技10|
|やきつくす|30|100|ほのお|木の実を破壊する 上級者向けか|技59|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|ふいうち|80(120)|100|あく|優秀な先制技 特殊型でも持っていて損は無い|卵技|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h
|ちょうはつ|-|100|あく|トリルや補助技封じに|Lv.25|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技 なりきる範囲が見切りより広がる|技17|
|みきり|-|-|かくとう|基本技 より対象ポケになりきるなら|卵技|
|カウンター|-|-|かくとう|襷で使用 ダブルではギャンブル要素高め|卵技|
|ふういん|-|-|エスパー|使い道募集|Lv.59|
*ステータス調整
**素早さ
激戦区なので最速推奨。
**攻撃・特殊
ふいうちを使う場合は、持ち物や仮想的に合わせて調整。
無振りでも命の球持ちでH4シャンデラを高乱1(93.8%)にする程度の火力はある。
A252球ふいうちはH252ランクルスを乱1、
H252ブルンゲルを高乱1(93.8%)で持っていくのでトリパ対策にもなる。
ふいうちを持たない場合はCS特化で問題ない。
**耐久
弱点を突かれずともタイプ一致技で即死する程度の紙耐久
努力値を割く意味は殆ど無いと思われる
*持ち物
**いのちのたま
中途半端な決定力の底上げになり、汎用性高め
H252サザンドラを気合球で中乱数1
A無振りでも、不意打ちでアーケオスの弱気発動が確定する
**きあいのタスキ
紙耐久のお供。カウンターや不意打ちとの相性がいい。
**たつじんのおび
特性イリュージョンは弱点を突くのに適しているため有用
*型サンプル
**基本型
特性:イリュージョン
性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
努力値:S252AC調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび/
技:攻撃技
ナイトバースト/あくのはどう/ふいうち/きあいだま/くさむすび/かえんほうしゃ/めざめるパワー(氷)/
から2~4選択
補助技
まもる/みきり/ちょうはつ/カウンター/ふういん
から1~2選択
不意打ち採用の場合、性格は下降補正でなくともローブシンのプレートマッパで確定1になるので、
シャンデラやブルンゲルの熱風・潮吹きの確定をずらせる"せっかち"の方がお勧め。
(H4振りから控え目シャンデラの熱風が確定2になる)
バークアウトはイッシュダブルではトリパに対し非常に有効と思われる。
唯でさえトリル始動要員に対し有利なのに加え、トリル始動要員は殆ど特殊アタッカーなので特攻ダウンで優位に立ちやすい。
***タッグ候補
組ませるメリット、注意点など
***イリュージョン候補
[[シャンデラWCS2011]]
[[ブルンゲルWCS2011]]
基本的にゴーストタイプは猫騙しと格闘技を牽制できるため相性が良い。
*対策
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ゾロアーク){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/154.html}
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ゾロアーク){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/175.html}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: