「ヤミラミ」(2013/02/19 (火) 00:10:58) の最新版変更点
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*ヤミラミ
No.302 タイプ:ゴースト/あく
特性:するどいめ(命中率を下げられない)
あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる)
夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):&color(#393952){}|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){HP}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):&color(#393952){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){防御}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):&color(#393952){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){特防}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):&color(#393952){素早}|
|CENTER:ヤミラミ|CENTER:50|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:50|
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|&image(sableye.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|---|
|~|いまひとつ(1/2)|どく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|ノーマル/かくとう/エスパー|
----
無効タイプが多く弱点はないが、種族値は全て低く単純なパワーゲームには向いていない。
夢特性:いたずらごころが解禁され、大幅に強化された。
ねこだましを無効にした上で、先制のおにびやちょうはつ、天候技等相手の戦法を妨害する手段に長けている。
ねこだましを覚える点も評価が高い。
補助技による相手の妨害、味方のサポートが主な仕事となるが、
ふいうちやイカサマの火力はそこそこ程度あるため、エスパーや[[シャンデラ]]が相手ならば攻めに回る事も一応可能。
また、せいなるつるぎ無視で先制じこあんじが使えるため、耐久系の積みパに暗示要員として採用の見込みもあるかもしれない。
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#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|これ無しには始まらない。|自力|
|ふいうち|80|100|あく|先制技。メインウェポン。|遺伝|
|シャドークロー|70|100|あく|タイプ一致。悪と範囲が被り、要らない。|マシン|
|けたぐり|不定|100|かくとう|振れば無振りバンギ程度なら確1にできるが、基本的に殴るポケモンでは無い。|教え|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|ランドロス確1すら難しいので重要度は低めか。|教え|
|フェイント|30|100|ノーマル|ねこだましとの択。|教え|
|メタルバースト|不定|100|はがね|意表がつける系の技。|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|バークアウト|55|95|あく||マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技|遺伝|
|いばる|-|90|ノーマル|いばキーのコンボ。まともに殴るよりこれを打っているほうが有効な相手も多い。|マシン|
|あやしいひかり|-|100|ゴースト||マシン|
|ちょうはつ|-|100|あく|いたずらちょうはつ。|マシン|
|じこあんじ|-|-|ノーマル|優先度+1で打てる。せいなるつるぎにタイプ抵抗|マシン|
|じこさいせい|-|-|ノーマル|耐久を暗示する型ならば|遺伝|
|いばる|-|90|ノーマル|いばキーのコンボ。まともに殴るよりこれを打っているほうが有効な相手も多い。|マシン|
|じゅうりょく|-|-|エスパー|いたずらごころで唯一。|教え|
|にほんばれ|-|-|ほのお|雨パの対策として。|マシン|
|あまごい|-|-|みず|雨パの始動。|マシン|
|おにび|-|85|ほのお|バンギやランドやローブシンに。|マシン|
|トリック|-|100|ノーマル|こうこうのしっぽや拘り|教え|
|にらみつける|-|-|ノーマル|爆発等の威力サポート。|自力|
*ステータス調整
・155-98-110-76-108-70(236-20-40-0-180-0 余32,わんぱく)
178メタグロスのコメバレ耐え。
ひかえめボーマンダのりゅうせいぐん確2
HP252B4シャンデラをふいうちで確2
**素早さ
かげうち、ふいうち、補助技は全て優先度+1。ねこだましは優先度+3。
優先度が高い技が多いため、無振りでも特に問題はない。
ただ、タスキを持たせる場合は耐久調整のメリットが薄いため極振りで。
**攻撃・特殊
サポートが中心となるポケモンなので、全く振らず全て耐久に回しても良いが、仮想敵に合わせ多少振るのもアリだろう。
98(攻撃20振り):HP252シャンデラをふいうちで確2
104(攻撃68振り):ラティオスのジュエル流星群耐えラティアス(HP132振り)をふいうちで確2
タスキを持たせるなら攻撃素早さ特化。
**耐久
特殊耐久は特化してもラティオスの珠流星すら耐えない。
シャンデラのシャドーボールや[[ボーマンダ]]の流星群が主な調整先となるだろう。
*型サンプル
**基本型
特性:いたずらごころ
性格:しんちょう/わんぱく
努力値:HP252、特防or防御252 / 攻撃素早さ252(タスキ時)
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/オボンのみ/こうこうのしっぽ(トリック用)
確定技:ねこだまし
選択技:かげうち/イカサマ/ふいうち/おにび/みきり/ちょうはつ/いばる/あやしいひかり/にほんばれ/フェイント/ゆうわく/トリック/マジックコート
//♀が存在するか不明なのでタマゴ技は記載せず。遺伝可能なら鉄球やかえんだまトリックが面白そう。あとフェイント
//♀確認取れたのでそれらも追加。オボン持って確定数変わる攻撃ってなんか有るかな?
パーティが苦手な戦術によって技を選んで行くことになる。
あやしいひかりやいばるをただ打つだけでもそれなりに使えてしまうのだが、
雨パ相手に選出してにほんばれを使う、♀で使い初手のラティオスや♂率の高いゴウカザルにゆうわくを打ち込む、バンギラスにおにびを入れる等明確に仕事を意識して技を選んだ方が良いだろう。
**爆発サポート型
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/わんぱく
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/フェイント
選択技:ふいうち/おにび/ちょうはつ/いばる/みやぶる/にらみつける
メタグロスなど爆発を持つポケの隣に置いて
ねこだましで縛りの解除orフェイントでまもる解除→相方の爆発という動きを前提とした使い方になる。
攻撃種族値は並以下とはいえど、さすがにタイプ一致ふいうちともなると
[[ラティオス]]のHPを8割以上持っていける火力にはなる。
にらみつけるは上手く使えれば相手2匹の防御を下げ、より爆発の打点を高めることができるため候補に入る。
***タッグ候補
[[メタグロス]]
上述通り基本的にジュエル爆発。苦手なシャンデラにはヤミラミのふいうち。
みがわり、鋼タイプには非常に弱い。
[[ベロベルト]]
マイペースでいばるを受けた爆発は非常に強力。等倍で耐えるポケモンは存在しない。
*対策
きもったま[[ガルーラ]]のねこだましは有効。
また、このゆびとまれやいかりのこなで目的のポケモンを狙わせないというのもそれなりに有効。
隣にメタグロスや[[ギガイアス]]などが並んでいる場合、爆発の恐れがあるため
みがわりを使う、霊タイプや鋼タイプを受け出し、などの対応をしたい。
単純な殴り合いに持ち込めば火力の面でも耐久の面でも弱いポケモンなのでラムを持った高種族値のポケモン等は有利に戦えるだろう。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ヤミラミ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/318.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ヤミラミ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/191.html}
*ヤミラミ
No.302 タイプ:ゴースト/あく
特性:するどいめ(命中率を下げられない)
あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる)
夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される)
体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):&color(#393952){}|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){HP}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):&color(#393952){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){防御}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):&color(#393952){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){特防}|CENTER:BGCOLOR(#8B73D5):&color(#393952){素早さ}|
|CENTER:ヤミラミ|CENTER:50|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:50|
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|&image(sableye.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|---|
|~|いまひとつ(1/2)|どく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|ノーマル/かくとう/エスパー|
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無効タイプが多く弱点はないが、種族値は全て低く単純なパワーゲームには向いていない。
夢特性:いたずらごころが解禁され、大幅に強化された。
ねこだましを無効にした上で、先制のおにびやちょうはつ、天候技等相手の戦法を妨害する手段に長けている。
ねこだましを覚える点も評価が高い。
補助技による相手の妨害、味方のサポートが主な仕事となるが、
ふいうちやイカサマの火力はそこそこ程度あるため、エスパーや[[シャンデラ]]が相手ならば攻めに回る事も一応可能。
また、せいなるつるぎ無視で先制じこあんじが使えるため、耐久系の積みパに暗示要員として採用の見込みもあるかもしれない。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|これ無しには始まらない。|自力|
|ふいうち|80|100|あく|先制技。メインウェポン。|遺伝|
|けたぐり|不定|100|かくとう|振れば無振りバンギ程度なら確1にできるが、基本的に殴るポケモンでは無い。|教え|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|ランドロス確1すら難しいので優先度は低めか。|教え|
|フェイント|30|100|ノーマル|ねこだましとの択。|教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|バークアウト|55|95|あく|特攻を下げる。交代読みなどで|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技|自力|
|いばる|-|90|ノーマル|いばキーのコンボ。まともに殴るよりこれを撃っているほうが有効な相手も多い。|マシン|
|あやしいひかり|-|100|ゴースト|妨害技。命中安定|自力|
|ちょうはつ|-|100|あく|いたずらちょうはつ。クレセリアが主な狙い|マシン|
|じこあんじ|-|-|ノーマル|優先度+1で打てる。せいなるつるぎにタイプ抵抗|マシン|
|じこさいせい|-|-|ノーマル|耐久を暗示する型ならば|遺伝|
|じゅうりょく|-|-|エスパー|いたずらごころで唯一。|教え|
|にほんばれ|-|-|ほのお|雨パの対策として。|マシン|
|あまごい|-|-|みず|雨パの始動。|マシン|
|おにび|-|75|ほのお|バンギやランドに。|マシン|
|トリック|-|100|エスパー|こうこうのしっぽや拘り|教え|
|にらみつける|-|-|ノーマル|爆発等の威力サポート。|自力|
*ステータス調整
・155-98-110-76-108-70(236-20-40-0-180-0 余32,わんぱく)
178メタグロスのコメバレ耐え。
ひかえめボーマンダのりゅうせいぐん確2
HP252B4シャンデラをふいうちで確2
**素早さ
かげうち、ふいうち、補助技は全て優先度+1。ねこだましは優先度+3。
優先度が高い技が多いため、無振りでも特に問題はない。
ただ、タスキを持たせる場合は耐久調整のメリットが薄いため極振りで。
**攻撃・特殊
サポートが中心となるポケモンなので、全く振らず全て耐久に回しても良いが、仮想敵に合わせ多少振るのもアリだろう。
98(攻撃20振り):HP252シャンデラをふいうちで確2
104(攻撃68振り):ラティオスのジュエル流星群耐えラティアス(HP132振り)をふいうちで確2
タスキを持たせるなら攻撃素早さ特化。
**耐久
特殊耐久は特化してもラティオスの珠流星すら耐えない。
シャンデラのシャドーボールや[[ボーマンダ]]の流星群が主な調整先となるだろう。
*型サンプル
**基本型
特性:いたずらごころ
性格:しんちょう/わんぱく
努力値:HP252、特防or防御252 / 攻撃素早さ252(タスキ時)
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/こうこうのしっぽ(トリック用)
確定技:ねこだまし
選択技:かげうち/イカサマ/ふいうち/おにび/みきり/ちょうはつ/いばる/あやしいひかり/にほんばれ/フェイント/ゆうわく/トリック/マジックコート
//♀が存在するか不明なのでタマゴ技は記載せず。遺伝可能なら鉄球やかえんだまトリックが面白そう。あとフェイント
//♀確認取れたのでそれらも追加。オボン持って確定数変わる攻撃ってなんか有るかな?
パーティが苦手な戦術によって技を選んで行くことになる。
あやしいひかりやいばるをただ打つだけでもそれなりに使えてしまうのだが、
雨パ相手に選出してにほんばれを使う、♀で使い初手のラティオスや♂率の高いゴウカザルにゆうわくを打ち込む、バンギラスにおにびを入れる等明確に仕事を意識して技を選んだ方が良いだろう。
**爆発サポート型
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/わんぱく
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/フェイント
選択技:ふいうち/おにび/ちょうはつ/いばる/みやぶる/にらみつける
メタグロスなど爆発を持つポケの隣に置いて
ねこだましで縛りの解除orフェイントでまもる解除→相方の爆発という動きを前提とした使い方になる。
攻撃種族値は並以下とはいえど、さすがにタイプ一致ふいうちともなると
[[ラティオス]]のHPを8割以上持っていける火力にはなる。
にらみつけるは上手く使えれば相手2匹の防御を下げ、より爆発の打点を高めることができるため候補に入る。
***タッグ候補
[[メタグロス]]
上述通り基本的にジュエル爆発。苦手なシャンデラにはヤミラミのふいうち。
みがわり、鋼タイプには非常に弱い。
[[ベロベルト]]
マイペースでいばるを受けた爆発は非常に強力。等倍で耐えるポケモンは存在しない。
*対策
きもったま[[ガルーラ]]のねこだましは有効。
また、このゆびとまれやいかりのこなで目的のポケモンを狙わせないというのもそれなりに有効。
隣にメタグロスや[[ギガイアス]]などが並んでいる場合、爆発の恐れがあるため
みがわりを使う、霊タイプや鋼タイプを受け出し、などの対応をしたい。
単純な殴り合いに持ち込めば火力の面でも耐久の面でも弱いポケモンなのでラムを持った高種族値のポケモン等は有利に戦えるだろう。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ヤミラミ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/318.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ヤミラミ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/191.html}
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