「スリーパー」(2011/09/29 (木) 16:58:23) の最新版変更点
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*スリーパー
図鑑No.097 タイプ:エスパー
特性:ふみん(眠り状態にならない)
よちむ(場に出たとき、相手の最も威力の高い技を表示する)
夢特性:せいしんりょく(ひるまない)
体重:75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:スリーパー|CENTER:85|CENTER:73|CENTER:70|CENTER:73|CENTER:115|CENTER:67|
----
|&image(hypno.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|あく/ゴースト/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|エスパー/かくとう|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
----
特性がせいしんりょくとふみんなので、ねこだましやダークホール、いわなだれでの妨害を受けにくく、
耐久も安定しているためメンタルハーブを持ったスリーパーは最もトリックルームを安定して貼りやすいポケモンと言えるだろう。
ただし、退場技も覚えず、火力も小さいため、トリックルームを使った後は徒にターンを消費されやすいポケモンである。
こいつを交代して高火力のポケモンを出す流れや、いばラム等のコンボを決めるなどトリックルームを使った後にどうするかをしっかり考えて使う必要がある。
もちろんでんじはや壁等を安定して出しやすいポケモンでもあるので、トリックルームだけが能のポケモンでは無い。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|しねんのずつき|80|90|ノーマル|メインウェポン。|自力|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|バンギラスなどに打つ技。低威力。|過去/ハイリンク|
|ローキック|60|100|かくとう|素早さ下降の追加降下狙いで。低威力|マシン|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|対ドラゴン。特化でようやくラティオス確2程度の威力|遺伝|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|対鋼。メタグロスへ4発かかる。実質ナットレイとハッサム用。|遺伝|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|ギャラドスピンポイント。2発掛かる。|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|サイコキネシス|90|100|エスパー|メインウェポン|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|対エスパー。ランクルス等にも3発掛かってしまう。|マシン|
|めざめるパワー|70|100|不定|これを使うならば物理型にする方がてっとり早い。めいそうやわるだくみと併用で。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|トリックルーム|-|-|エスパー|トリパの始動役や相手の妨害に|マシン|
|でんじは|-|100|でんき|妨害技。トリックルームを使わない場合の選択肢|マシン|
|いばる|-|90|ノーマル|主に味方のサポートに。ときどき外す|マシン|
|どくガス|-|80|どく|相手2匹が対象の状態異常技。根性格闘に注意。|自力|
|バリアー|-|-|エスパー|暗示パーティに|遺伝|
|めいそう|-|-|エスパー|同上|マシン|
|かなしばり|-|100|ノーマル|妨害技。相手のまもるやメイン技を縛れるとおいしい|自力|
*ステータス調整
・191-83-132-93-135-87/64(244-0-236-0-0-0余り30,ずぶとい/のんき)
ラティオスのジュエル流星群確2
特化バンギラスのかみくだく+砂ダメージ2回耐え
16n-1のHP
**素早さ
トリックルームならば最遅。
バリアー等を使うならばメタグロスに先制する意味はそれなりに大きいが、
火力が無くこのラインのポケモンに先手を取れる意味は本来あまりない。
無振りでも麻痺が入ればスカーフラティオス等は抜けるため特別調整しなくても良いだろう。
**攻撃・特殊
サポートに特化するなら余りを振る程度で良い。
一応実数値104からのサイキネでラティの珠流星群耐えカポエラーを確2。
**耐久
[[ラティオス]]のジュエル流星群は、特化シャンデラのシャドーボールはHP252振りだけで耐える。
[[バンギラス]]のかみくだく、191[[メタグロス]]のコメットパンチ×2を耐えるにはほとんど特化になる。
*持ち物
**メンタルハーブ
挑発・アンコール対策に。
**オボンのみ
高い特殊耐久を生かす。
**たべのこし
毎ターンHP回復。まもるなどと組み合わせればオボンより回復量が多くなることも
*型サンプル
**トリックルーム発動型
特性:ふみん/せいしんりょく
性格:のんき/なまいき
努力値:HP244、残り耐久
持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 等
確定技:トリックルーム
選択技:サイコキネシス/ドレインパンチ/わるだくみ/かなしばり/どくガス/いばる など
単純なトリックルーム始動役にしようとすると[[ムシャーナ]]の劣化になってしまいがち。
かなしばり、ドレインパンチ、どくガスなどで差別化したい。特性ふみんを生かし暗示パの積み要員にするのも良い。
***タッグ候補
[[ズルズキン]]
ねこだましでトリルをサポート→スリーパーのいばるを受けて殴る。
いばった直後に攻撃できるよう、スリーパー<ズルズキンとなるよう素早さを調整したい。
*対策
メンタルハーブ持ちの可能性が高いため、挑発やアンコールは有効な対策になりにくい。ダクホやキノコの胞子も安定しない。
メタグロスは安定。隣に格闘が並んでいても縛られない。
バンギラス、[[シャンデラ]]、[[ウルガモス]]あたりも有効だが、隣に岩技持ち格闘がいるとやや動かしにくい。
火力はないが、放っておくと積まれたりかなしばりされたりと面倒なことになるため、早めの対処を心掛けたいところ。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(スリーパー){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/402.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(スリーパー){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/344.html}
*スリーパー
図鑑No.097 タイプ:エスパー
特性:ふみん(眠り状態にならない)
よちむ(場に出たとき、相手の最も威力の高い技を表示する)
夢特性:せいしんりょく(ひるまない)
体重:75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:スリーパー|CENTER:85|CENTER:73|CENTER:70|CENTER:73|CENTER:115|CENTER:67|
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|&image(hypno.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|あく/ゴースト/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|エスパー/かくとう|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
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特性がせいしんりょくとふみんなので、ねこだましやダークホール、いわなだれでの妨害を受けにくく、
耐久も安定しているためメンタルハーブを持ったスリーパーは最もトリックルームを安定して貼りやすいポケモンと言えるだろう。
ただし、退場技も覚えず、火力も低いため、トリックルームを使った後は徒にターンを消費されやすいポケモンである。
こいつを交代して高火力のポケモンを出す流れや、いばラム等のコンボを決めるなどトリックルームを使った後にどうするかをしっかり考えて使う必要がある。
もちろんでんじはや壁等を安定して出しやすいポケモンでもあるので、トリックルームだけが能のポケモンでは無い。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|しねんのずつき|80|90|ノーマル|メインウェポン。|自力|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|バンギラスなどに打つ技。低威力。|過去/ハイリンク|
|ローキック|60|100|かくとう|素早さ下降の追加降下狙いで。低威力|マシン|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|対ドラゴン。特化でようやくラティオス確2程度の威力|遺伝|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|対鋼。メタグロスへ4発かかる。実質ナットレイとハッサム用。|遺伝|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|ギャラドスピンポイント。2発掛かる。|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|サイコキネシス|90|100|エスパー|メインウェポン|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|対エスパー。ランクルス等にも3発掛かってしまう。|マシン|
|めざめるパワー|70|100|不定|これを使うならば物理型にする方がてっとり早い。めいそうやわるだくみと併用で。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|トリックルーム|-|-|エスパー|トリパの始動役や相手の妨害に|マシン|
|でんじは|-|100|でんき|妨害技。トリックルームを使わない場合の選択肢|マシン|
|いばる|-|90|ノーマル|主に味方のサポートに。ときどき外す|マシン|
|どくガス|-|80|どく|相手2匹が対象の状態異常技。根性格闘に注意。|自力|
|バリアー|-|-|エスパー|暗示パーティに|遺伝|
|めいそう|-|-|エスパー|同上|マシン|
|かなしばり|-|100|ノーマル|妨害技。相手のまもるやメイン技を縛れるとおいしい|自力|
*ステータス調整
・191-83-132-93-135-87/64(244-0-236-0-0-0余り30,ずぶとい/のんき)
ラティオスのジュエル流星群確2
特化バンギラスのかみくだく+砂ダメージ2回耐え
16n-1のHP
**素早さ
トリックルームならば最遅。
バリアー等を使うならばメタグロスに先制する意味はそれなりに大きいが、
火力が無くこのラインのポケモンに先手を取れる意味は本来あまりない。
無振りでも麻痺が入ればスカーフラティオス等は抜けるため特別調整しなくても良いだろう。
**攻撃・特殊
サポートに特化するなら余りを振る程度で良い。
一応実数値104からのサイキネでラティの珠流星群耐えカポエラーを確2。
**耐久
[[ラティオス]]のジュエル流星群、特化[[シャンデラ]]のシャドーボールはHP252振りだけで耐える。
[[バンギラス]]のかみくだく、191[[メタグロス]]のコメットパンチ×2を耐えるにはほとんど特化になる。
*持ち物
**メンタルハーブ
挑発・アンコール対策に。
**オボンのみ
高い特殊耐久を生かす。
**たべのこし
毎ターンHP回復。まもるなどと組み合わせればオボンより回復量が多くなることも
*型サンプル
**トリックルーム発動型
特性:ふみん/せいしんりょく
性格:のんき/なまいき
努力値:HP244、残り耐久
持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ 等
確定技:トリックルーム
選択技:サイコキネシス/ドレインパンチ/わるだくみ/かなしばり/どくガス/いばる など
単純なトリックルーム始動役にしようとすると[[ムシャーナ]]の劣化になってしまいがち。
かなしばり、ドレインパンチ、どくガスなどで差別化したい。特性ふみんを生かし暗示パの積み要員にするのも良い。
***タッグ候補
[[ズルズキン]]
ねこだましでトリルをサポート→スリーパーのいばるを受けて殴る。
いばった直後に攻撃できるよう、スリーパー<ズルズキンとなるよう素早さを調整したい。
*対策
メンタルハーブ持ちの可能性が高いため、挑発やアンコールは有効な対策になりにくい。ダクホやキノコの胞子も安定しない。
メタグロスは安定。隣に格闘が並んでいても縛られない。
バンギラス、シャンデラ、[[ウルガモス]]あたりも有効だが、隣に岩技持ち格闘がいるとやや動かしにくい。
火力はないが、放っておくと積まれたりかなしばりされたりと面倒なことになるため、早めの対処を心掛けたいところ。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(スリーパー){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/402.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(スリーパー){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/344.html}
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